D&D: Ev Kuralları Ne Zaman Kullanılmalı ve Ne Zaman Farklı Bir Oyun Oynanmalı

click fraud protection

D&D sistemi, belirli bir zindan odaklı, kahramanca fantastik macera tarzında mükemmeldir. Shadowrun veya Call of Cthulhu gibi oyunlar diğer türlere uygundur.

Yeni başlayan bazı Zindan Ustaları Zindanlar ve Ejderhalar kampanya, ev kurallarını kullanır, ancak büyük ölçüde evin yönettiği birçok oyun, tamamen farklı bir masa üstü RPG sistemi kullanmak genellikle daha iyi olur. kuralları DnD her zaman çok özel bir fantastik macera tarzı yakalamayı amaçladık. En eski sürümler, özellikle zindanları keşfetmeye odaklanmıştı, oyunun adı da buradan geliyordu ve DnD kapsamını genişletti, kuralların çoğu hala orijinal zindan tarama tasarımına doğru eğiliyor. Tuzakları tespit edip etkisiz hale getirme veya gizli kapıları bulma ile ilgili beceri ve sistemlerin tümü zindan merkezli bir stili destekler. Tıpkı her klasik zindanın, dinlenmenin güvenli olduğu alanlar arasında çoklu savaş karşılaşmalarına sahip olması gibi, DnD her gün birkaç savaş olacağını ve oyunculara ezici güç yerine yıpratma yoluyla meydan okuyacağını varsayar.

Biraz var DnD her grubun dikkate alması gereken ev kuralları, alt sınıfların karakterleri daha benzersiz hale getirdiği üçüncü seviyeden başlamak gibi. Temel paradigmayı değiştirmek için tasarlanmış ev kuralları DnD Ancak korkunç bir fikir. Yine de DnD maceralar, şehir entrikalarını veya varoluş düzlemlerini gezmeyi içerebilir, yine de orijinal zindan tarama yapısını takip ederler ve savaş odaklı kahramanca fanteziye sıkı sıkıya bağlı kalırlar. House'un oyunu destansı bir fantastik maceradan başka bir şeye dönüştürmek için yönetmesi bir çözüm değil. Kesinlikle cesur, son derece ölümcül savaş sistemleri sağlayan masa üstü RPG'ler var. DnD savaşların kaynakları tüketmek için tasarlandığı model.

D&D'yi Daha Cesur ve Acımasız Yapan Homebrew, Onu Farklı Bir Oyun Haline Getiriyor

Muhtemel bir DM, değişmeye çalışmak yerine alternatiflere bakmaktan daha iyi olacaktır. DnD olmadığı bir şeye. Orta seviye kadar erken bir tarihte, oyuncular diriltme büyüsüne erişebilirler, bu da ölümün bir durum etkisine benzer bir gerileme olduğu anlamına gelir. Ev yapımı içerik, örneğin Kiritik rol'diriliş kuralları, yapmak DnD ölüm meselesi daha fazla ve bu kurallar basitçe bir varyasyondur Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar’ daha sert diriliş kuralları. Mevcut 5e kuralları, 4e arasında bir dengedir. DnDVancian Magic'in dönüşü ve belirli Güç puanları veren büyülü kemerler gibi oyunun tarihine saygı duruşunda bulunmanın yanı sıra ideal bir şekilde hazırlanmış oynanışa odaklanıyor. 5e kuralları, ilk sürümlerinden daha bağışlayıcıdır. DnD Bununla birlikte, tasarım gereği, dirilişi kampanyalarından çıkarmak isteyen DM'ler, basitçe farklı bir oyun çalıştırmalıdır.

son 5e olarak kuzgun kitap gösterileri, DnD genellikle korku unsurları içerdiği için zaman zaman türünün dışına çıkabilir. En sonunda, DnD kahramanların savaşta düşmanları alt ettiği bir oyundur. DnD olması amaçlanmamıştır Cthulhu'nun Çağrısı maceranın büyük kısmının araştırma ve soruşturma olduğu ve gerçek düşmanların hepsinin akıl almaz derecede güçlü olduğu stil oyunu. bu DnD DM'lerin kesinlikle kaçınması gereken ev kuralları gibi tematik olarak uygun olmayan kurallarla birlikte saldırı atışlarındaki Kritik Başarısızlıklar gibi doğası gereği kusurlu kavramları içerir. Zindan Ustası Kılavuzu Sanity Puanları sistemi.

5e'deki karakterlerin olduğu, kalıcı yaralanmalar için kurallar sağlayan masa üstü RPG'ler vardır. DnD Uzun Bir Dinlenmeden sonra tüm Can Puanlarını geri kazanın. Maceracılar, tek bir gün boyunca birçok savaşta kendilerini vergilendirilmiş bulabilirler. DnD, ancak genellikle herhangi bir kalıcı zihinsel veya fiziksel yara olmadan ertesi gün taze başlarlar. sistemleri DnD cesur hissini yakalamayı hedeflemeyin Buz ve Ateşin bir şarkısı, hatta çok özel havası Yüzüklerin Efendisi, oyun için büyük bir ilham kaynağı olmasına rağmen. Bu kurgusal dünyaların her ikisi de, benzersiz özelliklerini somutlaştırmak için tasarlanmış masa üstü RPG'lere sahiptir, ancak DnD bu ayarlarla çelişen kendine ait bir kimliği vardır.

D&D'nin Türünü veya Tonunu Ev Kurallarıyla Değiştirmek Kötü Bir Fikir

Kıyamet sonrası bir oyun için, Araları açılmak masaüstü RPG, homebrew'den daha iyidir DnD tüzük. Bir DM, bilgisayar korsanlığı sistemleri veya sibernetik eklememelidir. DnD Ne zaman gölge koşusu zaten siberpunk ve fantaziyi bütünleştiren bir sistem sağlıyor. Batı fantezisi yerine Doğu fantezisine odaklanan bir oyun, Beş Yüzük Efsanesi, Ve Deadlands Silahşor odaklı bir oyundan daha iyi bir Weird West oyunu sağlar. DnD kampanya. Evde bira yapmak yerine DnD dayalı sınıf Witcher, romanlara dayanan resmi masa üstü RPG idealdir. Kahramanca fantezi kalıbının dışına çıkan bir veya iki seansa sahip olmak, işleri değiştirmek için iyidir ve biçimlendiricidir. DnD fantezinin yanı sıra büyük ölçüde bilim kurgudan ödünç alınan maceralar. Bununla birlikte, bir DM herhangi bir sihrin olmadığı bir oyunu çalıştırmak isterse, DnD masanın dışında ve şöyle bir oyun Numenera ihtiyaç duyduklarını teslim edebilirler.

TTRPG'lerin temel amacı, dahil olan herkesin eğlenmesi ve bazı DM'lerin olmasıdır. ev yapımı bira 5e yapar DnD yeni oyuncular için daha kolay. Bazı oyuncular, özellikle de tamamen ustalaşmaya zaman ayırmışlarsa, yeni sistemler öğrenmeye isteksizdirler. DnD. Dönüştürmek için homebrew katmanları uygulama DnD cesur, sihirsiz bir oyuna girmek onlara hiçbir iyilik yapmaz, çünkü böyle bir oyunda kullanabilecekleri kadar beceri setlerini göz ardı etmek zorunda kalacaklar. Aynı yönergeler çekirdeği çıkarmak için de geçerlidir. DnD ev kuralları eklemek gibi kurallar. Bir DM, iyileştirme büyüleri veya büyülü öğeler olmadan bir oyun çalıştırmak istiyorsa, asla kullanmamalıdır. DnD, çünkü diğer birçok masaüstü RPG sistemi zaten tam olarak bunu sağlıyor.

Koşmak DnD, DM, oyunculara meydan okumak için oyunun bir gün içinde birden fazla karşılaşmaya sahip olacağını kabul etmelidir. Sihir yaraları iyileştirir ve ölüleri geri getirir ve kahramanlar güçlerini artırmak için büyülü silahlar ve büyülü eşyalar biriktirir. Bunlardan herhangi biri kampanyanın üslubuna uymuyorsa, kullanıp kullanmama kararı DnD ev yapımı kampanya kurallar veya farklı bir sistem dikkatlice tartılmalıdır. DM, kahramanca fanteziden farklı bir tür veya melez türde bir oyun keşfetmek istiyorsa, her zaman DnD kurallar gerçekten istediklerini veriyor ya da başka bir masa üstü RPG mükemmel bir uyum olabilir. Düzinelerce kaliteli RPG vardır ve farklı sistemlerle deney yapmak, oyuncuların belirli oyun stilini daha iyi takdir etmelerini sağlayabilir. DnD mükemmel Zindanlar ve Ejderhalar oldukça esnek bir sistemdir, ancak kendi kimliği vardır ve hiçbir zaman herhangi bir masa üstü RPG kampanyası için evrensel bir kural seti olması amaçlanmamıştır.