David Alpert ve Jon Goldman Skybound Eğlence Fırsatları Üzerine

click fraud protection

Skybound Entertainment'ın kurucu ortağı ve CEO'su David Alpert ve Eş Başkanı Jon Goldman, hayranların şirkete yatırım yapmaları için yeni fırsatı açıklıyor.

Skybound Eğlence dahil olmak üzere televizyon, çizgi roman ve oyunlardaki en yenilikçi tür özelliklerinden bazılarının arkasındaki itici güçtür. Yenilmez Ve Yürüyen ölü. 2013 yılında Robert Kirkman ve David Alpert tarafından kurulan Skybound Entertainment, yaratmaya devam ediyor. sayısız platformda içerik ve sanal gerçeklik ile kurum içi dijital stüdyo. Skybound, tutkulu bir hayran kitlesi oluşturmak için çok çalıştı ve hayranların sevdikleri mülklere ve yaratıcılara yatırım yapması için yeni bir yol buldu.

Hayranlar artık Skybound Entertainment'ın hissedarı olabilir ve onlara her zamankinden daha güçlü bir ses verebilir. Hayranlar, toplayarak bu sevilen mülklere zaten zaman, enerji ve para yatırdı. Yenilmez Ve Yürüyen ölü çizgi roman, video oyunları ve koleksiyon öğeleri. Hayranlar, hissedar olarak bu yatırımın geri dönüşünü ve duyulacak bir ses görebilirler. Skybound Entertainment, bir multimedya şirketi olarak en ileri seviyededir ve bu adım, hayranların daha da önemli bir şekilde büyümesinin bir parçası olmalarını sağlar.

Ekran Rantı CEO ve kurucu ortak David Alpert ve eş başkan Jon Goldman ile konuştu. Alpert ve Goldman, hayranların Skybound'da hissedar olmasının ne anlama geldiğini açıklıyor. Ayrıca sürükleyici hikaye anlatımının önemini ve şirketin bu fikir etrafında nasıl kurulduğunu da açıklıyorlar. Onlar ayrıca hakkında yeni bilgiler vermek Renfield Ve Yürüyen ölü. Alpert, Robert Kirkman ile çalışmanın nasıl bir şey olduğunu paylaşıyor.

David Alpert ve Jon Goldman Skybound Entertainment Crowd Equity Finansmanı Hakkında

Screen Rant: Size ilk sorum şu: Skybound'un halka açılması ne anlama geliyor?

David Alpert: Pekala, yani bu geleneksel bir halka arz değil, yani halka açık bir borsada işlem yapmıyoruz. Yaptığımız şeye, yatırımcı sayısını açmamıza izin veren Düzenleme A teklifi deniyor. sahip olduğumuz ve böylece halktan daha fazla yatırımcı çekebileceğimiz, ancak yine de özel olarak kalıyoruz varlık. Bunu yapmamızın nedeni büyük ölçüde kendimizi farklı türde bir içerik şirketi olarak düşünmemizdir.

Şimdiye kadarki diğer her şey, hatta Netflix gibi yıkıcı şirketler bile, hepsi belirli bir içerik türüyle ilgiliydi. Netflix'e abone oluyorsunuz çünkü TV izlemek istiyorsunuz, belki bazı filmler. Bir sinemaya film izlemek istediğiniz için gidersiniz. Televizyon izlemek için televizyon izliyorsunuz. Hayranlarla IP ve içerik arasında bağlantı kurmak istiyoruz. Eğer o içeriği seviyorsan, eğer seviyorsan Yaşayan ölü, Sevdiğiniz Yenilmez, ve oyunu oynamak, çizgi roman okumak, şovu izlemek istiyorsunuz, sizi fandomunuza bağlayan şey olmak istiyoruz.

Bunun bir kısmı, Robert Kirkman ve Travis Beacham ve Ryan Ridley gibi harika içerik oluşturucuların birlikte çalıştığımız istikrarlı bünyemizde olması ve ardından onları bu hayranlarla buluşturmak. Harika içerik oluşturuculara sahibiz, harika içerikler oluşturduk ve şimdi bu Düzenleme A'nın amacı, bu hayranları ekosistemimize getirmek ve gerçekten ortaklarımız olmalarını sağlamak. Katılmalarını sağlamak, yalnızca içeriğin keyfini çıkarmakla kalmaz, aynı zamanda finansal bir getiri elde etmelerini sağlar. Bizim başarımız onların başarısıdır ve bizim kurmak istediğimiz ilişki gerçekten budur.

Bunu sevdim. Bunu sevdim. Şimdi, benimle Skybound'un Harika Çarkı yöntemi hakkında konuşabilir misin?

David Alpert: Ah, evet. Harika Çarkı baştan tasarlandı çünkü bir parça IP'ye sahip harika bir içerik oluşturucuyu alıyoruz ve onu iş modelimizin merkezine koyuyoruz. Ve sonra, fikir, gerçekten o yaratıcının gitmek istediği ve bir izleyicinin onları götürmeye istekli olduğu yere gideceğiz. Yani, bir çizgi roman yapmak istiyorlarsa, bir podcast yapmak istiyorlarsa, bir video oyunu yapmak istiyorlarsa, bir masa oyunu yapmak istiyorlarsa, canlı bir etkinlik yapmak istiyorlarsa, yapmak istiyorlarsa eşya.

Ne yapmak istiyorlarsa onu çözeceğiz. Birisi nasıl etkileşimli bir hikaye oluşturup bunu bir şişe şaraba koyacağınızı öğrenmek isterse, bunu yaparız. Biz de bunu yaptık ve başarıyla gerçekleştirdik. Yani, bu gerçekten yaratıcının yapmak istediği ve yapmak istediği şeyle ilgili ve seyirci onu bir şekilde desteklemek için orada. Bu fikri hayata geçirmemizi sağlayacak iş birimlerimiz ve ekiplerimiz var.

Bu, sizi diğer birçok rakibinizden zaten ayırıyor. Sizler, bazı geçiş ortamları ile tüm ortamlarda özellikler geliştiriyorsunuz, beğenmek Yürüyen ölü Ve Yenilmez. Platformlar arası hikaye anlatımı IP'yi nasıl yükseltir?

David Alpert: Bence geri dönersek, insanların normal olarak düşündükleri her şeyi bir piramit olarak düşünürlerdi. Kendi temel taşı IP'nizle başlarsınız. "Bir film yapacağım, sonra bir video oyunu yapacağız ve sonra bir çizgi roman yapacağız" diyorsunuz. Ve onlar buna türevler derdik ve "Ah, türev ortam veya türev ürün yapacağız" derdik. Bu terimden nefret ediyoruz. Bu terimin çok eski olduğunu düşünüyoruz. Çalışmıyor. Aslında anti-yaratıcı olduğunu düşünüyoruz. Ve bu yüzden, Müthiş Çarkımızın neden bir tekerlek olduğunu düşünüyoruz, öncelik yok. Hiyerarşi yoktur. Her şey birincildir.

Bu bizim mülkümüz değil, ama seviyorum Game of Thrones. Her kitabı okudum, her bölümü izledim, bütün viskilerini aldım ve kötü oyunlarını oynadım. Ama önce onların kötü oyununu oynasaydım, değil mi, kitapları okumaz, diziyi izlemez ve pahalı viskiyi almazdım. Yani bizim için her şeyi birincil yapmak istiyoruz ve bunu gerçekten yapmanın tek yolu, onu uyumlu bir evren olarak düşünmenizdir. Birincisi, her erişim noktası ilk erişim noktası olabilir, bu yüzden bu şekilde düşünmeniz gerekir. Diğer kısım ise aynı hikayeyi tekrar tekrar anlatamazsınız. Sen izle Indiana Jonesve sonra onun kayadan kaçmasını izlediğinizde, aynı şeyi video oyununda yapmak istemezsiniz. Dünyanın genişlemesini istiyorsun.

Bakarsan neleri severiz Yürüyen ölü, bazı insanların en sevdiği karakter Rick'tir ve Rick çizgi romandan gelir. Bazı insanların favori karakteri Darryl'dir ve Darryl dizidendir. Ancak birçok insanın favori karakteri Clementine'dir ve Clementine ilk video oyunumuzdan gelmektedir. Ve Clem'in bir yerlerde olması, Darryl'in bir yerlerde olması, Rick'in bir yerlerde olması gerçeğini seviyoruz. kendi fandomları farklı ortamlara bağlanıyor ve biz bunun ilginç bir dünyayı nasıl yapabileceğinize dair mükemmel bir örnek olduğunu düşünüyoruz. bina.

Jon Goldman: Diyordum ki, Clem'in şu anda bir genç yetişkin çizgi romanında yer aldığını biliyor olabilirsiniz veya olmayabilirsiniz, bu çizgi roman gerçekten patladı. Ve bir PowerPoint'te başlayan büyük bir şirkete kıyasla nasıl yapıldığını sorduğunuzda ve "Hadi bir çizgi roman yapalım ve şunu ve şunu yapalım" Clem'in çizgi romanı biz onu yapmaya hazır olana kadar, belki sekiz yıl sonra hazır değildi ve sonra yaptığımızda, YA'nın en büyük çizgi romanlarından biri oldu. durmadan.

Clem'den bahsetmene bayıldım. Telltale oyunu çıktığı sırada, büyük bir oyuncu değildim ama bu, saat gibi bölüm bölüm oynadığım bir şeydi. O oyun çok sürükleyiciydi. Bana, benim için yeterince kolay bir oyun olan Kendi Maceranı Seç'i hatırlattı, ama hikaye çok ama çok iyiydi. Kesinlikle sevdim.

Jon Goldman: Bunun dışında sorun şu ki, Telltale'den saat gibi çıkmadı ve biz de lisansı geri alıp kendimiz üretmeye başlamak zorunda kaldık, bu da bizim destekleme ahlakımızın bir parçası. fan. Bu, lisans verenden yayıncıya geçiş yaptığımız anlamına gelir ve "Hayranlarımızla neden bir Reg A finansmanı yapıyoruz?" diye sorduk. Çünkü bundan daha fazlasını yapabilmek istiyoruz Bu değerli IP'yi hayranların istediği programa göre çıkmasına izin vermeyebilecek diğer insanlara vermemek için kendimizi yayınlıyoruz, bu yüzden her şey uyuyor birlikte.

Sağ. Sadece siz söylüyorsunuz, şirket içinde tüm biçimlerde uyumlu hikaye anlatımı. Bu fikri gerçekten seviyorum. Şimdi, her zaman çok sayıda orijinal içerik çıkıyor. İçerik oluşturucuların sizinle çalışmaya başlama süreci nedir ve siz bir içerik oluşturucuda ne arıyorsunuz?

David Alpert: Bence genel olarak yeni alanlar keşfeden yaratıcılar arıyoruz. İnsanlar soruyor, neden düşünüyoruz Yaşayan ölü çok mu başarılıydı Birincisi, harika bir hikayemiz vardı. Bununla başlamalısın. Harika bir hikayeniz yoksa, hiçbir şeyiniz yok demektir. Ama harika bir hikayen varsa, sahip olduğumuz şey Yaşayan ölü, kimse televizyonda korku dizisi yapmamıştı. İnsanların korkuyu sevdiğini biliyoruz. Korku filmleri sonsuza dek harika iş çıkardı. Korku kitapları sonsuza dek harika iş çıkardı. Ama kimse televizyonda tefrika edilmiş korkuyu anlatmamıştı.

Epizodik korku gördük, aptalca korku gördük, bölümden bölüme geçen tefrika edilmiş, gerçek hikaye anlatımını hiç görmedik. Elde ettiğimiz başarıyı elde edebilmemizin nedenlerinden birinin de bu olduğunu düşünüyoruz. ile aynı şey Game of Thrones. Fantezinin ciddiye alındığını hiç görmediniz. gibi şeyler görmüştün Herkül Ve zeyna kamp unsuru vardı ama kimse "Hey, bunlar gerçek şeyleri gerçek çıkarlarla yapan gerçek karakterler ve biz onlara bu şekilde davranacağız" dememişti.

Bu nedenle, bizim için her zaman, kanonun gerçekten yaşamadığımız bir bölümünü keşfetme fırsatlarının nerede olduğunu arıyoruz. aynı şey bizde de oldu sanırım Yenilmez, hangisini aldık Yenilmez, çok sayıda süper kahraman şeyi gördük, çok sayıda animasyonlu şey gördük, dramatik süper kahraman şeyleri gördük, ancak okul sonrası türde bir süper kahraman hiç görmedik deneyim, "Hey, hayır, bu gerçek karakterler, gerçek riskler." Ancak bu kombinasyonun içinde beklediğimiz şiddet ve onu bir saat. Kelimenin tam anlamıyla, o şovu bir saat yaparak hayranlara "Hey, bu okul sonrası şov değil. Hatırlatıyor ama biz farklı bir şey yapıyoruz." Her zaman bu yönlere doğru itmeyi severiz.

Benzer şekilde, bizde Renfield Nisan ayında geliyor ve bizim için olan şey Renfield bol miktarda Drakula hikayesi gördünüz mü? Bir milyon Drakula hikayesi var. Drakula'nın bu şekilde ele alınışını ve Renfield ile Drakula'nın karşılıklı bağımlılık ilişkisi içinde olduğu ve Dracula'nın nihai narsist olduğu fikrini hiç görmediğinizi garanti ederim. Bir kez duyduğunuzda "Ah, tabii ki" diyeceğiniz şeylerden biri. İş yerinde birine psişik vampir diyorsun. "Ah, hayır, hayır. O sadece psişik bir vampir değil, o bir vampir." O dinamikleri oynuyorsunuz. Bunu gerçekten gördüğümüzü sanmıyorum. Bence her zaman sevdiğimiz şey, tanıdık ama tamamen farklı bir şekilde yapılmış bir şeyin kesişme noktalarıdır.

Ne kadar sabırsızlıkla beklediğim hakkında hiçbir fikrin yok Renfield, Bu arada. Harika görünüyor. Çok iyi görünüyor. Şimdi, iyi bir konsepti sizin yapmanız gereken bir yapımdan ayıran X faktörünü nasıl değerlendiriyorsunuz?

David Alpert: Hızlı takip dediğimiz şeyde harika olan pek çok şirket var. matris çıkıyor, sonra birdenbire siyah deri giyen, kung fu yapan bir grup insan gördünüz, değil mi? Bu konuda iyi değiliz. İkinci şeyi nasıl yapacağımızı bilmiyoruz. Her zaman başlangıçta ve ilk ve biraz farklı bir şeyler yapan şirket olmak istiyoruz.

Sanırım ekstra değer kattığımız yer burası. Dürüst olmak gerekirse, diğer kısım, diyebilirim ki, ilk okuduğunuzda veya baktığınızda sizi biraz rahatsız ediyorsa Ona bak ya da duy, bu aynı zamanda bizim için "Ah, bu..." gibi bir şey, "Oh, bunun ne olduğunu tam olarak biliyorum" gibiyse dır-dir. Oh, bu eğlenceli," hayır. Gerçekten öne çıkan bir şey olmalı.

Jon Goldman: Yenilmez neredeyse 20 yıl önce çok sevilen bir çizgi romandı ve onu bir TV programı olarak satmak uzun zaman aldı. Ve yine, hayranlarımızla ortak olmamızın nedenlerinden biri de bunu 20 yıl önce biliyor olmaları. Hayranlarımızın nelerden hoşlandığı hakkında ve bir yöneticiye teklif vermek yerine çok fazla inancımız ve bilgimiz var. Yarıda iş değiştirebilen bir yayıncıda hayranlarımızla iş birliği yaparak daha fazlasını yapabiliriz. hızlıca. Demek istediğim, bunda bir sanat var, ama aynı zamanda oldukça açık olan ve diğer yöneticileri bariz olana ikna etmek için çok zaman harcamak zorunda kaldığımız pek çok şey var. Hayranlarımızla ortak olduğumuzda daha hızlı ilerleyebiliriz.

Yani, tam şeffaflık, özelden halka geçen şirketler söz konusu olduğunda biraz acemiyim. Ve eğer bir şey varsa, Skybound'un halka açılmasıyla strateji nasıl değişir?

Jon Goldman: Yine, halka açık değil. Sıradan insanları getirmemize izin veren bir kalabalık sermaye finansmanı. Bildiğiniz gibi, tüm ekonomik sistemimiz, bir çeşit ahbap-çavuş kapitalizmi gibi, birçok şeye sahip büyük kurumlar. para en iyi anlaşmalara giriyor ve bireysel yatırımcı yıllar sonra daha fazla olduğunda girmiyor masraflı. Bu, normal insanların yatırım yapmasına izin verir, çünkü minimum pay sadece 500 dolardır. Yani ucuz değil, hiçbir şey değil ama milyonlarca dolar da değil.

Şu anda şirkette yaklaşık 5.000 sahibimiz var, yaptığımız her şeyle ilgilenecek, muhtemelen sosyal medyada bir şeyler yayınlayacak. Herkese açık sayfalarına bakarsanız, bize zaten Stephen Colbert ve Amber Günlükleri ve bu, bu ve diğer şey. Biz de bunu istiyoruz. Fandomları aracılığıyla bizi başarıya götürmeye yardımcı olacaklar.

David Alpert: Bunu her zaman gördük. Comic Con'da gösteriyi, çizgi romanları ve diğer şeyleri sevdiklerini söylemek için ilk günden beri hayranlarımız olan bu insanlara sahibiz. Yıllardır tanıdığımız insanlar bize geldi ve başarımızın bir parçası oldular. İnsanlar alıp izlemez ve arkadaşlarına anlatmazlarsa başarılı olamayız.

Buradaki amaç, tıpkı bir oyunu lisansladığımızda veya bir şovu lisansladığımızda ve o şirketin tonlarca para kazanması gibi, bu bizim için de iyi. Hayranlarımız için de aynı şeyi istiyoruz. İkimizin de kazanabilmesi için onların bu anlaşmalara ve bizim başarımıza erişmelerini istiyoruz. Bunun da büyük fırsatların önünü açtığını düşünüyoruz.

Bunun harika bir ekolayzır olduğunu düşünüyoruz, ancak gerçekten bazı şeyleri tekrar yapma fırsatlarını ortaya çıkarıyor, 20 yılımızı aldı, elde etmemiz 17 ila 18 yıl sürdü. Yenilmez yayında. Orada özel bir şeye sahip olduğumuzu biliyorduk. Hayranlarımız, finansal olarak bizim bir parçamız olarak, aslında o şeye çok çok daha erken ulaşabiliriz çünkü üzerinde çalıştığımız şeylerin ne kadar harika olduğunu biliyorlar.

Jon Goldman: Ayrıca, hayranlar için farklı bir saygı düzeyi. Çoğu şirket, temel işiniz hayranlarınıza bir şeyler satmaktır. Mallarımızı zaten alacaklarını biliyoruz, ancak satın aldıkları sürece, neden onların da iş başarısına ortak olmalarına ve peşinden gidilecek bir cüzdan değil, ortaklarımız olmalarına izin vermiyoruz?

Bunu seviyorum, çünkü hayranlarınıza doğrudan tabandan geliyor ve aynı zamanda onlara zaman ayırdıkları ve geri dönüş alabilecekleri mülkleri satın alırken onlara pay veriyor. Bence bu harika bir fikir. Şimdi sizin gibi çıkan birçok projeniz var. Yenilmez Ve Renfield, ancak geliştirme aşamasında olan bir ton projeniz var. Benimle bu projelerden bazıları hakkında ve geliştirme sürecinin sizin için nasıl göründüğü hakkında konuşabilir misiniz?

David Alpert: Elbette. Demek istediğim, ilginç. Bir içerik oluşturucuyla masaya oturduğumuzda, içerik oluşturucu bize "Hey, ben de şunu düşünüyorum" der. Bazen, gelen bir oyun yaratıcımız olur ve onun satış konuşmasını yapmasını bekleriz. bize bir oyun Ama onlar "Hayır, hayır, hayır. Yazmak istediğim bir roman var." Veya "Yazmak istediğim bir çizgi roman var." Bazen bir çizgi roman yaratıcısı gelir, "Ben yapmak istediğim bir TV programım var." Yaratıcıyla oturduğumuzda, gerçekten bize ne yapmak istediklerini söylemelerine izin verdik. Birinci. Ve sonra, bu fikri nereye bağladığımıza bağlı olarak, bu IP, geliştirme sürecinin ne olacağı hakkında bilgi verir.

Yani, eğer bir oyun içinse, "Tamam, benzersiz mekanikler neler? Sistemler nelerdir? Gereksinimler nelerdir?" Bir film veya TV şovu ise, "Canlı aksiyon mu yoksa animasyon mu? Şiddetin seviyesi nedir? Bütçe ne kadar?" Daha sonra içine giren bir sürü kapsam belirleme var ve sonra üzerinde çalışmaya başlayacağız. "Tamam, bu şeyi ortaya çıkarmak için bireysel planımız nedir ve koşma?"

İş gerçekten oraya gidiyor, ama gerçekten zihinlerin buluşmasıyla başlıyor ve "Tamam, bu bir dünya ama ilk karşılaşma noktası" geliştireceğimiz şey şu olacak, değil mi?" Ve sonra, "Tamam, bunu nasıl çalışır hale getireceğiz?" Ve kaçınılmaz olarak, ihtiyacımız var. ortaklar. Eğer bir çizgi roman yazarıysanız, bir ressama ihtiyacınız var, bir kaleme ihtiyacınız var, bir mektup yazarına ihtiyacınız var, bu yüzden o ekibi oluşturmalıyız. Bu bir video oyunuysa, geliştiricinin kim olacağını bulmalıyız, bunu nasıl yapacağız, platformlar neler? Bu yüzden, her zaman takımı nasıl kuracağımızı çözmemiz gerekiyor. Grubu her seferinde nasıl bir araya getirebiliriz?

Evet, bunu biraz genişletmek istiyorum, çünkü yaptığınız şeye bayıldım. Yürüyen ölü. Uzun zamandır hayranıyım. Sanırım ilk 53 sayıya sahibim, tek sayılar ve sonra ticarete geçtim, sonra omnibüslere geçtim, bu yüzden bir ton var. Yaşayan ölü şeyler, sadece hepsini takip etmek için. Bununla yaptıklarınıza bayıldım. Sizler, farklı bakış açılarını keşfederek, yan ürünleriyle dünyayı gerçekten detaylandırıyorsunuz. Genişleyen IP'lerin ardındaki geliştirme sürecinden ve tamamen yeni IP'ler geliştirme sürecinden biraz bahsedebilir misiniz?

David Alpert: Evet, yani, bence bizim için şeylerden biri, tamam, kullanacağım Yürüyen ölü, çünkü ona aşinasın ve oyunu biliyorsun. Biz T'ye sahipkenyürüyen ölü, çizgi roman 2003 yılında çıktı ve yükselişe geçti. Özel bir şeyimiz olduğunu biliyorduk, bu yüzden TV şovunu yapmak istediğimizde, Robert'ın bunun nasıl yapılacağına dair çok özel bir vizyonu olduğu fikri vardı. Onu gerçek kılmak için içinde var olması gereken belirli bir şiddet düzeyi var. Gerçekten emin olmak istediğimiz iki şey, belirli bir şiddet düzeyi var.

Bu arada, bir testimiz vardı. Tavşan terlikli kızın benzin istasyonunda Rick tarafından vurulduğu o açılış sahnesi testti. "Ateş etmemize izin verecekler mi, yani, o bir zombi, ama bizim ateş etmemize izin verecekler mi? Ulusal TV'de sekiz yaşındaki kız kafasına mı vurdu?" Ve "Evet, kesinlikle harika." dediler. işe yaradı. Ama diğer kısım, şiddet önemliydi ama aynı zamanda ilişkilerin ortaya çıktığından emin olmak istiyorduk.

Bu tür bir tonu ayarlar, değil mi? Bir stüdyo bunu yapmanıza izin verecekse, bu, gelecek olanın tonunu belirliyor.

David Alpert: Kesinlikle. Ve ilişkiler, yine de, o şeyi yönlendiren şeydi. Bütün fikir, eğer zombileri ortadan kaldırırsanız, şiddeti ortadan kaldırırsınız, bu, komadan uyanan, karısını bulmaya çalışan, ayrılmış bir adam hakkındadır. ve oğlu, ve sonra oraya vardığında, karısının en yakın arkadaşıyla yattığını ve hamile olduğunu ve belki de bebeğin ondan olmadığını öğrenir. Sağ? Sanki, bu bir pembe dizi. Bu dinamiklerin benimsenmesi gerekiyordu. "Hey, yapacağız, bu iki şeyi yapacağız" gibi emin olmak istedik ve tamamen gemideydiler.

O zaman, bir video oyununa gittiğimizde, orada bir ton nişancı vardı. ve sen bak Resident Evil. Dışarıda bu zombi atıcılara benzeyen tonlarca var. Doğal yerdir. Yani herkes, "Ah, bir zombi avcısı yapmalısın. Bir zombi nişancısı yapmalısın." Biz de "Hayır, hayır, hayır. özünde olan bu değil Yürüyen ölü."

Robert der ki, "Biliyor musun? Yaptığımız her şeyin sonunu istiyorum... Amacımızın, yaptığımız ilk video oyunu olmasını istiyorum. Yürüyen ölü insanları ağlatacak." Yani, birincisi, yaratıcıyı dinliyoruz, yaratıcı yönü yönlendiren tek kişi o. İkincisi, bu gerçekten duygusal bir şey ve bu yüzden bizim için amaç, Lee ve Clem yolculuğunu kurarken, sizi buna dahil ettiğimiz zaman. oyuncu olarak pozisyon, oraya gitmeye zorlandığınız o sezonun sonunda ne yapacağınıza karar vermek zorunda kalmak Bu yolculuk boyunca ve bir nevi, "Tamam, benim yardımcım, ortağım, akıl hocam olan bu adam, onu yere sermeliyim, yoksa o gidiyor..."

Bu, verilmesi gereken yürek burkan bir karar ve yalnızca tüm süreç boyunca Lee ve Clem arasındaki ilişkiye bağlı büyüdüyseniz ve onlarla duygusal olarak bağ kurduysanız işe yarar. Ve eğer bu işe yararsa, o yere gidersin ve ağlamazsan sende bir sorun vardır.

Ama ilk günden beri hedefimiz buydu. Yine, bu, içinizde doğru ve gerçek olanı kucaklamaya çalışmakla ilgiliydi. Yürüyen ölü. Yine bakın, harika zombi öldürmelerimiz var, harika kan sıçramalarımız var, aldığınız tüm harika şeylere sahibiz, ancak onu orada yapan şeyin temel dinamiklerini gerçekten kucaklamak istedik. Dolayısıyla, ona her baktığımızda, "Bu IP'nin benzersiz yanı nedir? Gerçekten özel bir şey yapmak için bu aracı nasıl kullanabiliriz?" Örneğin, romanı piyasaya sürdüğümüzde, romanı hiç okuyup okumadığınızı bilmiyorum. Valinin Yükselişi?

Ah, yok ama bende var.

David Alper: Tamam. Gerçekten harika bir şey yapıyor, yani Vali'nin kim olduğunu bildiğinizi düşündüğünüz gerçeğini kullanıyor, çünkü çizgi romanı okudunuz ve gördünüz. şov, ancak kitabın kendisini kullanıyor, karakterin sizi şaşırtacak karakterini görememeniz, karakterlerden hangisiyle sonuçlanıyor? Vali. "Hey, bak, aracı yeni bir şeyi vurgulamak ve yalnızca bir romanın içinde var olabilecek bir şeye ışık tutmak için kullanacağız" gibi mükemmel bir örnekti.

Bunu televizyonda yapamazsınız, çünkü anında kimin kim olduğunu anlarsınız, çünkü yüzlerini görürsünüz. Bunu romanın içinde yapmış olmamız, bir nevi örnek almak için mükemmel bir yoldu. Bu nedenle, bölgeden bölgeye dağılırken, her zaman neyin temel, benzersiz ve IP için önemli olduğuna bakarız, ve sonra, hiçbir yerde yapamayacağımız bir şeyi yapmamızı sağlayan bu ortamın benzersiz yanı nedir? başka?

Bu arada, oyundan tekrar bahsetmen hoşuma gitti, çünkü bu benim oyunu oynadığım bir anıyı tetikledi ve baştan sona oynadığımı hatırlıyorum ama sonra kurtarmadı. Uygulamayı falan yeniden yükledi ve sanırım üç gün kadar sinirlendim ve "Bütün seçimlerim... Pekala, şimdi farklı seçimler yapacağım. Farklı şeyler yapacağım." Ama sadece o anıları geri getirdi. Oyunu ve bu hikayeyi kesinlikle seviyorum. Güzeldi. Çok güzel. Sormam gerek, Robert Kirkman'ın projelerinde insanları kendine çeken ve bu kadar sadık bir hayran kitlesi yaratan ne var? Onunla çalışmaktan ve bu dünyaları ekranda ve sayfada hayata geçirmekten bahseder misiniz?

David Alpert: Evet, yani, söylemeliyim ki, Robert gerçekten hasta ve sapkın bir birey. Hayır, şaka bir yana, yani, bence inanılmaz zorlayıcı durumlar bulma konusunda gerçekten bir hüneri var. Sanki her zaman bir durum düşünüyor ve eğer onun çizgi romanlarını okursanız, ortalama olarak her sayıda altı ya da yedi şaşırtıcı an olduğunu söyleyebilirim ve bu, olması gereken şeylerden biri. Kelimenin tam anlamıyla her sayfanın altında, "Çevirmem gerek" diyorsunuz. Hikaye anlatmanın bir tamircisi olduğunu, insanların istek duymasını sağlamanız gerektiğini anlama fikri Daha.

İşlemlere bakarsanız, her bir işlemin Yürüyen ölü küçük bir kavis anlatıyor, ancak sonunda bir sonrakini okumak istemenize neden olan bir uçurum noktası var ve bunu o mekanikte düşünüyor. İnsanları nasıl bağda tutarsınız diye düşünüyor. Bir hikayenin akışına dair harika bir anlayışa sahiptir. İnsanları nasıl bağlı tutarsınız? Aynı zamanda gerçek bir vizyonu var ve bence bu inanılmaz derecede önemli. Ama diğer yandan, o vizyona o kadar bağlı değil ki diğer insanların gelip kendi kum havuzunda oynamasına izin vermiyor.

Robert hakkında sevdiğim şey, yarattığı zaman Yürüyen ölüve Charlie Adlard'la çalışıyordu, sanki Charlie'nin belirli sahnelerde çıldırmasına izin veriyor ve gerçekten ona özgü farklı açılar ve farklı çekimler buluyordu. Ve şovu yaptığımızda, Darryl Dixon yepyeni bir karakter ve en popüler karakterlerden biri olduğu ortaya çıktı.

Bunun kendi evreninde olmasına izin veriyor ve onu kucaklamanın yollarını buluyor. Ve sonra, harika çekimler yapabiliyor, değil mi? Bu, bir solo alıp onu öldürebilen ve sonra başka biri çalarken harika bir caz müzisyeni gibi. solo çalıyor, arka planda çalabiliyor, yardım ediyor, destek oluyor ve başkasınınkine iskele kuruyor. başarı. Ve bu kulağa kolay geliyor ama bu zor.

Çünkü fikri kendin yaratmalısın ki o yapıyor ama sonra bunu paylaşabilmeli ve çok fazla egoya sahip olmamalısın. Bazı insanlar, "Ah, Clementine başarılı. İnsanlar Clementine'i sever. Vidalayın! Rick en iyisidir." Bazı insanlar buna üzülebilir. Bence kendi başarısından yeterince emin ki, "Harika, bu harika. Daha fazla insan, daha fazla sevgi. Daha fazla erişim noktası ve girişi var Yürüyen ölü Evren. Bu herkes için iyi." Bana göre onu gerçekten bu kadar özel yapan da bu. Ayrıca, onunla çalışmak bu yüzden bir zevk.

Dürüst olmak gerekirse, Skybound'da yaptıklarınızın büyük bir bölümünü ayıran şeyin bu olduğunu düşünüyorum çünkü bu, herkesin yaratıcı vizyonunu gerçekten destekleyen çok işbirlikçi bir süreç. Şirkete yatırım yapmayı düşünen hayranlara ne söylemek istersiniz, ama açıkçası, sizin devam ettiğiniz tüm projelere zaman harcıyorlar. Ama şimdi finansal olarak yatırım yapmak isteyen hayranlara ne söylemek istersiniz?

David Alpert: Bu hayranları şirketimizde istiyoruz. Dışarıda bir şeyler tüketen hayranlar var ve sonra daha fazla ilgileri kalmıyor. Bu iyi, bu harika. Ama bizimle ilişki kurmak isteyen insanlar, daha sonra eşyalarımızı toplayıp satan ve ürünlerimizden geçimini sağlayan insanlar, bu harika. O insanları seviyoruz. Ayrıca şovun başarısı, oyunun başarısı, diğer şeylerin başarısından katılmalarını ve yararlanmalarını istiyoruz. Onların da bize "Hey, gideceğimiz yer burası. Bunu gerçekten yapmanız gerektiğini düşünüyoruz." Hayranlardan onlar için neyin ilginç olduğunu duymak istiyoruz. Neyden hoşlanırlar? Neyi sevmiyorlar?

ne zaman yaptık Yürüyen ölü şarap, bunu yapabildik çünkü gezimizde hayranlarımıza gidebildik. Alır mısınız diye sorduk Yaşayan ölü şarap? Bize doğrudan “Şarap alacağız ama logo tokadı olamaz. Logonuzu öylece yapıştırmanızı istemiyoruz." Ve bu içgörü, gerçekten havalı ve farklı bir şey bulmamızı sağladı. Bu içgörü, ürünleri yaratmamıza gerçekten yardımcı oldukları ileri geri hareketin bu dinamiği, bu harika ve Onlardan bu değerli içgörüyü aldığımızda, onların da bunun olumlu yönüne katılmalarını istediğimizden emin olmak istiyoruz. Peki.

Jon Goldman: Diyelim ki Discovery Time Warner'ın hissesini satın alırsanız, şimdi adı her ne ise, anonim bir kişisiniz ve ana hissedarların hepsi kurumlar falan değil. Skybound'da en büyük fark, karşılama paspasının dışarıda olmasıdır. Ailenin bir parçası olacaksın, meçhul bir yatırımcı değil, çünkü genel olarak bizim de kurumsal sermayeye erişimimiz var ve büyük yatırımcılarımız var. Bu Reg A'ya katılan insanlar bizim için özel çünkü onlar hayran. Ve böylece, eğer 500$ veya 5.000$ yatırım yaparlarsa, söz sahibi olacaklar ve masada bir koltukları olacak.

Bakın, benim 500 dolarımı zaten aldınız çünkü fandomuma yatırım yapmak istiyorum. Fandomlarımın başarılı olduğunu görmek istiyorum. Ama şimdi bu Yürüyen ölü prime show sona erdi, prime çizgi roman serisini yeniden canlandırma şansı var mı?

David Alpert: Cevabın, Robert ne yapmak isterse, Robert'ın yapacağı olduğunu söyleyebilirim. geri getirdi Yürüyen ölü siyah beyaz kitapları boyamayı bitirdiğimizde lüks formda ve bence bu harika bir deneyim oldu. Clementine çizgi romanının harika olduğunu düşündüm ve harikaydı. Okumak benim için eğlenceli. Yürüyen ölü Yaptığımız romanlar eğlenceliydi.

Bu yüzden, bu hikayede büyük bir boşluk var. 193'ü çıkarıyorsunuz ve "Pekala, bu sayıdan önce olan çok şey var" diyorsunuz. Robert, o hikayenin bize anlatmadığın büyük bir bölümü var. Görünüşe göre dışarıda bizimle dalga geçiyorsun. Bilmiyorum. Hayranlarımızdan bazılarının bunun geri dönmesini istediklerini bilmelerini isterim, çünkü ben Kafasında bütün bu şeylerin olduğundan oldukça eminim ve ben sadece bize söylemesini bekliyorum çünkü söylemedi. bana söyle.

DA, benimle dalga geçme. Benimle dalga geçme DA. Sana söylüyorum. Size son sorum şu, bakın, belli ki devam etmekte olan pek çok projeniz var. Pek çok insanın aşina olmayabileceği, ancak ofiste büyük ilgi gören ve hayranlarınızı tanıştırmaktan heyecan duyduğunuz bir proje nedir?

David Alpert: Şey, demek istediğim, Darbe Kışı bizim için büyük bir hit oldu. Bununla ilişkili olduğum için çok şanslıyım. Travis Beacham, Hollywood'un en büyük yazarlarından biriydi ve gerçekten daha fazla yaratıcı katılım arıyordu. ve filmlerini ve TV şovlarını yaptığında, tam olarak vizyonunu ortaya çıkaramayacağını hissetti. Orası.

Biz de "Bak dostum, bunu yapan şirket biziz" dedik. Ve o, "Bak, harika bir fikrim var" dedi. O attı. "Sadece bu şeyi Londra'da kaydedebilirsek yapmak istiyorum." "Bunun neden önemli olduğunu bilmiyorum ama yaratıcı ben değilim. dahi." Böylece Londra'da gerekeni yaptık ve gerçekten oraya çıkıp onu destekleyebildik ve gösteri kesinlikle çıktı. fantastik.

Bizim için büyük bir hit oldu. Amazon'da Perşembe Gecesi Futbolunda yer aldık. Times Meydanı reklam panolarımız vardı. Demek istediğim, gerçekten her şeyi yaptılar ve bu şey gerçekten ses dünyasını kasıp kavurdu. Ve ikinci sezonumuz geri dönüyor ve bu mülk için inanılmaz derecede heyecanlıyım. Bunun için geçen yaz çıkan bir çizgi roman yaptık. Film müziğinin bir plağına sahibiz, çünkü hayranlar film müziğinin kendisi için çıldırıyordu, yani "Bir podcast'in müziği mi?"

Ama insanlar plak istiyordu, biz de onlar için plak yapmaya başladık. Ve birlikte yaptığımız şeyler Darbe Kışı gerçekten, gerçekten beni heyecanlandırıyor. bence bu var Yaşayan ölü Ve Yenilmez tüm farklı arenalarda olmak için stil potansiyeli. Diğer uyarlamaları üzerinde de çalışıyoruz. Ama gerçekten burada yapabileceğimiz özel bir şey olduğunu düşünüyorum. Hayranı olan insanları çok isterim Yaşayan ölü Ve Yenilmez dinlemek için Darbe Kışı.

Skybound Hakkında

2013 yılında Robert Kirkman ve David Alpert tarafından kurulan Skybound Entertainment, ortamlarda en yenilikçi tür hikayelerinden bazılarını yaratan bir multimedya şirketidir. The Walking Dead, Invincible, Outcast ve Impact Winter dünyalarıyla Skybound, çizgi romanlar, video oyunları, televizyon, filmler, animasyon, sanal gerçeklik ve daha fazlasıyla büyümeye devam ediyor. Şimdi Skybound, multimedya şirketinde hissedar olmalarına izin vererek hayranlara yeni bir fırsat getiriyor ve onlara en sevdikleri hikayeleri geliştiren şirkette söz sahibi olmalarını sağlıyor.