Michael Lin ve Fish Ling Röportajı: HoYoverse'nin Honkai Star Rail'i

click fraud protection

Yaklaşan HoYoverse oyunu Honkai: Star Rail'in arkasındaki geliştiricilerden ikisi, sıra tabanlı uzay fantezisi başlığını yaratmanın ardındaki süreci tartışıyor.

Honkai: Yıldız Raylı oyuncuların evreni tehdit eden büyük bir kötülük hakkındaki cevapları ortaya çıkarmak için gezegenler arasında seyahat etmesi gereken yeni bir sıra tabanlı, uzay fantezi oyunudur. Başlık, çok popüler oyunların arkasındaki geliştirici HoYoverse'den geliyor. Genshin Etkisi Ve Honkai Etkisi 3.. Bu ayın başlarında son beta kayıt sürecinden çıkmak üzereyken, Honkai: Yıldız Raylı bu baharda bir süre piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Oyun, bir kahramanı takip eden hem silkpunk görsellerinde hem de benzersiz hikaye anlatımında Doğu fantezisinden büyük ilham alıyor. denilen güçlü, kötü tanrılarla dolu bir dünyada, yıkım tohumları olarak tanımlanan Stellaron enjekte edilmiştir. yıkımlar. Honkai: Yıldız Raylıdövüşü HoYoverse'nin sıra tabanlı savaşlara ilk girişini işaret ediyor ve oyuncular, geliştiriciden önceki oyunlardan tamamen farklı bir deneyim bekleyebilir. Kahraman, Stellaron'un arkasındaki gizemleri ortaya çıkarmaya çalışırken, oyunun adının arkasındaki ilham kaynağı olan Astral Express ile dünyayı dolaşacak.

HoYoverse'nin Global İş Geliştirme Kıdemli Direktörü Fish Ling ve Global İş Geliştirme ekibi üyesi Michael Lin, Ekran Rantı dünyasını tartışmak Honkai: Yıldız Raylı, fantezi ilhamları ve oyuncuların oyundan neler bekleyebilecekleri.

Screen Rant: Önce tüm bu fikrin nasıl başladığını ve başından beri nasıl büyüdüğünü duymayı çok isterim.

Michael Lin: Elbette. Yani oyun bir uzay fantezi RPG'sidir. Oyunun kendisi için 500 kişiden oluşan bir grup geliştirme, büyük bilimkurgu hayranları ve sıra tabanlı oyunların büyük hayranları. RPG'ler. Ve sıra tabanlı dövüş sisteminin şirkette daha önce yapmadığımız bir şey olduğunu hissettik. oyunlar. Hala oyunu temel almak için uygun bir tür ve gerçekten hoşumuza gidecek bir şey olduğunu hissettik. denemek için ve oyuncularımız gerçekten bunun için hissediyor ve bu yüzden şöyle bir şey geliştirdik: O.

Ve bilim kurgu için, gerçekte, geliştiricilerimiz bunun umut veren bir şey olduğunu hissettiler ve genç nesiller için gerçekten dört gözle beklemeleri çok ilham verici. Bilim kurgu, klasik bir şeyi temsil eder ve bilim kurgu artı sıra tabanlı RPG, denemek istediğimiz bir şeydir. Evet, oyun böyle ortaya çıktı.

Sıra tabanlı özellik ilk olarak nasıl ortaya çıktı? Bu neden bilimkurgu deneyiminin ayrılmaz bir parçası gibi geldi?

Michael Lin: Yani oyunun kendisi önceki oyunlarımızdan farklı bir dünyada geçiyor. Ve sıra tabanlı dövüş sisteminin bunun nasıl gerçekleşebileceğini daha iyi temsil ettiğini hissettik. Oyunun nasıl sonuçlanacağına dair herhangi bir spoiler veremem ama yapımcımız böyle hissetti. Gerçekte, oyunu gerçekten denerseniz, oyunun yapmaya çalıştığı şeye gerçekten bağlı olduğunu hissedeceksiniz.

Daha önce oyunu silkpunk olarak tanımlamıştınız, bundan biraz daha bahseder misiniz?

Micheal Lin: Evet. Oyunda ziyaret edeceğiniz dünyalardan biri, Xianzhou Alliance adlı oyundaki grupların ittifaklarından biri için bir savaş gemisi veya istasyonu olan Xianzhou Luofo olarak adlandırılıyor. Oyunun tüm ortamı Doğu fantezisine dayalı, önümüzde ekran olmadan size göstermemiz gerçekten zor. Ama oyunu oynar oynamaz bunun neden böyle olduğunu hemen anlıyorsunuz. Ve fantazi kullanıyoruz, silkpunk olarak adlandırmak istiyoruz çünkü oyunda gerçekten görülen fantastik unsurlara gerçekten bağlı.

Fish Ling: Bu sefer neden sıra tabanlı denediğimizi söylerken bir şey eklemek istiyorum. Dolayısıyla şirket geçmişimiz, mevcut oyunlarımız için, yüksek kaliteli, orijinal içerik ve ayrıca aksiyon oyunları üretme konusunda oldukça başarılı deneyimler yaşadık. Yani bu sefer, bu yeni sıra tabanlı RPG türüne girmek bizim için çok yeni bir meydan okuma ve aynı zamanda heyecan verici bir deneme gibi. Ayrıca, piyasada sıra tabanlı RPG'nin hala çok ilgi çekici ve aynı zamanda ilginç bir oyun türü olduğunu ve oyunu denemek için yeni gelenler için daha düşük giriş sağladığını düşünüyoruz.

Özellikle sıra tabanlı mekanik hakkında ortaya çıkarabileceğiniz bir şey var mı? Bu yön nasıl çalışır?

Michael Lin: Yani oyunun kendisi, mümkün olduğu kadar sezgisel hale getirmeye çalıştık. Ve buna yaklaşma şeklimiz, oyunculara akıllarından çıkmış seçenekler vermek yerine, pek çok seçim yapabileceğiniz seçenekler, temelde her biri için kullanılabilecek iki hamleye indirdik. karakter. Bir temel saldırı olacak ve her bir karakter için mevcut ve farklı bir beceri olacak, değil mi? Yani temelde iki hamle var ve bu, ayrı bir şey olarak kabul edilen nihai hariç.

Bu, daha önce sıra tabanlı bir savaş sistemi oynamamış ancak yine de bir düşmanla çatışmaya girerek stratejik varyansa sahip olmak isteyen oyuncular için daha kolay erişilebilirlik sağlar. Düşmana vurabilirim, savunma hamlesi yapabilirim, bir sonraki hamlenizi nasıl yapmak istediğinize bağlı olarak aynı anda birden fazla düşmanı vurmayı seçebilirsiniz. Bu, her şeyin gerçek zamanlı olarak gerçekleştiği bir aksiyon RPG'sinden çok farklı olacak, onları sürekli yapmak zorundasın. Sıra tabanlı bir sistem, oyundaki stratejik unsurları sağlar ve ilgi çekicidir ve oyuncular tarafından kolayca erişilebilir.

" ifadesini kullandınız.gezegenlerden biri"Merak ediyorum, oyunun genel boyutu hakkında herhangi bir şey söyleyebilir misiniz?

Michael Lin: Evet. Yani lansmanda üç gezegen olacak, lansmanda keşfedebileceğiniz üç alan olacak. Herta Uzay İstasyonu, Jarilo VI ve Xianzhou Luofu olacak. Bu bir canlı servis oyunu olacak. ve oynaması da ücretsiz, bu nedenle sürekli olarak güncellemeler sunmaya devam edeceğiz, sadece yeni hikayeler ve içerikler, oyuncuların ilgisini çekecek yeni mini oyunlar eklemeye devam edeceğiz, görünürde bir oyunsonu yok. Yani evet, hayal edebileceğinizden daha fazla içerik olacak.

Oyuncuların tepkilerini görmeyi gerçekten heyecanlandırdığınız, oyunun favori bir bölümünüz var mı?

Micheal Lin: Evet. Bu yüzden oyunda ilgi çekici karakterlerimiz var, şirketteki güçlü yönlerimizden biri, çok ilgi çekici ve oyuncularla çok ilişkilendirilebilir bu karakterler oluşturmamızdır. En sevdiğim karakterin adı 7 Mart. 7 Mart. Bu bir karakter adı. [Gülüyor] Oyunda karşılaşabileceğiniz en eski yoldaşlardan biridir. Çok cana yakın, çok tatlı, pembe saçlarından da görebileceğiniz gibi. Adından da anlayabileceğiniz gibi, gizemlerle dolu. Oyunda ilerledikçe neden 7 Mart olarak adlandırıldığını öğreneceksiniz.

Ama evet, o benim en sevdiğim karakterlerden biri. Ve çok fazla karakterimiz olduğu için, oyun aslında, bilirsiniz - bu bir karakter dramasında, karakterler arasında gerçekleşen pek çok farklı konuşma göreceksiniz. gizemler. Ve oyun, oyuncularımızın ilgisini böyle çekiyor ve bilirsiniz, benim hissettiğim gibi oyuncularımızın da hissedeceğini umuyorum.

Oyunun genel konusu hakkında daha fazla açıklayabileceğiniz bir şey var mı?

Michael Lin: Evet. Yani oyunun kendisinde, oyunun Aeon'ları denen bir şey var, Aeon'lar tanrısal varlıklardır. Ve sonra, Aeon'un içinde kötü Aeon'lar var, onlara Yıkım diyoruz. Tanrıların hepsi, bilirsiniz, iyi değildir. Hepsi iyi değil. Yıkım yapmak isteyen kötü tanrılar var ve biz onlara yalnızca Yıkım diyoruz. Yani Yıkım galaksiyi boydan boya katediyor ve Stellaron denen şeyi yayıyor, bu temelde galaksideki harabe tohumları. Harabe tohumlarıyla birlikte doğan canavarlar var, birbirleriyle savaşmaya çalışan gruplar var, çünkü orada harabelerin meydana geldiğini ve kesintilerin geldiğini görüyorlar ve tüm bunlar.

Ve ana karakter, biz onlara kahraman diyoruz, bir erkek ve bir kız arasında seçim yapabilirsiniz, onlara şu ya da bu nedenle bir Stellaron enjekte edilir - sonunda öğreneceksiniz. Ve kahraman, bunu çözmek için kendi arkadaşıyla birlikte galaksiyi dolaşacak, Stellaron, Destructions, Aeons'un ardındaki gizemi ortaya çıkaracak. Ve evet, galaksi çok büyük, değil mi? Astral Ekspres dediğimiz şeyle seyahat edeceksiniz - yani Star Rail. Böylece birden çok dünyayı dolaşacak ve bunun arkasındaki gizemi ortaya çıkaracaksınız. Hikayenin özü bu.

Oyuncuların oyun hakkında bilmesini istediğiniz başka bir şey var mı?

Michael Lin: Evet, oyun birden fazla platformda mevcut olacak ve platformlar arası olacak. Lansman sırasında iOS, PC ve diğer mobil cihazlarda olacak ve platformlar arası uyumlu ve çapraz kayıt olacak. Her zaman paylaşmaktan hoşlandığım bir vurgu, bilirsiniz, günün her insan için farklı aktığı bir dünyada yaşıyoruz, bazen evde bazen dışarıdayız. Ve bizim için birden fazla cihazda oynayan özel bir oyuncuyum. Star Rail ile getirebileceğimiz deneyim, birisinin hareket halindeyken metroda veya otobüste ve ne zaman isterse Honkai: Star Rail oynayabilmesidir. ya da o eve geldiğinde, bilgisayara atlayabilir ve yolculuğa bilgisayarda devam edebilirler ve bu, oyuna çok özel bir şeydir. Ve oyun harika grafiklerle inşa edildi ve elbette Apple'ın güçlü çipi olan Metal'i destekliyor ve bunu hem hareket halindeyken hem de PC'de başarabiliyoruz.

Kaynak: Honkai: Star Rail/YouTube

Honkai: Yıldız Raylı bu baharda iOS, Android ve PC için piyasaya sürülmesi bekleniyor.