İlginç Parti Kombinasyonları için D&D Arka Planları

click fraud protection

Bir Zindanlar ve Ejderhalar partisi, farklı geçmişlere sahip karakterler içermelidir ve farklı bakış açılarını vurgulayan arka plan odaklı rol oyunlarına yardımcı olmalıdır.

Mevcut 5e kurallarının en büyük adımlarından biri Zindanlar ve Ejderhalar Amaç, arka planları karakter oluşturma sürecine dahil etmekti ve oyun grupları, ilginç parti dinamikleri yaratmak için farklı geçmişleri seçebilir. En eski sürümlerin nerede D&D oyuncuların bir yarış seçmesine izin verildi veya Cüce ve Elf gibi yarı insan ırklar işlevsel olarak kendi sınıfları olduğundan, sonraki sürümler hem bir sınıfın seçilmesini içeriyordu. Ve ırk. Çoğu grup, karakter geçmişini teşvik etti, ancak 5e'den önce, birinci seviyede seçilen ırk ve sınıfın ötesinde bir arka plan kimliğini özel olarak destekleyen hiçbir kural yoktu. 5e'nin arka planları D&D karakterizasyonda yardım sunar, böylece oyuncu karakterleri seçtikleri sınıfın arketiplerinden daha fazlası olabilir. Ayrıca, diller veya araçlarla birlikte yararlı beceri yeterlilikleri sağlarlar. Oyuncular seçim yapabilir

Zindanlar ve Ejderhalar' en kullanışlı karakter arka planları, parti üyelerinin farklı yaşam kesimlerinden gelmesini sağlarken, ilginç rol oynama ve partiler arası dinamikler yaratıyor.

Karakter kavramlarının sınıf rollerinden ayrılması 5e'yi yapar. D&D Karakterler doğası gereği ilgi çekicidir, özellikle de arka plan seçimleri sınıflarına aykırı olanlar için. Soldier geçmişine sahip bir Dövüşçü, sınıfın bir klişesine yakındır. Ozan Asker gibi daha az geleneksel bir seçim, grubun zaferlerini anlatan ve çeşitli becerilere sahip ilham verici bir savaş alanı lideri olan bir skald'a yakın bir konsept üretir. Arka plan ve sınıf arasına bu ayrım katmanını yerleştirerek, bir oyuncu karakteri daha benzersiz hale gelir. Bilge geçmişine sahip bir Sihirbaz, fantezi türünün sembolik bir karakteridir. Bunun yerine, bir Barbar Bilge, bilgisinin sınırlılığından duyduğu hayal kırıklığı insanüstü öfke olarak kendini gösteren takıntılı bir araştırmacıyı somutlaştırabilir. Ne yazık ki oyuncuların seçmesi yaygındır. D&D sınıflarına en uygun geçmişler, en yüksek istatistiklerine bağlı beceri yeterlilikleri veren. Bu eğilime karşı çıkmak, daha ilginç karakterlere ve daha benzersiz partilere yol açar.

Eski baskıların gazileri genellikle parti kompozisyonunu belirli rollerin doldurulması açısından düşünür. Bunlar genellikle savaş odaklı rollerdir ve 4e D&D Defans, Lider ve Forvet gibi tanımlanmış roller ve her bir boşluğu doldurmak için çeşitli sınıflar sağladı. Daha deneyimli gruplar, her karakterin yalnızca savaşta değil, rol yapmada da öne çıkmasını sağlamak için kişilik türleri açısından da düşünür. En temel seviye, Rogue sınıfı gibi vicdansız arketipleri Paladin gibi kural odaklı sınıflardan ayırır. Bu kişilik arketiplerini sınıflar yerine arka planlara bağlamak, parti üyeleri arasında daha ilginç bir rol oyunu sağlar. Bir Rogue, rehberliğe olan inançlarına ve her gizli öldürmeyi daha yüksek bir güce adamasına bağlı olarak Acolyte geçmişini taşıyabilir. ile bir Paladin karakter geçmişi D&D'S Cadı Işığının Ötesinde Vahşi doğanın değişken fey güçlerinin kutsal bir savaşçısını tasvir etmek için Kadimlerin Yemini alt sınıfıyla iyi bir şekilde eşleşen Feylost olabilir.

D&D Geçmişleri, Karakter Kararlarına Sınıflardan Daha İlginç Bağlam Sağlıyor

Çeşitli Arka Planlar, bireysel karakterleri daha incelikli hale getirmenin ötesinde, oyuncu karakterlerinin sınıfları ve beceri listeleri kadar durumlarla nasıl başa çıktıklarını da etkileyebilir. Acquisitions Incorporated'dan Başarısız Tüccar geçmişine sahip bir Rahip, veba tarafından istila edilmiş bir köyü bir iş fırsatı olarak görebilir. Haydutlar bir ticaret şirketine baskın yapıyorsa, Urchin geçmişine sahip bir Druid kendi büyüdüğü günleri hatırlayabilir. fakir ve açlar ve çaresiz haydutlara, geçmişte kalmış zengin tüccarlardan daha fazla sempati ifade ediyorlar. Hedeflenen. Farklı geçmişlerden gelen bir partiye sahip olmak, partinin karşı karşıya olduğu ikilemlere daha kişisel bakış açıları ve daha az homojen yaklaşımlar sağlar. Charlatan veya Spy gibi ikiyüzlülükle ilişkilendirilen geçmişe sahip karakterler hileye başvurabilir. yeni D&D gelen arka plan ejderha mızrağı kampanya Knight of Solomnia bu tür yaklaşımları onursuz bulabilir.

Bu farklı karakter paradigmalarının sınıf yerine arka planla ilişkilendirilmesi, karakter tarihi sayesinde tartışmalar zenginleşir. Partinin Paladin olduğu için kanunları çiğnemekten kaçınması gerektiğini belirten bir karakter, stok karakter olarak karşımıza çıkıyor. Tersine, Kentsel Ödül Avcısı geçmişine sahip biri, suçüstü yakalanırlarsa amansızca avlanacaklarını belirterek farklı bir bakış açısı sağlayabilir. Ne zaman uzun süre dinlenileceği gibi basit kararlar bile, sınıflar yerine arka planlar devreye girerse, kaliteli rol yapma anları haline gelebilir. Grubun sadece büyü yuvalarını yenilemek için dinlenmesi gerektiğini söyleyen bir Büyücü, meta-oyun oynamaya yakın görünebilir. Aynı karakterin Asker geçmişi varsa ve yoldaşlarının yeterince dinlenmeden kendilerini çok ileri götürerek felakete yol açtığı anekdotları anlatıyorsa, karara daha fazla önem verir.

Bazı kaynak materyaller, örneğin yeni D&D kökenden Strixhaven, bir karakter sınıfı için başka türlü kullanılamayacak büyüler ekleyin. Lorehold Student geçmişine sahip bir Druid, Druidlerin normalde büyü listelerinde olmayan bir dizi yararlı, araştırmaya yönelik büyü alır. Böyle bir karakter, bir suçun yaşayan tanıklarını aramak yerine Speak with Dead gibi büyüleri kullanmaya daha meyilli olabileceğinden, soruşturmalara şaşırtıcı derecede acımasız bir yaklaşım getirebilir. Karakterlerin savaşa nasıl girdiğinin estetiği bile arka planlara göre çılgınca değişebilir. Şövalye geçmişine sahip bir Korucu, resmi bir düello meydan okumasının yanı sıra Avcı İşareti büyüsünü kullanabilir. Hermit geçmişine sahip bir Keşiş, bir Gladyatör Keşiş'in daha fazla şovmenlikle savaşabileceği ve her savaşı herhangi bir gözlemci için bir gösteri haline getirebileceği geleneksel bir münzevi yaşam tarzını tasvir eder.

D&D'deki Çeşitli Arka Planlar Karşılıklı Anlayışa Yol Açabilir ve Arkadaşlık Kurabilir

Pragmatik bir Paralı Asker arka plan karakteri, bir Kumarbazın savaşta risk almasına kızabileceğinden, Arka Plana dayalı bu tasvirler parti çatışmalarına yol açabilir. bu güçlü yazım bozucuD&D kampanya ayarı arka planı Bir tanrıyla şans eseri karşılaşmasından gizli ilahi ilim elde eden Astral Drifter, hayatlarını böyle bir bilgiyi keşfetmeye adamış bir Arkeolog veya Yardımcısını hüsrana uğratmak zor iş. Soylu bir arka plan karakterine, yalnızca doğumlarının koşullarına bağlı olarak tanınan ayrıcalık, Denizci veya Halk Kahramanı gibi kendine güvenen bir karakteri rahatsız edebilir. Haunted One geçmişine sahip biri gibi başkalarına güvenme konusunda zaten isteksiz olan bir karakter, duygularını açıkça sergileyen arketipsel bir Barbarın yanında rahat olabilir. Bununla birlikte, Casus geçmişine sahip bir Barbar, daha soğuk bir öfke tasvir edebilir, bu daha çok okuma güçlüğü nedeniyle diğer parti üyelerini tipik çığlık çılgınlığından daha fazla itici ruh halleri

kahramanca macera odağı D&D oyuncuların çeşitli zorluklarda başarılı olabilecek karakterler oluşturmasını gerektirir. Bazı D&D taraflar sadece bir TPK'dan kaçınmak için mücadele ediyor, diğerleri verimli özel operasyon birimleri gibi işlev görür. Gerçek zafer durumu D&D sadece kampanyanın düşmanlarını yenmek veya gizemlerini çözmek değil, her karakter ve bir bütün olarak parti için süreçte ilginç rol oyunlarına katılmaktır. Sınıf ve ırk kesinlikle bu rol oyununu şekillendirmeye yardımcı olabilir, ancak bu unsurlara çok fazla vurgu yapmak oyunları bir pastişe doğru iter. Yüzüklerin Efendisi ve diğer ikonik fantezi çalışmaları. Parti üyelerinin çeşitli geçmişlerini vurgulamak, kişisel tarihlerinin bugün kim olduklarını ırklarından veya beceri setlerinden daha fazla şekillendirdiğini açıkça ortaya koyuyor.

İdeal olarak, bir kampanyanın olayları, karakterlerin değiştiği dinamik yaylara izin verecektir. Geçmişlerinden gelen travmaların üstesinden gelebilirler veya arka planlarından aldıkları dersleri yeniden bağlamsallaştırabilirler. Başka bir şey değilse, nerede bir kampanya Zindanlar ve Ejderhalar karakterler aşırı optimize edilmez, ancak belirgin şekilde farklı geçmişlerinin, yalnızca kişisel dövüş yetenekleri ve beceri yeterlilikleriyle tanımlanan karakterlere sahip bir arka plandan daha ilginç olacağını vurgulayın.