Final Fantasy, Hiç Oynamadığınız Klasik Bir RPG'den Etkilendi

click fraud protection

Final Fantasy ve Dragon Quest gibi JRPG'ler kısmen, dungeon-crawlers'ın oynanışını kodlayan Wizardry RPG serisinden esinlenmiştir.

Rol yapma video oyunları nadiren iki kategoriye ayrılır - batılı geliştiriciler tarafından yapılan RPG'ler ve ünlü Japon serilerinden esinlenen JRPG'ler, son fantezi en dikkate değerlerinden biri olmak. Yine de, JRPG'ler ve "WRPG'ler" arasındaki çizgiler ilk bakışta göründüğünden çok daha bulanık; gibi klasik JRPG'lerin çekirdeği olarak görülen birçok oyun mekaniği son fantezi Ve ejderha arayışı adı verilen belirsiz bir batı bilgisayar RPG serisinden kaynaklanmıştır. Sihirbazlık. Ayrıca, Japon geliştiricilerin zindanda gezinme oyununa eklediği benzersiz yeniliklerin çoğu Sihirbazlık daha sonra hem konsolda hem de PC'de modern Batı RPG'lerini büyük ölçüde etkilemeye devam etti.

Batılı RPG'lere karşı geleneksel söylemde. Doğu RPG'leri, Batı RPG'leri gibi Yaşlı Parşömenler veya Baldur Kapısı serilerin şu niteliklere sahip olduğu söyleniyor: oyuncuların oynayabileceği boş bir sayfa kahramanı veya kahramanlar takımı kişiselleştirme, çok sayıda yan görev içeren açık dünya ortamı ve gerçek zamanlı veya duraklatarak gerçek zamanlı dövüş sistemler.

gibi RPG'ler son fantezi veya ejderha arayışı, aksine, genellikle önceden yazılmış karakterlere, sınırlı karakter özelleştirmesine ve sıra tabanlı bir dövüş sistemine odaklanan daha doğrusal, odaklanmış hikayelere sahip olarak görülür.

Bu günlerde, Western RPG ve JRPG tasarımı arasındaki ayrım giderek daha ince. Japonya yapımı RPG sıkıntısı yok. Elden Yüzüğü karakter özelleştirme, açık dünya keşfi ve gerçek zamanlı dövüşü kucaklarken, Batılı video oyunları Banner Efsanesi gibi taktiksel JRPG'lerden büyük ölçüde ilham alan sıra tabanlı oynanışa ve görsel stillere sahiptir. Yangın amblemi franchise. "Batı" veya "Doğu" RPG'lerinin bilgiçlik noktasına kadar nasıl olduğuna odaklanmak yerine, fikir alışverişini incelemek çok daha ilginç ve RPG tasarımcıları arasındaki planlar dünya çapında - Apple II ev bilgisayarında belirli bir zindanda gezinme oyunuyla başlayan yeniliğin çapraz döllenmesi.

Wizardry'nin Oynanışı 1980'lerin Donanım Sınırlamalarını Aştı

RPG video oyunlarının tarihi hakkındaki serisinde, USGamer katkıda bulunan Jeremy Parish, tasarımcı Robert Woodhead'in dünyadaki ilk oyunun nasıl olduğuna dair birçok ilginç sözünü paylaşıyor. Sihirbazlık seri, Büyücülük: Çılgın Overlord'un Kanıtlama Alanları, şekil aldı. Woodhead'e göre, ilk Sihirbazlık oyun, Richard Garriott'un ilk oyunundan büyük ölçüde ilham aldı. Ultima birlikte oyun D&D- gibi klon zindan oyunları dnd PLATO üniversite bilgisayar ağında (dokunmatik ekranlar, e-posta gelen kutuları ve sohbet odaları gibi modern kolaylıkların prototiplerine sahip bir sistem) yapılmış ve oynatılmıştır. Binaen USGamer'S fantezi RPG tarihi Makalede, Woodhead ve Andrew Greenberg'in geliştirmekte olduğu Apple II ev bilgisayarı PLATO'dan daha az işlem gücüne, disketlerinde sınırlı hafızaya ve çok oyunculu bağlantıya sahip değildi.

Woodhead ve Greenberg, bu teknik sınırlamaları aşmak için fantezi rol yapma oyunu kavramını en yalın noktasına kadar kaynattı. essentials - oyuncuların gerekli malzemeleri satın alıp ilerlemeyi kaydedebilecekleri tek bir fantezi köyü, labirentimsi, çok katmanlı bir zindan rastgele karşılaşılan canavarlar ve hazinelerle dolu ve oyuncuların bir maceraperestin eylemlerini yönetmek için kullandığı menü tabanlı bir arayüz Parti. Zindanda gezinme macerasının bu temel modeli, bugüne kadar devam ediyor. gibi eski usul batı RPG'leri Şeytan Ve En Karanlık Zindan ve ayrıca Japonya'da yapılan en etkili RPG'lerin bazılarının temelini oluşturur.

Büyücülükten Esinlenilen Dragon Quest, Final Fantasy ve Daha Fazlası

Odak noktası ve ekonomisi Sihirbazlıkbirinci şahıs grafikleri ve zindanda gezinme oyunu, onu kolayca yükseltilebilen, yeniden çalışılabilen ve farklı bilgi işlem platformlarına ve konsollarına taşınabilen bir RPG yaptı. Gelişmiş grafiklere sahip Japon NEC PC-8801 ev bilgisayarına ve Nintendo Eğlence Sistemine aktarıldıktan sonra, Sihirbazlık1 bazı Japon oyuncular arasında popüler hale geldi ve stilistik olarak benzer yerli zindan tarama oyunlarına ilham verdi. Siyah Oniks Ve Ejderha avcısı. Dönüm noktası, oyun tasarımcısı Yuji Horii'nin sıra tabanlı zindan kazma oyununa ilgi duymasıyla geldi. Sihirbazlık ve dünya haritası keşfi ile ilgili Ultima, basitleştirilmiş kontroller, daha yumuşak bir öğrenme eğrisine sahip oyun ve Akira Toriyama'nın (yaratıcısı) konsept sanatından türetilen renkli görsellere sahip bir oyun yaratmak için ilham aldı. Ejder topu Manga serisi). Sonuç birinci oldu ejderha arayışı, hem konsol oyun endüstrisini hem de Japonya'daki RPG sahnesini dönüştürmeye devam eden bir RPG.

Modern standartlara göre, hem orijinal Sihirbazlık ve orijinal ejderha arayışı modern RPG oyuncularının hafife aldığı yaşam kalitesi özelliklerinin çoğundan yoksun, hantal ve ilkel görünebilir. Yine de, bu oyunların Japonya oyun pazarındaki başarısı şunu kanıtladı: Ayrıntılı hikayeleri olan RPG'ler ve erişilebilir oyun, sınırlı belleğe ve minimum kontrol şemalarına sahip video oyun konsollarında ve bilgi işlem platformlarında başarılı bir şekilde yayınlanabilir. İtibaren ejderha arayışı, birçok devam oyunu ve tematik olarak benzer oyunlar Zelda efsanesi, benzer sıra tabanlı dövüş modlarına ve renkli bir fantezi estetiğine sahip birçok yeni Japon video oyunu serisi ortaya çıktı. İlk son fantezi oyun, Japonya'nın en tanınmış JRPG serilerinden birini ortaya çıkardı ve hızlı seyahat için hava gemileri ve olay örgüsü aracı olarak büyülü kristaller gibi yaygın JRPG mecazlarını popüler hale getirdi. gibi konsol oyunları Shin Megami Tensei Ve Pokémon bir oyuncunun temel benzerliklere sahip bir canavar ahırını işe aldığı ve yükselttiği canavar yakalayan bir RPG çeşidini popüler hale getirdi. Aynı sıralarda, ilk Yangın amblemi strateji oyunları RPG oynanışını sıra tabanlı taktiksel senaryolarla birleştirerek, oyuncuları bir askeri harekat sırasında seviye atlayan kişiselleştirilmiş karakterlerden oluşan bir ortaçağ ordusunun kontrolünü ele geçirdi.

Konsolların ve bilgisayarların işlem gücü ve grafik doğruluğu arttıkça, giderek daha fazla sayıda RPG, birincisinin sıra tabanlı savaş ve menü arayüzlerinden uzaklaştı. Sihirbazlık Ve Ejderha Arayışı. hatta son fanteziuzun süredir sıra tabanlı dövüşle ilişkilendirilen franchise, (çoğunlukla) gerçek zamanlı dövüşe geçti. Final Fantasy XV Ve Final Fantasy VII Yeniden Yapımı. Aynı zamanda, yine de, öncülüğünü yaptığı oyun ve oyun tasarımı Sihirbazlık gibi modern RPG'lerde oyalanıyor Ahtapot Gezgini, Etrian Odyssey, Büyücülük: Kayıp Ruhların Labirentive en son ejderha arayışı Ve Yangın amblemi Duraklatma, düşünme ve taktiksel kararlar verme yeteneğini takdir eden nostaljik oyuncular ve yeni oyuncular tarafından sevilen taksitler.

Kaynak: USGamer