Savaşta Yararsız (Ama Yine de Eğlenceli) D&D Karakter Yapıları

click fraud protection

Bazı Dungeons & Dragons karakterleri, savaş dışı zorluklarda başarılıdır ancak savaşta sunacak hiçbir şeyleri yoktur. Oyuncular yine de katkıda bulunmanın yollarını bulabilirler.

Yeni seçeneklerin yavaş yavaş damlaması, 5e için yıllar içinde arttı Zindanlar ve Ejderhalar, artık savaşta esasen yararsız olan bazılarını içeren çeşitli karakter yapılarına izin veriyor. Sırasında DnD kampanyalar tipik olarak keşif, araştırma ve sosyal karşılaşma unsurlarını içerir, savaş oyunun temel direği olmaya devam ediyor. Diğer durumlarda faydası olan ancak dövüşte anlamlı bir katkısı olmayan bir karakter yaratmak riskli bir önermedir. Savaş odaklı olmayan bir kahramanın bile savaşta yardım sunmasına izin verebilecek bazı taktikler vardır, ancak bunlar genellikle ekip çalışmasına ve önceden planlanmış stratejilere dayanır.

Oyuncular, böyle bir karakterin kampanyada yer almasını sağlamak için bu yapıları Zindan Ustaları ile Oturum Sıfır'da tartışmalıdır. Maceracı kahramanlar DnD genellikle masaya başka beceri setleri getirebilecek güçlü savaşçılardır. Buna rağmen, savaş dışı karşılaşmalar için optimize edilmiş bir karakter, örneğin

tartışmasız aşırı güçlü Zindanlar ve Ejderhalar beceri ustası yapımı, beceriye dayalı zorluklarda değerli bir katkı sağlayabilir. Bununla birlikte, DM önceden yazılmış bir macera modülü veya tipik bir zindan taraması çalıştırıyorsa, çok az dövüş yeteneği olan bir karakterin oyunda yeri olmayabilir.

Polymorph, Beceri Tabanlı Dungeons & Dragons Karakterinin Savaşa Katkıda Bulunmasına İzin Veriyor

Düzgün inşa edilmiş DnD beceri ustası, 20. seviyedeki savaşta ağırlığını kaldırabilir, ancak oyuncu karakterin beceri yönlerine öncelik verirse, daha düşük seviyelerde savaşta sunabileceği çok az şey olacaktır. Rogue 11/Ranger 5/Bard 3/Cleric 1'in karmaşık çok sınıflı ayrımı, 5e'nin 18'inde Yeterlilik sağlayabilir DnD yarısından fazlasında beceri ve Uzmanlık. Prodigy gibi beceriler, beceri eğitimi ve Uzmanlık sağlar, ancak temel bir istatistiği yükseltme veya Keskin Nişancı gibi savaş odaklı bir başarı seçme pahasına gelirler.

Oyuncu, ustalaşmak yerine Knowledge Domain Cleric ve College of Lore Bard'daki sınıf seviyeleri ile önce beceri ustalığına odaklanırsa D&D'el tatar yayları ve sırıklı silahlar gibi en iyi silahlar ilk olarak, savaşın dışında üstünlük sağlayacaklar, ancak savaş eylemleriyle yararlı herhangi bir şey yapmak için mücadele edecekler. Bu kahramanların doğrudan çatışmalarda yardımcı olmasına izin verebilecek bazı geçici çözümler var, ancak önceden planlama yapılmadan, beceri ustası savaşta bir sorumluluk olarak görülebilir. Örneğin, Polymorph büyüsüne erişimi olan üst düzey taraflar, beceri ustasını hedef almak için ideal bir karakter olarak görebilir.

Oyuncular dünyadaki en iyi yaratıkları keşfettiler. DnDCanavar Kılavuzu Polymorph kullanmaya dönüşmek, ancak büyü için uygun bir hedef bulmak bazı gruplar için zor olabilir. Büyü yapan kişi, büyü üzerinde Konsantrasyon sağlamalıdır, bu nedenle kendilerini ön saflara doğru ilerleyen canavarca bir forma dönüştürmek şüpheli bir strateji olabilir. Dövüşçüler ve Barbarlar gibi dövüş sınıfları, genellikle Polymorph tarafından sağlanan formlardan daha iyi hasar için optimize edilmiştir ve tam kullananlar, yararlı savaş büyülerine erişebilir. Bir beceri ustasını şunlardan birine dönüştürmek Spelljammer'ın en iyi yenilikleri DnD canavarlar büyüyü yapanın ve beceri odaklı kahramanın bir dövüşte zafere ulaşmak için işbirliği yapmasına izin verir.

Bir D&D Beyni Rogue, Avantaj Sağlamak İçin Yardım Eylemini Uzaktan Kullanabilir

Daha düşük seviyeli oyunlar veya Polymorph büyüsüne erişimi olmayan partiler için, savaşta bir işlev bulmak birçok karakter için daha karmaşık olabilir. Başka bir geçici çözüm, karakterin en az üç Rogue seviyesine ve Mastermind alt sınıfına sahip olmasını sağlamaktır. Master of Tactics yeteneği, Mastermind'ın Yardım eylemini, Yardım için normal 5 fit sınırlaması yerine 30 fit içindeki bir düşmana karşı bir saldırıda bir müttefik Avantajı sağlamak için kullanmasına izin verir. Ayrıca, her turda iki Yardım eylemi sağlayarak Yardım'ı bir Bonus Eylem olarak kullanmalarına olanak tanır.

Daha yüksek seviyelerde tutarlı Avantaj elde etmenin birçok yolu olsa da, Mastermind'ın yeteneği düşük seviyede çok faydalıdır. Avantaj, herhangi bir müttefikin isabet alma ihtimalini artırmasına izin verir, ancak özellikle birçok Haydut seviyesine sahip karakterler için Sinsi Saldırıyı etkinleştirerek kullanışlıdır. A güçlü DnD sırıklı silah Barbar yapısı yüksek hasar verir Büyük Silah Ustası becerisini kullanarak birden fazla saldırı yaparak, +10 hasar için -5 doğruluk alarak. Mastermind, sırıklı silah kullanıcısının Avantaj ile isabet cezasını dengelemesine yardımcı olabilir ve aynısını Keskin Nişancı ustalığıyla menzilli bir uzman için yapabilir.

Kentsel entrikalara odaklanan kampanyalar, Uyumlu büyünün yanı sıra Actor gibi başarıları çekici kılabilir Kılık Değiştirme Şapkası gibi eşyalar, her ikisi de hile için pek çok seçenek sunar, ancak hiçbir etkinliği yoktur. savaş. Zindan merkezli oyunlar, tuzakları, gizli kapıları ve pusuları tespit etmek için Pasif Algıyı en üst düzeye çıkarmak için Observant gibi becerilerden yararlanmaya devam edebilir. Birden fazla savaş dışı beceri seçmek, benzersiz ve ilginç bir karakter oluşturur, ancak kılıçlar çekildiğinde gruplarına yardım etme mücadelesi işleri karmaşıklaştırır. DM, savaşların düşmanın Can Puanını azaltmaktan daha fazlasını içerdiği bir oyun yürütebileceğinden, Oturum Sıfır tartışması buna değinmelidir.

Sosyal Karşılaşmalar İçin Oluşturulan Karakterler D&D Becerisine Sahiptir, Ancak Oyuncular Dövüşü Nadiren İhmal Edebilir

bu 4e DnD kuralların ne yazık ki karmaşık bir itibarı var, oyunun şimdiye kadar bildiği en iyi taktik savaş sistemini sağladıkları, ancak masaüstü RPG hayranlarının yıllar içinde rahat bir şekilde büyüdüğü birçok temel unsuru değiştirdikleri için. Kıdemli DM'ler, dördüncü baskının yöntemlerini hatırlıyor DnD savaşa entegre beceri kontrolleri ve bazıları aynı paradigmayı 5e'lerine uygulayabilir DnD karşılaşma tasarımı. 4e'den ilham alan birçok DM, rutin olarak, bir karakterin dönüşü sırasında etkisiz hale getirilebilen savaş içi tuzaklar veya Atletizm gibi beceriler uygulanarak kesilebilen düşman takviyeleri gibi unsurları içerir.

DM, Sıfır Oturumunda her savaşın, becerilerin katkıda bulunması için fırsatlar sunan karmaşık bir set parçası olacağını onaylarsa saldırıların ve büyülerin yanı sıra, savaş dışı bir yapının Polymorph gibi taktiklere veya bunun gibi alt sınıflara geri dönmesi gerekmeyebilir. Deha. Ancak bu asla varsayılmamalıdır ve resmi 5e maceralarının çoğu bu şekilde tasarlanmamıştır. bu DnD Ejderha Mızrağı kampanya daha zor savaşlar içeriyor önceki maceralardan daha fazla ve oyuncuların her şeyden önce savaştaki rollerine odaklanmaları gereken birçok başka kampanya var.

Bir pasifist olarak tasvir edilen Life Domain Cleric gibi karakter konseptleri, savaşta hala hayati bir rol oynayabilir. iyileştirme yoluyla ve çoğu büyücü oyuncu, doğrudan hasar üzerinde grup meraklılarına veya düşman kontrolüne eğilimlidir. Bu yapılar, savaş odağından tamamen vazgeçen karakterlerin aksine, savaşta hala net bir role sahiptir. Yalnızca beceri optimizasyonu için oluşturulmuş bir karakter veya büyü listesi yalnızca Kehanet ve yardımcı büyüden oluşan bir büyücü, bazı durumlarda tam olarak partinin ihtiyaç duyduğu şey olabilir. Çoğu macera modülünde ve benzer şekilde homebrew kampanyalarında, savaş, Zindanlar ve Ejderhalar, bu nedenle oyuncular, savaş dışı bir kahraman için herhangi bir planı ayrıntılı olarak tartışmalıdır.

Kaynak: D&D/YouTube