Overwatch 2 Desteği Nasıl En Zor Rol Yaptı?

click fraud protection

Destek, oyunun en rahat rollerinden biri gibi görünebilir, ancak aslında göründüğünden çok daha streslidir - özellikle Overwatch 2'de.

O zamandan beri fazla gözlem 2016'da çıktı, Destek oyuncularının işleri her zaman onlar için biçilmiş kaftandı - ama aşırı gözlem 2, işlerini yönetmesi daha da zorlaşmış gibi görünüyor. Ön cephede mücadele etmeseler de Destek oyuncuları, takım arkadaşlarının hayatta kalmasına yardımcı olmak için iyileştirme ve fayda sağladıkları için herhangi bir iyi takımın temelidir. Yerine getirilmesi gereken daha da uzun bir siparişle aşırı gözlem 2Ancak şifacılar görevlerini dengelemek için biraz daha mücadele edebilirler.

Orijinal oyundaki destekler, doğası gereği herhangi bir maçın tamamı boyunca iyileştirmeye odaklanmıştı. Önceki aşırı gözlem 25v5 formatına geçişve 6 kişilik takımlar halinde oynamak yerine şifacılar, yollarına atılan hasar, yetenekler ve ultiler ne olursa olsun iki Damage kahramanını ve iki Tank kahramanını canlı tutmaktan sorumluydu. Destekçiler, düşman ekibinin verdiği hasara ayak uyduramazlarsa, bu durum kolayca bunaltıcı hale gelebilir.

Sonuç olarak, söz konusu olduğunda aşırı gözlem 2, bazı oyuncular 5v5 formatının Destekler için faydalı olduğuna inanabilir. Ne de olsa endişelenecek bir Tank daha eksildi, bu nedenle ekiplerin genel olarak daha az hasar vermesi muhtemeldir ve şifacılar ayrıca her bir takım arkadaşına daha fazla ilgi gösterebilir. Ancak olay bundan çok daha karmaşık. Zayıf hayatta kalma ve daha az sıklıkta ultilerle, doldurulması açık ara en zorlayıcı roldürler. aşırı gözlem 2.

5v5, Overwatch 2'deki Destekler İçin Daha Az Soyulma Demektir

fazla gözlemkadrosunda primat bilim adamı gibi daha birçok kalkan Tankı vardı. Winston'da aşırı gözlem 2ve böylece oyuncular rol için iki kategori oluşturdu: Ana Tank ve Tank Dışı. Bu konuda Blizzard'dan resmi bir ayrım olmasa da, oyun topluluğunun çoğunluğu Ana Tankların öncelikle ön cepheye ve takımlarını ileriye taşımaya odaklandığı konusunda hemfikirdi; buna tüm kalkan kahramanları dahildir. Bu arada, Off Tanks, aşırı genişlemiş düşmanları cezalandırmaya ve ortadan kaldırmaya odaklanan, hasarı daha ağır kahramanlardı (Roadhog gibi). Bir tür Tank Hasarı melezi olarak, iki Desteğini soymaktan veya korumaktan da sorumluydular. Örneğin, bir düşman DPS'si bir takımın şifacılarının üzerine saldırmaya çalışırsa, durumu halletmelerine yardımcı olmak Off Tank'a düşüyordu. Özellikle Omnic gibi daha savunmasız karakterler için şifacı Zenyatta içinde aşırı gözlem 2, soyma, hayatta kalmaları ve etkili bir şekilde iyileştirme çıktıları için çok önemliydi.

İle aşırı gözlem 2 5v5 formatını benimseyerek Off Tank rolünü ortadan kaldırarak takıma yalnızca bir Tank bıraktı. Doğal olarak bu, Tank oyuncularının zamanlarının çoğunu cephede, takımlarının ilerlemesi için fırsatlar ve alan yaratmaya çalışarak geçirdikleri anlamına gelir. Çoğu durumda, bir Hasar karakterinin Desteklerine saldırmasını bekleyerek arka safta pusuya yatacak zamanları yoktur. Bu nedenle, çok mantıklı gelse de, bu değişiklik ne yazık ki şifacıları saldırıya uğramaya ve yok edilmeye karşı daha duyarlı hale getiriyor. aşırı gözlem 2.

Takımın Tankının ön saflarda olması, Destek ve Hasar oyuncularını bir arada bırakır - ancak Sombra ve Genji içeri aşırı gözlem 2, bu özellikle tehlikelidir. Yukarıda belirtilen ikisi gibi karakterler şu anda oyunun en popüler DPS seçimleri arasında olduğundan, bir oyuncunun onları takımında görmemesi daha yaygındır. Herhangi bir senaryoda güçlü olabilmelerine rağmen, düşmanın arka hattına sızarken, takım savaşını kendi lehlerine çevirme çabasıyla Desteklerini hızla ortadan kaldırırlar; müttefik Desteklerinden uzakta, büyük olasılıkla zamanlarını geçirdikleri yer burasıdır.

Elbette bu, düşman takımdaki herhangi bir dalış kahramanının aynı şeyi oyuncunun takımına yapmaya çalıştığı anlamına gelir. Onlara yardım edecek DPS'leri olmadan, şifacılar gerçekten güvenebilecekleri tek şey kendileridir. gibi çok fazla hareketliliği olmayanlar, Destek karakteri Ana aşırı gözlem 2, bu durumlarda özellikle savunmasızdır. Bir düşmanı kısa bir süre için hareketsiz kılan Sleep Dart yeteneğine sahip olsa da, bunu kaçırırsa, aşağı yukarı bir ayağı zaten mezarda demektir. Artı, düşmanı uyutsa bile, onları hızla ortadan kaldırmasına yardım edecek başka bir müttefiki yoksa, ne olursa olsun ölmüş olabilir. Bir Destek ne kadar hareketli veya yetenekli olursa olsun, çok önemli olan iyileştirme çıktılarını tehlikeye atan bir Hasar kahramanına karşı hayatta kalmak için mücadele edeceklerdir.

Overwatch 2'de Supportların Ultimat Değerleri Çok Daha Yavaş Oluşuyor

Destekler genellikle iyileştirme yetenekleri nedeniyle seçilse de, nihai yetenekleri oyunun en etkilileri arasında olabilir. Örneğin, aşırı gözlem 2'nin en yeni Destek karakteri, Kiriko, şu anda en güçlü nihai yeteneklerden birine sahip - kaybedilen bir takım savaşını sadece bir düğmeye basarak zafere dönüştürebilen bir yetenek. Bu nedenle, ekibe mümkün olduğu kadar çok fayda sağlamak için şifacıların bunları şarj etmesi ve sürekli olarak kullanması çok önemlidir.

Her Tank artan bir sağlık havuzuna sahip olsa bile aşırı gözlem 2, Destekler, 5'e 5 formatındaki iyileştirmeyi ortalamaya göre önemli ölçüde daha az ortaya koydu. fazla gözlem6v6. Bunun nedeni iyileştirecek daha az şeyleri olduğu için değil, aynı zamanda birçok oyuncunun kaçırmış olabileceği bir değişiklikte, Destekçiler artık Tankları iyileştirmekten eskisi kadar nihai yük almıyor. onların sayesinde sınıf çapında pasif aşırı gözlem 2, Tanklar geri tepmelere karşı daha dirençlidir ve diğer rollere göre %30 daha az hasar alırlar - ancak iyileştirildiklerinde Destekler için %30 daha az nihai yük oluştururlar. Hepsi 300'ün altında sağlık havuzuna sahip hasar kahramanları da bu konuda pek yardımcı olmuyor - özellikle de Destek'in görüş alanı dışında, düşman arka hattında meşgullerse.

Bu nedenle, bir şifacı maçı yalnızca takım arkadaşlarını iyileştirmeye odaklanarak geçirse bile, nihai güçlerini doldurmaları yine de uzun sürecektir. Bu, bazı Desteklerin zamanlarının artan bir bölümünü iyileştirme yerine hasar vermek için kullanmalarını etkileyebilir. Bu durumsal olarak faydalı olsa da olmasa da, şifacılar her zaman yapmak üzere tasarlandıkları şeyde en iyi olacaklardır: iyileştirme. Bu alışkanlık bazılarını cezbedebilse de ne yazık ki göründüğü kadar yararlı değildir (hatta bir Overwatch 2'den Moira için strateji).

Günün sonunda, Destek oyuncuları doğası gereği doldurulması en zor role sahiptir. aşırı gözlem 2. Deneyimlerini önceki oyununkiyle karşılaştırırken bile, 5'e 5 formatını yönetmeleri mantığa aykırı bir şekilde daha zor. Hem hayatta kalmak hem de nihai yeteneklerini kullanmak için mücadele ederken, çoğunun bunun yerine Tank veya Hasar rolleri için sıraya girmeyi tercih etmesi anlaşılır bir durumdur. Ama kesin olan bir şey var - hepsi aşırı gözlem 2 oyuncular yaklaşan maçlarında Desteklerine biraz daha fazla sevgi göstermelidir, çünkü muhtemelen buna ihtiyaçları vardır.