Chrono Trigger & Dragon Quest 6 Zelda'yı Karanlık Dünyaya Kadar Takip Etti

click fraud protection

A Link to the Past, birçok klasik JRPG'nin birden fazla dünya anlatısına ilham vermiş olabilecek The Legend of Zelda'ya Karanlık Dünya'yı tanıttı.

Super Nintendo, kaliteli Japon RPG'leri ve aksiyon RPG'leri için bir dönüm noktası konsoluydu ve tek Zelda Efsanesi dizi oyunu, Geçmişe Bir Bağlantı, birkaç yıl sonra yayınlanan iki JRPG klasiğine ilham vermiş olabilir - Krono Tetikleyici Ve Ejderha Görevi 6, diğerleri arasında. Üçüncü Zelda başlık, ortamının Light World ve Dark World ile paralel versiyonlarının tanıtıldığını gördü. Dört yıl sonra Square's Krono Tetikleyici ve Enix'in Ejderha Görevi 6 her ikisi de alternatif dünyalar yaklaşımını benimsedi. Krono Tetikleyici bunu zaman yolculuğu yoluyla halletti ve Ejderha Görevi 6 keşfetmek için bir Gerçek Dünya ve bir Rüya Dünyası sundu. Son Fantezi 6 ayrıca, bir kıyamet olayının ardından World of Ruin'de geçen hikayesinin ikinci yarısı ile kendi bakış açısını sağladı.

Bu iddialı oyunlar, tek bir dünyadaki maceralarla yetinmedi, bunun yerine bulmacaları ve hikaye anlatma fırsatlarını genişletmek için birden çok dünyayı kullandı. Yine de

ejderha arayışı oyunlar geleneksel olarak tanımlanır oynanabilirlik, her biri formüle eklenen kıvrımlar ve Ejderha Görevi 6'nın hayal dünyası en unutulmazları arasında yer aldı. Son Fantezi 6 Ve Krono Tetikleyici Square'in dönemin en iyi RPG'lerinden ikisi olarak sevgiyle hatırlanıyor ve çoklu dünyalarının kapsamı bu mirasın önemli bir parçası. Başarısı Geçmişe Bir Bağlantı muhtemelen bu JRPG klasiklerinin geliştirilmesinde bir faktördü. 16-bit Zelda oyun 1991'de Super Famicom için yayınlandı, ardından Son Fantezi 6 1994 yılında ve her ikisi de Ejderha Görevi 6 Ve Krono Tetikleyici 1995'te.

Oyunları paralel dünyalar veya tek bir dünyadaki varyasyonlar aracılığıyla genişletme fikri ilgi çekici olmaya devam ediyor. Bir oyun nesli sonra Geçmişe Bir Bağlantı, Castlevania: Gecenin Senfonisi ters kalesiyle hayranlarını şaşırttı. Korku oyunları, her ikisi de olduğu gibi, yıllar boyunca bundan iyi bir şekilde yararlandı. Sessiz Tepe Ve Orta ikili dünyaları sergileyin korkularla dolu. SNES döneminin en sevilen RPG'lerinden birkaçının bu unsuru paylaşması anlaşılabilir bir durumdur. Olumlu karşılamanın ötesinde Geçmişe Bir Bağlantı iki boyutlu oyunların ve hikaye anlatımının mevcut teknolojinin sınırları içinde geliştiği gerçeği duruyor.

Zelda's World of Darkness & Dragon Quest 6'nın Dream World Kapsamını Genişletti

16 bitlik dönemi takip edecek olan CD tabanlı konsollar, tam hareketli video kesme sahneleri ve sınırlı ses oyunculuğu içermeye başladı ve bu da sürükleyiciliğe katkıda bulundu. gibi oyunlar Krono Tetikleyici Ve Ejderha Görevi 6 gibi metin tabanlı hikaye anlatımına dayanıyordu Geçmişe Bir Bağlantı, ancak hikayelerini birden çok dünyaya taşıyarak kapsamlarını genişlettiler. Krono Tetikleyici Ve Ejderha Görevi 6 başka birçok benzerliği paylaşıyordu, ancak İngiliz topraklarındaki izleyiciler o sırada bunları kaçırdılar: Ejderha Görevi 6 Yıllar sonra Nintendo DS'ye kadar resmi olarak yerelleştirilmedi. Her ikisi de, neredeyse aynı dikenli saçlı kahramanlara sahip Akira Toriyama tasarımlarına sahip, 1995 yılında piyasaya sürülen geleneksel sıra tabanlı JRPG'lerdi. modern retro klasik oyunlar genellikle 2D gibi hissettirir Zelda ve diziye saygı gösterin ve 90'ların ortalarındaki en büyük JRPG'lerin çoğu da öyle.

Enix'in rüya dünyası anlatımı Ejderha Görevi 6 daha yakın eğilir Geçmişe Bir Bağlantı zaman yolculuğu ve felaketler yoluyla alternatif dünyalar sağlayan Square'in benzer 16 bitlik çalışmalarından daha. Tıpkı oyuncuların World of Light'tan World of Darkness'a geçerek bulmacaları çözmesi gibi, Dream World ve Real World'ün farklı coğrafyalarından yararlandı. Geçmişe Bir Bağlantı. Gerçek dünyada oyuncuların tekne veya karavan gibi sıradan ulaşım araçları bulması gerekirken, ejderha arayışı6’Dream World, uçan yatak gibi daha gerçeküstü seçenekler sunuyordu. Bir dünyada gerçekleştirilen eylemler diğerini etkileyebilir; Krono Tetikleyici Ve Geçmişe Bir Bağlantı.

Keşfedilecek daha fazla dünya haritası sunmanın ötesinde, bu çoklu dünya anlatıları oyunculara ek bir keşif duygusu verdi. Ejderha Görevi 12 geçmişten ödünç alabilir dizisindeki girişler, ancak Ejderha Görevi 6 muhtemelen en azından biraz ilham aldı Zelda. Orijinal NES'ten bu yana, RPG'ler ve macera oyunları, oyunculara tek bir haritayı tamamen keşfetmek için anahtarlar veya araçlar bulma görevi verdi. Birden fazla dünyaya sahip SNES dönemi oyunları, daha yanal düşünmeyi teşvik etti ve birçok durumda daha büyük bir başarı hissi sundu. Geçmişe Bir Bağlantı 16 bitlik bir klasik için tek bir dünyanın bazen yeterli olmadığını kanıtladı; Krono Tetikleyici Ve Ejderha Görevi 6.