Death Stranding, Ekstra Adımlarla Sadece Eski Okul D&D'dir

click fraud protection

Death Stranding, aynı keşif odağına sahip bir auteur Dungeon Master'ın gerçeküstü merceğinden klasik bir Dungeons & Dragons hex-crawl gibidir.

İlk bakışta Hideo Kojima'nın gerçeküstü 2019 video oyununu birbirine bağlayan pek bir şey yokmuş gibi görünebilir. Ölüm Büküm en eski sürümleri ile Zindanlar ve Ejderhalar, Ancak Ölüm Büküm eski okula oldukça yakın DnD bazı süslemeler eklendi. Kojima'nın önceki çalışmalarının aksine Metal dişli franchise, Ölüm Büküm gizlilik veya savaş yerine seyahatin kendisini vurgular. Oyunun kargo ve taşıma kapasitesine tekil odaklanması, gazileri hatırlatabilir DnD teçhizat ve ganimet taşımaya odaklanan kampanyaların hayranları. Muharebeden kaçma güdüsüyle birlikte muharebenin nadir olması da Ölüm Büküm orijinal gibi hissetmek Dnd, veya bir Eski Okul Rönesans masa üstü RPG.

Sunulan solo macera Ölüm Büküm tipik birinden farklıdır DnD oyun ama Ölüm Büküm 2 bir parti sistemi ekleyebilir orijinal üzerine inşa etmek. Oyun, bir kurye olarak görev yapan Sam Porter Bridges'i, kıyamet sonrası harap bir Amerika'da insan uygarlığının geri kalan kaleleri arasında mal teslim etmeyi içeriyordu. Herhangi bir gerçek insan gibi, Sam de aynı anda yalnızca çok fazla şey taşıyabilir ve gücünün ve dayanıklılığının sınırları, oynanış açısından kilit öneme sahiptir. Oyuncular hangi teslimatların yapılacağına ve hangi silahların ve onarıcı eşyaların Sam'in sınırlı taşıma kapasitesini tüketmesi gerektiğine karar verir. Bir arketip eski okul

DnD oyun benzer bir odağa sahiptir.

Death Stranding, Eski Bir D&D Hex-Crawl Kampanyasına Şaşırtıcı Bir Şekilde Yakın

Daha sonraki sürümleri nerede DnD büyük ölçüde giderek karmaşıklaşan ve çetrefilli savaş sistemleri tarafından tanımlanır, Temel DnD savaşı çözmek için çok daha yalın mekaniğe sahipti. İlk sürümlerini oynayan gruplar olarak DnDveya OSR tarzı oyunlar gibi Zindan Tarama Klasikleri veya Maceracı Fatih Kral Eski okul kampanyalarının aslında sonraki sürümlerden daha basit olmadığını, yalnızca odak noktasının değiştiğini kanıtlayabilirim. bu 4. Baskı DnD kuralların karmaşık bir itibarı vardırher şeyden önce taktiksel savaşlara odaklandıkları için. Eski tarz oyunlar daha hızlı savaşlara sahip olma eğilimindedir, ancak taşıma kapasitesini, karada seyahat hızlarını ve diğerlerini hesaplamak için daha fazla zaman harcanır. Ölüm Bükümtarzı etkinlikler.

nerede bir 4e DnD oyuncu epik, set-parça için hazırlanmak için en iyi sihirli öğeleri ve savaş güçlerini seçmek için zaman harcıyor savaşlar, eski okul oyunları genellikle sıradan teçhizatın ve kaynakların olduğu "korumalı alan maceralarına" odaklanır. çok önemli. Yiyecek ve su toplamak, son baskılarda genellikle önemsiz bir konudur. DnD, burada avlanma ve yiyecek arama, eski tarz bir kampanyada merkezi bir odak noktasıdır. İçinde Ölüm Büküm, oyuncular genellikle el bombalarından daha fazla yiyecek ve barınağa ihtiyaç duyar ve artan taşıma kapasitesi, üstün bir silahtan daha değerlidir. Eski okul "altıgen tarama" DnDgrubun minimum yön ile altıgen tabanlı bir haritayı keşfettiği yer, çapraz geçiş yapmaya çok benzer Death Stranding'Amerika'yı mahvetti.

Var eski okul DnD 5e sürümünü hak eden kampanyalar, içeren Kristal Mağaranın Ötesinde, oyuncuların isterlerse hiç savaşa girmeden tamamlayabilecekleri bir macera. Son sürümleri nerede DnD Dungeon Master'ın dengeli ve zorlu savaşlar planlamasına yardımcı olmak için "Karşılaşma Puanlarına" güvenildiğinden, eski usul zihniyet organik bir yaklaşıma yönelir. Bazı alanlar göz ardı edilebilir zorlukta canavarlar içerebilirken, diğerleri kahraman seviyesindeki karakterlerin hayatta kalması neredeyse imkansız olabilir. Eski Okul Rönesans oyunları, önceden planlanmış ısmarlama karşılaşmalar kavramından uzaklaşır ve ne zaman kaçılacağını veya savaşlardan kaçınılacağını bilmek, bu tür oyunlarda başarının ayrılmaz bir parçasıdır.

Death Stranding'in Gerçeküstü ve Ağırlıklı Hikaye Anlatımı, Onu Old School D&D'den Ayırıyor, Ama Oynanış Sıralanıyor

İçinde Ölüm BükümTehdit ister korkunç Sahile Düşmüş Şeylerden, ister çılgın MULE'lerden gelsin, Sam'in çatışmadan kaçınması daha iyidir. BT'ler, Sam'in vücut sıvılarından elde edilen, eski moda benzer özel silahlar gerektirir. DnD büyülü olmayan silahlarla zarar görmeyen canavarlar. Bazıları tercih ederdi Ölüm Büküm 2 insan düşmanlarını ortadan kaldırır, çünkü MULE karşılaşmaları genellikle gizlilikle veya sadece dengesiz kuryelerin etrafında uzun yoldan koşarak atlatılmalıdır. Geleneksel bir taktiksel oyuncular DnD oyun, haydut kamplarından kaçınmak için aynı mantığı uygulayabilir. Herhangi bir savaş ölümcül olabilir ve düşmanları yağmalamak değerli taşıma kapasitelerini tüketir.

Dev Güç Kemeri, ek yakın dövüş hasarı sağlar, ancak artırılmış taşıma kapasitesi, tıpkı Sam'in gelişmiş dış iskeletlerinin savaş için tasarlanmamış olması gibi, OSR'de genellikle daha önemlidir. Gerçeküstü ve düşündürücü anlatımı Ölüm Büküm erken dönemin genel olarak basit fantazi öykülerinden ayıran, sembolizm ve ağır temalarla yüklüdür. DnD maceralar Yine de, gerçek oyun açısından, Ölüm Büküm Old School Renaissance masa üstü RPG gibi hissetmeye neredeyse tüm yeni video oyunlarından daha yakın. Ölüm Büküm modası geçmiş Zindanlar ve Ejderhalar rahatsız edici bir ateşli rüya yoluyla hex-crawl.

Kaynak: Kojima Productions/YouTube