Callisto Protocol Ve Dead Space Arasındaki 10 Büyük Oynanış Farkı

click fraud protection

Callisto Protokolü, Dead Space'in ruhani halefi olarak abartıldı, ancak bazı mekanikler hayranların beklediğinden çok farklı.

Callisto Protokolü yakın zamanda karışık incelemelere yayınlandı. Etrafını saran yutturmacaya rağmen, ilk tepkiler düşünenler arasında bölündü. Callisto Protokolü basitçe bir ölü boşlukklon ve bunun çok farklı olduğunu hissedenler. Gerçek, elbette, kanla dolu ortada bir yerde yatıyor.

Estetik olarak, oyunun takımın ilk saldırısından çok fazla ilham aldığı açık. ölü boşluk. Aslında, birçok mekanik tamamen aynı, ilk başta izlenim veriyor. Bununla birlikte, oyundaki büyük değişiklikler, oyunu selefinden farklı kıldı.

yakın dövüş

Belki de oyuncuların hemen fark edeceği en büyük fark, yakın dövüşe odaklanmaktır. Callisto Protokolü düşmanlarla yakından ve kişisel olarak savaşmak için oyuncuyu kilitli bir düello mekaniğine kilitler. Bu bağlamda oyunun beygir gücü, güvenilir "sersemletici cop" dur.

Farklı tutuşlar, duruşlar ve hatta saldırı iptalleri gibi şeyleri sergileyen dövüş sisteminde şaşırtıcı miktarda derinlik var. İddialı bir hareket olsa da, çoğu zaman hantaldır ve yakın dövüşe odaklanmak, beklenen birçok oyuncuyu yabancılaştırır.

ölü boşluk vibrafon.

kaçmak

Yakın dövüş sisteminin bir başka yeni yönü de buCallisto Protokolü kaçmak mekaniğidir. Bu mekanik, oyuncuların düşman saldırılarına girip çıkmasını sağlar ve düşmanları yıkıcı saldırılarla cezalandırmak için mükemmel zamanlamayı ödüllendirir. Düşün NES spor oyunu klasiği Yumruklamaama mantar zombileriyle.

Sonuç, çoğu oyuncunun rahat edebileceğinden çok, çok, tehlikeli. Öğretici, kaçma mekaniğinin nasıl çalıştığını açıklamakta oldukça zayıf bir iş çıkarıyor ve bu, Oyuncunun bunu öğrenmesi için keşif ve bunun sezgisel olarak gösterilmemesi daha fazla hayal kırıklığına uğradı. Oynanış.

yağma

çok daha fazla öğe çeşitliliği var Callisto Protokolü hariç ölü boşluk. Ganimet, oyuncuların silahları, yakın dövüş silahları ve zırhları için yükseltmeleri nasıl bulduklarıdır. Oyunun ne kadarının savaşta harcandığı dikkate alındığında, oyuncuyu somut bir şeyle ödüllendirmek akıllıca bir hareket. Bu, oyuncuyu teşvik eder daha yüksek zorluklarda risk almak, özellikle kaynaklar azaldığında.

Bazı silahlar oyuncuya hikaye etkinlikleri aracılığıyla verilirken, diğerleri Reforge istasyonunda üretilecek bir silah şemasına ihtiyaç duyar. El topları, telekinezi modülleri, değiştirilmiş av tüfeği ve saldırı tüfekleri, öncü oyuncu için ağır bir ödül.

Tabanca Modülerliği

Olumlu bir ek, söylenmesi gereken, silahların modülerliğidir. Callisto Protokolü. Tipik yükseltme sistemine ek olarak, oyuncunun menzilli silahlarını nasıl donatabileceği konusunda şaşırtıcı miktarda değişkenlik var. Silahların değiştirilmesi, bir patron dövüşüne girmeden önce yapılma eğilimindedir.

Ne yazık ki, ilginç silah oyununa rağmen, oyun boyunca buna çok fazla vurgu yapılmadı. Oyunun doğası, oyuncuyu yakın dövüş karşılaşmalarına zorlar, bu nedenle top modülerliğini talihsiz bir zayiat haline getirir. Yine de silahlar patladığında, Callisto Protokolü alır.

Gizlilik Mekaniği

Bazı küçük gizlilik unsurları olmasına rağmen ölü boşluk, olduğu gibi açıkça tanımlanmış bir mekanik değil Callisto Protokolü. Aslında, etkilerin olduğu yer burasıdır. The Last of Us gibi üçüncü şahıs nişancı oyunları gizlilik mekaniği çok benzer olduğu için daha belirgindir.

Gizli öldürmeler düzgün yapıldığında, çoğu düşmanı tek vuruşta öldürmeyi garanti eder. Oyuncunun cephanesi azaldığında veya düşmanlarla çevrili olduğunda, hikayeyi ilerletmek için gizli bir yaklaşım gerekli hale gelir. Genellikle daha hızlı tempolu bir oyun için, bu bölümler sabırlı oyuncu için bir tür mola sunar.

Düşman Çeşitliliği Eksikliği

ölü boşluk hemen kendini diğerlerinden ayırdı. Ölümcül Deneyler Ve Sessiz tepeler dünyanın kendi benzersiz kabus yakıt canavarı Necromorph ile. İnsan formunun bu iğrençlikleri, azimleri nedeniyle dehşet vericiydi, hala iki uzuvları havaya uçurulmuş oyuncunun peşinden koşuyorlardı.

İlk bölümde 15 farklı Nekromorf var. ölü boşluk yalnız. Ne yazık ki, Biyofaj Callisto Protokolü The Marker kadar yaratıcı değil ölü boşluk. Karşılaşılan düşmanların çoğu, bahçe değirmeni sprinter zombisinin küçük varyasyonları olacaktır. 100. öldürmeden sonra birbirine karışmaya başlarlar.

Güvenlik Robotları

Ortak düşmanlarda çeşitlilik eksikliği olsa da, bir ekleme mevcut değil ölü boşluk güvenlik robotlarının eklenmesidir. Çoğu oyuncu aşırı güçlü robotlar ve silahlarıyla yüzleşerek zamanını boşa harcayacağından, bunlar oyunu bir beat-em-up'tan gizlilik bölümüne değiştirir.

Bu, ilk başta hoş bir hız değişikliğidir, ancak ne yazık ki birçok oyuncu, bunun oyundaki diğer tek gerçek düşman türü olduğunu çabucak anlar. Bu kadar büyük bir hapishane ortamında, formülü farklı katlar için güvenlik robotunun farklı varyasyonlarıyla karıştırmak ilginç olurdu.

Kaçmak Gerçek Bir Seçenek Değil

Evet, kesinlikle bir kavgadan geri çekilmenin yolları vardır, ancak bunun aksine Ölü Alan, Callisto Protokolü komut dosyası yazılmadıkça gerçek bir seçenek olarak kaçış yoktur. Oyunun dar koridorları ve düşman orduları, otomatik kilitlenen düellolarla birleştiğinde oyuncuların hurdaya çıkması gerekecek.

Bu kendi başına önemli bir sorun değildir ve heyecan verici bir oyun deneyimi sağlayabilir. Bununla birlikte, düşman çeşitliliğinin olmamasıyla birlikte savaşın tekrarı, oyuncuların bir kısmının karşılaşmaların isteğe bağlı olduğu günlere özlem duymasına neden oluyor. Callisto Protokolü sonuç olarak oyuncunun özgürlüğünün çoğunu kısıtlar.

Ludonanrative Oynanış Eksikliği

İçinde ölü boşluk, Isaac'in mühendis olması, karakterinin önemli bir yönüydü. Oyunda yaptığı her şey bir Mühendis için çok mantıklıydı. Kaba kuvvetle beceriksizce savurdu, silahlarının tamamı madencilik araçlarıydı ve kıyafeti bile madencilik içindi, ölümsüz sürüleriyle savaşmak için değil.

Görevler aynı zamanda, Isaac'in tüm çeşitli madencilik ekipmanlarını iyi bir şekilde kullanan mühendislik görevlerini yerine getirmesine odaklanma eğilimindedir. Jeneratörleri tamir etmek, bir uyduyu tamir etmek için sıfır yerçekimli ortamlardan geçmek, işte bu tür şeyler ölü boşluk sürükleyici. Bununla birlikte, Jacob Lee, hikayede gerçekten herhangi bir "kargo pilotu" şeyi yapmıyor, bu da daha az unutulmaz bir kahraman yapıyor.

doğrusallık

Hayatta kalma korku hayranları için belki de en çarpıcı şekilde hayal kırıklığı yaratan yön, Callisto Protokolü sıkı bir şekilde ayarlanmış doğrusal bir deneyimdi. Ishimura'nın dinamik ve iç içe geçmiş ortamı yerine, güzel, ürkütücü ve cesur Kara Demir Hapishane ne yazık ki keşfedilecek bir yer değil.

Bakılacak çok sayıda muhteşem diyorama içeren devasa set parçaları var, ancak oyuncu bunlara katılamaz. Aslında, kapılar ilerledikçe oyuncunun arkasına tam anlamıyla kilitlenecektir. Daha önce kaçırdıkları bir şey varsa, çok kötü, yeni bir oyun başlayana kadar gitti. Bu doğrusallık, hayranlarını gerçekten rahatsız etti ölü boşlukve yutturmacanın neyle ilgili olduğunu merak eden yeni oyuncular.