Mortal Kombat'ın Kendi Savaş Tanrısına İhtiyacı Var Ragnarök

click fraud protection

Mortal Kombat'ın karmaşık ilmi, sınırlı oynanışı nedeniyle genellikle kötü hizmet edilir, ancak yeni bir türe ve anlatıya odaklanma sorunu bunu düzeltebilir.

Ölümüne kavga dünyadaki en ikonik dövüş oyunu serilerinden biridir, ancak sağlam dünya inşası, daha fazlasının temelini oluşturabilir. Şimdiye kadar dizi, hepsi daha derinlemesine keşif için olgunlaşmış birkaç zaman çizelgesini ve çok sayıda dünyayı kapsayan hikaye yayları gördü. Dövüş oyunu türü, oyunun DNA'sından ayrılamazken Ölümüne kavga, ortamı ve geçmişi, franchise'ı cesur ve yeni bir yöne çekerek daha da büyük bir etki için kullanılabilir.

piyasaya sürüldüğünden beri Mortal Kombat 11, dizinin geleceği hakkında somut bir haber ortaya çıkmadı, ancak şimdi tam zamanı itmek Ölümüne kavga'in sınırları yeni bir oyunla tamamen farklı bir türde. Modern bir yeniden tasavvur Ölümüne kavga birçok biçim alabilir, ancak belki de en cazip olanı, oynanış ve ton açısından benzer bir başlık olacaktır. Savaş Tanrısı: Ragnarök. Doğru kahraman ve anlatı ile ciddi ve içe dönük bir

Ölümüne kavga aksiyon RPG, serinin hayranlarına dünyasını, karakterlerini ve irfanını keşfetmeleri için benzeri görülmemiş bir özgürlük verebilir.

Mortal Kombat'ın Ayarı Harika Bir RPG'yi Hak Ediyor

bazı önceki Ölümüne kavga 3D aksiyon-macera oyunu gibi oyunlar Mortal Kombat: Shaolin Rahipleri, geçmişte ana formülünden koptu ve dizinin yeni türleri büyük bir etki yaratacak şekilde bünyesinde barındırabileceğini kanıtladı. Kadrosunun katıksız boyutu ve çeşitliliği, bu konseptin herhangi bir sayıda uygulanmasına izin verebilir, ancak birkaç bariz yol vardır. Örneğin, NetherRealm, trajik ortak tarihlerini yeni bir şekilde yeniden deneyimlemek için oyuncuları Sub-Zero veya Scorpion (veya her ikisi) yerine koyabilir. bu Ölümüne kavga dizinin zaman çizelgesi uyarlanabilecek bir dizi olay ve hikayeleri genişletilebilecek karakterler sunar. 2018'ler savaş tanrısı tüm serinin hikayesine başka bir boyut ekledi ve Ölümüne kavga aynı damardaki oyun da aynı derecede etkili olabilir.

Destansı ve geniş Ölümüne kavga'in hikayeleri, bire bir ölüm karşılaşmalarının tuzaklarının, geliştiriciler ne kadar alışmış olursa olsun, şüphesiz serinin anlatı yapısına sınırlar getirdiğini gösteriyor. Oynanış açısından genellikle daha sinematik ve daha az kısıtlayıcı olan bir türe girmek, seriyi şok edebilir' marka vahşetini korurken oyuncuların dünyayla tamamen farklı bir şekilde etkileşime girmesine izin veren sistem yol. irfan Ölümüne kavga ayrıca bu şekilde teşhir edilmeyi destekleyecek kadar sağlamdır; iken mitolojisi savaş tanrısı öncelikle gerçek dünya dinlerini uyarlar, Ölümüne kavga oyuncuların keşfetmekte özgür olabileceği kendi yaratılış efsanesine, tanrılarına ve tüm gezegenlerine sahiptir.

yeni dönem savaş tanrısı oyunlar tonunu tamamlamayabilir Ölümüne kavga ilk bakışta, ancak aynı şey orijinal set için de söylenebilir. savaş tanrısı oyunlar. evreni göstererek savaş tanrısı daha yeni, daha içe dönük bir ışıkla, Sony Santa Monica seriyi yükseltmeyi başardı ve Ölümüne kavga aynı muameleyi hak ediyor. Serinin kapsamlı zaman çizelgesini yeniden başlatmaya devam etmek yerine, Ölümüne kavga mevcut formatının izin verdiğinden çok daha ilginç gelecek hikayelerinin yolunu açabilir.