Proje: Playtime, Poppy Playtime'ın En Büyük Sorununu Halihazırda Düzeltiyor

click fraud protection

Project: Playtime'ın hikaye ve stil açısından Poppy Playtime ile birkaç bağlantısı vardır, ancak spin-off'u ayıran bir unsur vardır.

Yaklaşan spin-off Haşhaş Oyun Süresi, Proje: Oyun Zamanı, kendisini diğerlerinden daha da ayırıyor Freddy de beş gece co-op dahil ederek franchise. Aralık 2022'de oyuncular Playtime Co. fabrikasına dönerek fabrikanın daha fazla gizemini ortaya çıkarabilecekler, ancak bu sefer arkadaşlarının yardımını alacaklar. İçeride gizlenen oyuncak tehditlerinin sayısı göz önüne alındığında Haşhaş Oyun Süresi, oyuncular kendilerini korkutma konusunda yetersiz bulmamalı Proje: Oyun Zamanı.

Playtime Co. fabrikasının ortamı, oyuncuların tanık olduğu gibi, boyutu, mini oyunları ve bulmacaları göz önüne alındığında burayı kooperatif için uygun bir yer haline getiriyor. Haşhaş Oyun Süresi. Ayrıca, verilecek karar Poppy Playtime'lar kopup fırlamak, Proje: Oyun Zamanı, kooperatif oyunu oyuncular için daha korkutucu hale getirebilir. gibi diğer korku oyunları fazmofobi Ve Gün ışığında ölü

korkutucu kalmak için daha güçlü düşmanlardan ve rastgele seçimden yararlanın ve MOB Games benzerlerini ödünç alabilir teknikleri kullanabilir veya Playtime Co.'yu keşfederken oyuncuları tetikte tutmanın kendi yolunu bulabilir. fabrika.

İşbirliği, Proje Yapabilir: Oyun Süresi Poppy Oyun Süresinden Daha İyi

Oyuncular yalnız olmadıklarında kendilerini daha rahat hissedebilecekleri için korkutucu hissettiren bir kooperatif korku oyunu bulmak zor olabilir. Fakat, Haşhaş Oyun Süresi'ın kovalamaca sekansları ve karanlık hikayesiyle birleşen genel olarak ürkütücü atmosferi, oyuncuların korku hissetmesine neden olabilir. Proje: Oyun Zamanı ekleme potansiyeline de sahiptir. Portal 2 oyuncuların elinde birden fazla GrabPack'in olduğu, bu da ekip çalışmasına odaklanmaya yol açabilecek co-op tarzı bulmacalar.

Etraflı, Haşhaş Oyun Süresi kadar korkutucu değil bazen tasvir edildiği gibi ve bu, Proje: Oyun Zamanı çünkü oyuncuların Playtime Co.'nun fabrikasına girmek istemelerinin tek nedeni korku olmayabilir. Sıçrama korkusu ve kovalamaca sekansları arasındaki süre, oyuncuların Playtime'ın sırlarını çözmesine yardımcı olmak için hikaye bilgileriyle dolu olma eğiliminde olduğundan Co., MOB Games'in daha fazla korkutmak yerine bu modelle devam etmesi daha iyi bir kooperatif korku oyunu olabilir. oyuncular. Oyundaki gizemli hava ve hikaye aracılığıyla ortaya çıkan bilgilerin dehşeti, oyuncaklar tarafından kovalanmanın yarattığı adrenalin kadar oyun için çekici olabilir.

Haşhaş Oyun Süresi tartışmasız değil ve tepki aldı intihal ve korku tellallığı gibi sorunlar için, ancak oyun popülaritesini korudu ve oyuncuları Playtime Co.'nun yan ürünündeki uğursuz Playtime Co. fabrikasına başka bir yolculuğa çıkaracak. Oyuncular eğlenebilir Proje: Oyun Zamanı Teaser'daki mektup, fabrikanın hala çalışır durumda olduğu 1991 yılına ait olduğundan, muhtemelen fabrikanın daha az harap durumda olduğunu görebilirsiniz.Proje: Oyun Zamanı bunu ortaya çıkarabilir Haşhaş Oyun Süresi'in en büyük hatası, oyuncuların takım olarak bir zamanlar insan olan oyuncaklarla karşılaşmasına izin vermemekti.