Besteci Austin Wintory Röportajı: Aliens Fireteam Elite

click fraud protection

Video oyunu bestecisi Austin Wintory, Aliens: Fireteam Elite üzerindeki çalışmalarını ve 2023 Grammy ödüllerinde video oyunu temsilini tartışıyor.

için film müziği Yabancılar: Fireteam Elitenihayet, oyunun yayınlanmasından bir yıl sonra kullanılabilir. Austin Wintory tarafından bestelenen müzik, Yabancılar: Fireteam Elite zengin müzik estetiğinden yararlanır. Yabancı oyunun daha aksiyon ağırlıklı tonunu yansıtırken franchise. Wintory, ilkinde çalışan besteci Jerry Goldsmith'i sayar. Yabancı film, büyük bir etki ve ilham kaynağı olarak. O halde, müziğin Yabancılar: Fireteam Elite kendisinden önce gelen her şeyle sorunsuz bir şekilde uyum sağlar.

Yabancılar: Fireteam Elite besteci Austin Wintory'nin kuşağı altındaki ilk yüksek profilli oyun olmaktan çok uzak, çünkü besteci, oyun alanındaki olağanüstü çalışmalarıyla tanınıyor. isabet oyunu Seyahat, diğerleri arasında. Wintory'nin çalışmaları Seyahat hatta o zamanlar video oyunu bestecileri için son derece ender bir başarı olan Grammy adaylığı bile kazandı. Yayınlanmasındaki ilk gecikmeye rağmen,

Aliens: Fireteam Elite (Orijinal Film Müziği) Grammy Ödülleri kısa süre önce 2023 için "Video Oyunları ve Diğer Etkileşimli Medya için En İyi Film Müziği" ödülünü açıkladığından, albüm mükemmel bir zamanda gelmiş olabilir.

Austin Wintory ile konuştu Ekran Rantı girmesi hakkında Yabancı evren, idollerini onurlandırmak ve yeni Grammy kategorisi hakkındaki duyguları.

Austin Wintory On Aliens: Fireteam Elite

Screen Rant: Son oyun hakkında konuştuk Seyahat, müziğin gerçekten önde ve merkezde olmasına izin verecek şekilde yapılandırılmıştır. gibi bir oyun için nasıl yazarsın Uzaylılar: Fireteam Elite, uzaylı sesleri, silah sesleri ve genel kaosla rekabet edeceğinizi bilmek?

Austin Wintory: Aynı anda iki tür çelişkili şey yapıyorum. Bir yandan ses efektlerini, dış ses diyaloğunu ve ayrıca oyuncunun Discord veya Twitch veya başka bir şey aracılığıyla sesli sohbete katılma olasılığı çok yüksektir, çünkü bu bir kooperatiftir. oyun. Ve bu nedenle, hiyerarşideki yerini anlamak için müziği ses açısından tasarlamak gerçekten önemlidir. Bu durumuda ateş ekibi, Ses yönetmeni olan Derek Reyes ile karışımın en ince noktasında gerçekten yakın çalıştım ve gerçekten hepsini bir arada dengelemenin yollarını bulmaya çalıştım. Yani bir yandan, bu var.

Öte yandan, çok fazla değişken olduğundan ve bazıları yalnızca tamamen ve tamamen kontrolünüz dışında değil, aynı zamanda herhangi bir öngörülebilirliğin de ötesindedir. "Tamam, oyuncu bu ortama girdiğinde ve bu düğmeye bastığında, gerçekten yüksek bir ses efekti açığa çıkaracağını biliyoruz" diye düşünün ve bunu şu şekilde açıklayabiliriz: müzik. Ama arkadaşlarıyla çevrimiçi oynadıklarını, mikrofona konuştuklarını ve periyodik olarak çığlık attıklarını düşünmek bambaşka bir şey. pusuya düşürüldüklerinde ve yardım istediklerinde veya birbirlerine bağırdıklarında veya tüm bu diğer şeyleri gömme eğiliminde olduklarında. müzik. Bunların ne zaman olacağını ya da olup olmayacağını bilmiyorsun.

Bu yüzden, ilk noktamın aksine, bazen kulaklarımı tıkayan ve gözlerimi kapatan müziği, olduğu gibi, gelecekteki gerçekçi oyun senaryosuna da yazacağım ve müziği - hem etkileşim açısından hem de kompozisyon açısından - kendi ayakları üzerinde durmak, kendi değerine sahip olmak için elimden gelen her şeyi yapıyorum, umarım ve sağlam. Ve sonra bir bakıma en iyisini umarız. Yani, her ikisi de biraz garip çünkü çok dikkatli oluyoruz, ama aynı zamanda bunu tahmin etmek için belirli bir miktar yetersizlik var. bu, yalnızca bileşeninizin sağlam olduğundan emin olmanızı gerektirir ve eğer içinden geçerse ve oyuncu duyduklarını beğenirse, o zaman fantastik.

Oyunu oynarken uzaylıları öldüreceğimi ve küçük ip bıçaklarının oynayacağını fark ettim. Bunun harika bir şey olduğunu düşündüm ve sizi gerçekten dünyanın içine çekiyor. Bu bir besteci olarak sizin fikriniz mi yoksa stüdyonun ortaya çıkardığı bir şey mi?

Austin Wintory: Komik bir şekilde, pek çok insan bu ses hakkında yorum yaptı ve dürüst cevap şu ki, bunun kimin fikriyle başladığını hatırlayamıyorum. Oyun çıkmadan önce uzun süre üzerinde çalıştım ve oyun müziğinin çıkması vesilesiyle sohbet etmemiz, ilk oyunun çıkışından tam bir yıl sonra. Yani, bugünden ilk işe alındığım zamana kadar, sanki yüz yıl önceymiş gibi hissediyorum. Ne zamandı bilmiyorum. 2019 sanırım. Üç yıl önce. O kadar da çılgınca değil ama aynı zamanda bazı ince ayrıntılara olan hakimiyetimi kaybetmeye başlamam için bolca zamanım var.

İlk işe alındığımda, ses yönetmeni Michael Kamper adında bir adamdı. Ortada bir noktada başka bir işe geçiş yaptı ve biraz önce bahsettiğim Derek onun yerini aldı. Bu projede iki farklı harika ses yönetmeni ile çalışmaktan büyük keyif aldım. Ve ben işe alınmadan önce zaten bazı temel çalışmalar yapmışlardı ve hayatım boyunca bunun benim için önemli bir şey olup olmadığını hatırlayamıyorum. en erken günlerde birlikte çalıştık ya da ben daha doğmadan önce oynadıkları bir şey miydi? işe alındı.

Çalışma eğilimimin bir kısmı, müziği en parçalanmış ve ayrıntılı parçalarıyla göndermektir. Ve bir sürü yerde kullandığım ve birçok yerde uygulayabildiğimiz serbest yüzen ses efektleri olarak çok sayıda çığlık atan pirinç ve buna benzer şeyler kaydettim. Ve bu ses onlara o kadar benziyor ki, kendimi "Bunun için varlıklarımdan yararlandılar mı? Bunun hakkında konuştuk mu? Bunu benden bağımsız mı yaptılar?" Bunun en kötü cevap olduğunu biliyorum ama oyun, tasarım değişiklikleri ve sorularına ve müziğe nasıl yaklaştığımıza dair pek çok iniş çıkışlar yaşadı. Bu gerçekten keşifsel bir süreçti ve açıkçası, bir yıldan kısa bir süre önce vuran pandemi, stüdyoyu tamamen uzaktan çalışmaya geçmek zorunda bıraktı. Birdenbire, her şey Zoom aramalarının üzerindeydi. İlk konuşmalardan bazılarının artık benim için garip bir şekilde puslu olmasına yetecek kadar saçma sapan şeyler oldu.

Her iki durumda da tartışmanın hatırına bunun tamamen onların fikri olduğunu varsayalım. Hiç kredi almıyorum ve bu nedenle utanmadan harika olduğunu düşündüğümü söyleyebilirim. Ve tamamen katılıyorum, oyunu oynarken çok tatmin edici bir şey ve kafadan vuruşa o küçük havlama eşlik ediyor. Narsist olmayan bir şekilde övebilmek için bununla hiçbir ilgim olmadığını umuyorum.

Skorun kendisi çok ürkütücü ve çılgınca ve çoğu zaman ille de büyük bir anahtara bağlı hissetmiyor. Bu tarz bir meydan okuma mı yoksa alışmanızın bir dakikanızı aldığı bir şey mi?

Austin Wintory: En büyük zorluk, estetiğin ayrıntılarıyla ilgili değildi. Bunu ne kadar uzun süre yaparsam, enerjimi o kadar çok odaklıyorum, müziği Silly Putty gibi hissettirmeye, böylece ihtiyacınız olan her şeyi biçimlendirme ve biçimlendirme becerinize güveniyorsunuz. Meditatif bir şey olup olmadığı Seyahat veya bunun gibi bir skor kadar öfkeli ve çılgınca, gerçekten aynı kas. Sadece biraz farklı kullanıyorsun. Kol günleri yerine bacak günleri gibi bir şey.

Bununla ilgili olan bu vakadaki zorluk, umarım ilginç hissettiren bir şeyin nasıl yapılacağıydı ve şimdiye kadar yazılmış en büyük bestecilerden bazılarına ait mevcut materyallerin bir ayağı zeminde olan benzersiz ve havalı puanlar. Tüm zamanların en büyük şampiyonu altın madalyalı bestecim Jerry Goldsmith. Bu gerçeği, bunun gibi sohbetlerde veya kendi podcast'imde saklamaya çalışmıyorum. Jerry Goldsmith'in ömür boyu yardımcılarından biriyim ve 1979'da orijinal filmin müziklerini o yaptı. Her iki sonraki filmin bestecileri, Uzaylılar, James Horner ve Uzaylı 3, Elliot Goldenthal aynı zamanda sinemanın en büyük bestecilerinden ikisidir.

Ve bunun puanının, esasen akılsızca saygı gösterme tuzağına düşmeden, bu puanlara olan saygımı çok net bir şekilde yansıtmasını istedim; bu da her zaman zaten bir başyapıt olan şeyin daha zayıf, daha seyreltilmiş versiyonu olduğu garanti edilen bir şey yarattığınız anlamına gelir. En iyi senaryo, birinin "Oh, tamam, yani temelde bir başyapıtı gerçekten iyi taklit ettin" demesidir. Daha gerçekçi senaryo, "Ah, tamam, sen Jerry Goldsmith değilsin. Bunu kesinlikle netleştirdiniz." Dolayısıyla amaç, bu tuzağa düşmemek ve benim gibi serinin ömür boyu hayranlarına hak ettiklerini iddia ettiğim şeyi vermek. Bu, ona eklenen bir şeydir, ancak onu neden sevdiklerinin farkında olan bir şekilde ekler. Artık mantıklı bir şekilde bunun bir parçası olmayacak derecede onu yapısöküme uğratmaya çalışmıyor.

Kesinlikle öyle bir oyun da değil. Çok çelişkili olurdu. Oyun, ikinci film olan Cameron filmine o kadar açık bir şekilde bir aşk mektubu ki, o kadar acımasız bir aksiyon ki. Ve orijinal filmdeki gibi bir gerilim ya da korku oyunu ya da o inanılmaz Creative Assembly oyunu gibi diyemezsiniz. Uzaylı: İzolasyonöyleydi. Bu çok fazlaydı Yabancı biz neyiz Uzaylılar, düşünmek isterim.

Ve böylece, skor da aynı şeyi yapmak zorunda kaldı. Tüm bunları hem felsefi hem de kelimenin tam anlamıyla müzikal olarak uzlaştırarak, sadece nota nota, "Bu bana öyle geliyor mu? Yabancı? çok mu hissettiriyor Yabancı? Veya UzaylılarBirisi bunun ne olduğunu anladığında [bir bakıma] nasıl saygı gösteririz, ama tembelce bir şeyi kaldırıp içine atmıyoruz. Bilirsin, yanlış tasarlanmış bir kamera hücresinin müzikal eşdeğeri gibi ya da bir tür Güney ParkıAslında yaratıcı bir şey eklemediği "üyeler" olayı. Sadece biraz nostalji dopamin vuruşunu tetiklemek için orada. "Bunu gerçekten yapmak istemiyorum" gibiydim. Şu anda medyada oldukça yaygın. Umarım bundan biraz daha ilginç bir şey yapabiliriz. Ama onu terk edersek, adeta eşit ama farklı bir günah işlemiş oluruz. Daha önce mevcut franchise'larda çalıştım. Assassin's Creed ile Eğlence Kıyafeti Larry, ama bu, bu açıdan diğerlerinden daha zorlayıcıydı, çünkü ben çok büyük bir hayranıyım. Sanırım bu şekilde kendimin en kötü eleştirmeniydim.

COVID'in bu sürecin ortasında olduğunu söylediniz. Kayıt yaparken ne kadar müzisyenlerle çalışıyordunuz, ne kadar evde bir şeyler yapıyorsunuz? Orkestra müziğine ek olarak bazı sentez, ses tasarımı gibi şeyler duydum.

Austin Wintory: Puanlarımın çoğu, bir odadaki insanlarla yapılan orta ila büyük ölçekli kayıt seanslarının bir karışımı, kendi kendime pişirebileceğim şeyler - ister sentezleyicilerle ister ses tasarımıyla olsun - ve ayrıca, kayıt yapmak için çok iyi donanımlı müzisyenlerden oluşan bir listeye güveniyorum. Ev. Ve bunların üçü de benim kullandığım şeyler, pandemik olsun ya da olmasın. Örneğin, bu partisyonda Tom Strahle adında bir gitarist ve Kristin Naigus adında bir nefesli çalgıcı yer alıyor ve her ikisi de evden kayıt yapıyor ve her ikisi de on yılı aşkın süredir birlikte kayıt yapıyorum. Pandemi ile ilgili olarak ikisiyle çalışma konusunda herhangi bir geçiş olmadı çünkü zaten yapacakları gibi kayıt yaptılar. Ve bunu yapmak konusunda uzun bir geçmişimiz var ve harika bir iş akışımız var ve ikisi de dipsiz bir müzik ve enstrüman kuyusu. Her ikisi de ilgili gitar ve gitar benzeri enstrüman aileleri içinde yüzlerce enstrüman çalıyor ve hava üfleyebileceğiniz hemen hemen her şey Kristin'in alanı. Bu yüzden her zaman oynamak için yeni ve ilginç - en azından umarım ilginç - renkler buluruz.

Bu durumda, Tom'u özellikle çekirdek oyunun üçüncü kampanyası sırasında kullandım; bazı yeni düşman türleri ve bazı yeni düşman türlerini tanıtmaya başladığımızdan, diğer kampanyalara göre biraz daha fazla korku havası ortamlar. Bir tür akortlu bariton elektro gitar yapmanın ilginç olacağını düşündüm, bu da bir yenilik olarak normal değil. Yabancı franchise. Öte yandan Kristin, normal orkestra nefeslilerine ek olarak, ona burada burada birkaç küçük flüt ve obua çaldırdım. Ayrıca bas duduk gibi tuhaf enstrümanlar ve xaphoon denen bu gerçekten tuhaf ve iğrenç derecede çirkin bir enstrüman çalıyor. Ve [o] bunları çalıyor ve kaydı gitar pedallarından ve diğer türden efektler, eklentiler ve bunun gibi şeylerden geçirerek onu başka bir dünyaya ait ve tuhaf hale getiriyordu. Yani bu normalde yapacağım türden bir şeydi.

Ve sonra, evet, ses tasarımı öğelerine kendim karşı koyamadım. Yaptığım küçük vurmalı efektlerden birinin, bir yığın Post-It notunun etrafındaki plastik ambalaja hafifçe vurmak olduğunu gösterdiğim küçük bir videoyu internete koydum. Küçük sarı yapışkan notlar. Şu toplu 10'lu paketlerden bir tane aldım ve küçük yapışkan not destelerinden birini çıkardığınızda, selofan ambalajda biraz verim veriyor ve bu bir nevi küçük bir şey yaratıyor. *ch-ch-ch-ch-* bir kısmı için kullandığım. İnsanlar bunun için benimle dalga geçiyor çünkü bunu YouTube'a koydum ve "Gördüğüm en iyi yapışkan not müzisyenisin" diyorlar. Yani evet, her zaman umarım bir şeyler bulurum.

Hatırlıyorum, aslında pandeminin en başında stüdyomun bitişiğinde inşa edilen bir restoran vardı. Şaşırtıcı bir şekilde [pandemiden sağ çıktılar, çünkü kelimenin tam anlamıyla 1 Nisan 2020'de açılmak için hazırlanıyorlardı. Yani temelde tüm parayı harcıyorlar ve tüm borcu üstleniyorlardı ve ardından ilk açılış tarihlerinden aylar, aylar ve aylar sonra açılamıyorlardı. Ve tabii ki, başlangıçta yalnızca son derece sınırlı bir kapasitede ve tüm bu tür şeyler. Harika insanlar ve gerçekten çok çalışıyorlardı ve onlar için kendimi çok kötü hissettim ama hayatta kalmayı başardıkları için kesinlikle heyecanlıyım. Bununla birlikte, ilk günlerde, stüdyoma bu kadar yakın bir yerde tadilat yapmak ve bir sürü yüksek, şantiye tipi sesler çıkarmak, çalışmak için hoş bir ortam değildi. Ama bir noktada, dış cephede sondaj yapıyorlardı - binamızın bazı duvarlarını paylaşıyoruz - ve bir tür iş yapıyorlardı ve bu, en tuhaf şeyi yapıyordu... neredeyse duvardan gelen biyomekanik bir balina çağrısıydı. Tatbikat gibi hissettirmedi. Bir hayvan gibi hissettirdi.

Boynunuza takacağınız piezo mikrofonlarım var, onlar kontak mikrofonları. Geleneksel bir mikrofonun çalışacağı şekilde, havadaki titreşimin aksine onları taktığınız yüzeydeki titreşimi ölçerek kayıt yaparlar. Ben de gidip bunlardan birini duvara tuttum ve bu tür vızıldayan tuhaf şeyleri kaydettim ve "Bu kesinlikle olacak" gibiydi. Ateş ekibi."Yani bu tür garip sesleri duyduğunuz birçok yer var.

Ama sonra, iyi haber şu ki, oyun o kadar uzun sürdü ki sıra orkestrayı kaydetmeye geldi. bileşenleri, topluluğu biraz sınırlı tuttuysanız, belirli yerler mütevazı ölçekli kayda açılıyordu. oturumlar. Açıkçası, gerçekten katı protokoller vardı. Herkes maske takıyor, herkes her gün test oluyor, başlangıçta stüdyonun her milimetresini dezenfekte edecekler ve her günün sonunda ve müzisyenler arasında belirli bir mesafe olması, bu da belirli bir boyutun üzerine çıkamayacağınız anlamına geliyordu. gruplar. Bu yüzden enstrümantasyonu bu senaryoya uygun hale getirdim ve şöyle düşündüm: "Geleneksel olarak orkestral herhangi bir şey yerine, bir birkaç düşük pirinç, trombon ve bir çift tuba?" Her zaman tuba bölümünü üst üste dizmeyi severim, yeterince sevgi aldıklarını düşünmüyorum. tubalar. Ve böylece, bunu ayrı bir kayıt oturumunda yaptım. Ve kendi kayıt seansında, sekiz çellodan oluşan bir grup; odanın sol tarafında m ve dört tane de odanın sağ tarafında aralıklı, bir tür çello yapıyor ara ve cevap ver. İki farklı çello bölmesi. Ve [Ben] tüm orkestral sesi, kaydetmek için dişlerimizin derisi ile salgın dostu olan bundan oluşturdum. Pandemi başladıktan sonra yaptığım ilk kayıt seansıydı aslında. Pandeminin üzerinden yaklaşık bir yıl geçmişti ve ilerlemek için yeterince rahattılar. Ve her şey yolunda gitti.

Aslında çok komikti çünkü hepsini tek bir günde yapmamız gerekiyordu. Çok ama çok yoğun bir gündü ve o gün 6 Ocak'tı. Bu yüzden, çalıştığım için bütün gün telefonumu kapalı tuttum, bu yüzden telefonuma baktığımda, sanki tüm bunlar gelip geçmiş ve ben bunun bittiğini bile anladığımda bitmişti. olmuş. Haberlerde gerçek zamanlı kıyameti izlemekten kurtuldum, "Bu neye dönüşecek?" Garip bir şekilde komik bir şey yaşadım - söylemek istemiyorum küçümseyen ama o güne kadar tanıdığım herkesten çok farklı bir duygusal ilişkim oldu, çünkü bunu bir gerçek sonrası olarak okumuştum. şey. Onunla gerçek zamanlı bir bağlantım yoktu, çünkü bu şeyin skorunu kaydetmeye derinden dalmıştım ve kelimenin tam anlamıyla bütün gün telefonumu kapalı tuttum. Bu, bu projeyle ilgili, asla unutmayacağım tuhaf bir önemsiz şey. Bir bakıma bunun için minnettarım çünkü delicesine dikkatimi dağıtırdı. Tabii, zamana karşı yarışırken ve maçı bitirmek için çabalarken bütün gün haberlere odaklanmak nasıl olmaz? Sadece komik bir trivia parçası.

En son konuştuğumuzda, Grammy'ye aday gösterilmenizden on yıl sonra video oyun müziğinin gerçekten temsil edilmediğinden bahsetmiştik. Şimdi, gerçek bir kategori var. Bununla ilgili herhangi bir fikriniz olup olmadığını merak ettim ve bunun gelecek yıl olacağı için heyecanlı mısınız?

Austin Wintory: Komik bir şekilde, ilk oyun müziği kategorisi de dahil olmak üzere, herhangi bir albümün gelecek Grammy ödüllerine hak kazanabilmesi için yayınlanma zamanı bugün. Bugün, mevcut pencere için serbest bırakma için son tarihtir. Yani, kasıtlı bir çaba olmaksızın ve bununla ilgili koreografi yapılmış hiçbir şey yoktu... Dediğim gibi, oyun bir yıl önce çıktı. İronik bir şekilde, oyun ilk çıktığında film müziği çıkmış olsaydı, o ilk oyun müziği Grammy için uygun olmazdı. Ancak bugün, uygunluğun son gününde çıktığı için teknik olarak havuzda. Açıkçası, bu tür komik zamanlamalardan sadece biri ve gerçekten aday olup olmayacağını yalnızca Tanrı bilir.

Ama size söyleyebilirim ki, oylama birkaç hafta içinde başlayacağı için, kaçınılmaz olarak bir tür [vardır]. oy pusulaları geldiğinde akılda tutulması için en son müzisyenlerini paylaşan tüm müzisyenler için ücretsiz. Binlerce e-posta almaya başladım "Ah, bu arada, Best Tropical'da oy veriyorsanız diye. Latin Albüm kategorisi, işte benim kaydım." Tanımadığım insanlar bile bir şekilde Kayıtta olduğumu öğrendiler. Akademi. Bu her yıl olan bir şey ve dürüst olmak gerekirse, bence oldukça güzel çünkü aşırı tutkulu bir grup insan var. yaptıkları sıkı çalışma hakkında ve dürüst olmak gerekirse, benim öğrenemeyeceğim pek çok harika kayıt var. aksi takdirde. Bu yüzden, bu çeşitli müzisyenlerin kendi kendini tanıtma biçimlerinden en ufak bir alaycılıkla bahsetmiyorum. Bunu yaptıkları için mutluyum.

Bununla birlikte, en çok dört gözle beklediğim şey, bu şekilde oy verme fırsatı bulacağım arkadaşlarımın ve meslektaşlarımın listesini görmek. Ve geçen yıllardan farklı olarak, Görsel Medya kategorisinde oyun puanları için oy kullandığım ve görünüşe göre bu puanlar için oy verenlerden biri olduğumu bilerek. hayran olduğum meslektaşlarım ve arkadaşlarım - şimdi büyük bir güvenle söyleyebilirim ki, oy verdiğim insanlardan en azından bazılarının sonunda kazanacağından oldukça eminim. aday gösterildi. Bunun için gerçekten çok heyecanlıyım. Tanrı bilir ki, bu garip ayrım Seyahat şimdiye kadar aday gösterilen tek kişi olmak doğru değil. Başkalarının da olması gerekiyor, çünkü bu çok canlı ve harika bir sanat formu ve çalışmalarını ölesiye sevdiğim ve tartışmasız benden çok daha fazla hak eden pek çok meslektaşımla çevriliyim. Yani, bu eğlenceli olacak.

Austin Wintory'nin müziği Yabancılar: Fireteam Elite kullanılabilir Spotify'da yayın yap, yanı sıra diğer akış platformlarında.

Video oyunu bestecileriyle yaptığımız diğer röportajlarımıza buradan göz atın:

  • Korkusuz Besteci Cris Velasco
  • Ölümsüzlük Bestecisi Nainita Desai