D&D: Tüm Baş Ağrıları Olmadan Üst Düzey Bir Kampanya Nasıl Başlatılır?

click fraud protection

Üst düzey bir Dungeons & Dragons oyunu hazırlamanın zorlukları vardır, ancak hazırlıklı bir Dungeon Master, destansı oyunu keyifli ve dengeli hale getirmek için çalışabilir.

Üst düzey koşu Zindanlar ve Ejderhalar kampanya benzersiz bir mücadeledir, ancak Dungeon Masters'ın baş ağrılarından kaçınmak ve oyunu olabildiğince eğlenceli ve destansı hale getirmek için atabileceği adımlar vardır. 5e D&D kurallar önceki sürümlere göre daha akıcıdır, ancak yine de oyunun üst seviyeleri daha fazla komplikasyon sunar. Büyücü Konsantrasyon ve Öğe Uyumlaması gibi kurallar, hala güçlülerin sayısına bazı sınırlamalar getiriyor. Oyuncuların izlemesi gereken etkiler, ancak daha yüksek seviyeler daha uzun süreli, konsantrasyon gerektirmeyen büyüler sunar. Sınıf özellikleri ve Beceriler, tur başına daha fazla eylem ve bir karakterin sırası dışındaki tepkiler için daha fazla fırsat sunar. Neredeyse hepsi DM'ler oyuncuları öğrenmeye teşvik eder D&D'kurallar, ancak yüksek seviye oyun, sisteme giriş seviyelerinden daha fazla ustalık gerektirir.

Üst düzey bir başlangıç D&D kampanya, bazı açılardan, düşük seviyeli bir kampanya başlatmaktan çok da farklı değil. Bir başlangıç ​​karakteri oluşturmak, aşağıda açıkça belirtildiği gibi, basit, adım adım ilerleyen bir süreçtir. D&D Oyuncu El Kitabı. Üst düzey oyunlar için DM'nin, her oyuncunun başlangıç ​​istatistiklerinden ekipmanlarına kadar her şeyi nasıl oluşturmaları gerektiği konusunda net bir anlayışa sahip olduğundan emin olması gerekir. Üst düzey bir partinin üyeleri arasında eşitlik sağlamak zordur, bu nedenle DM'ler her karakterin aynı seçeneklere sahip olduğundan emin olmalıdır. Bazı DM'ler, zara dayalı istatistik oluşturmanın eski usul rasgeleliğinin tadını çıkarabilir, ancak yüksek seviyeli oyunlar için puan satın alma oyuncuların stat artışları veya ilerlemelerle kazanılan başarı seçimleri için bile fırsatlara sahip olması için tek makul seçenek seviye. Can Puanı kuralı için "ayarlanan değerler" her zaman kullanılmalıdır, çünkü yuvarlanan Can Puanı toplamları oyun dengesine zarar verir.

Çoklu sınıflandırma ve Beceriler gibi kurallar teknik olarak 5e'de isteğe bağlıdır D&D, ancak her üst düzey oyun her ikisini de içermelidir. Bazı zayıf 5e D&D özelliklerin düzeltilmesi gerekiyor gelecek sürümlerde, ancak diğer başarılar, savaş alanına hakim olan ve anlamlı bir katkıya sahip olmayan sınıflar arasındaki farkı yaratır. Beceri içermeyen bir oyun, büyücüleri dövüş sınıfları kadar önemli ölçüde etkilemez. Büyüler isteğe bağlı kurallar değildir ve güçlü yüksek seviyeli büyüler, kullananların beceri erişimi olmayan Dövüşçüleri ve Barbarları gölgede bırakmasına neden olur. Dövüş dersleri, daha yüksek seviyelerde bile büyücülere kolayca ayak uydurabilir, ancak Keskin Nişancı gibi yetenekler gerektirirler. ve Great Weapon Master, eşsiz hasar çıktı katkılarının çok yönlülüğü ve gücü ile eşleşebilmesini sağlamak için büyüler

Beceriler gibi, Çoklu Sınıflandırmaya İzin Vermek, Yüksek Düzeyli D&D Oyunlarında Bir Gerekliliktir

Çoklu sınıflama, benzer bir gerekliliktir, en iyi üst düzey karakter konseptlerinin çoğu birden çok sınıftan ve özelliklerinden alınır. DM, çoklu sınıflama için istatistik gereksinimlerini desteklemeli ve bunların Dev Güç Kemeri gibi sihirli öğeler tarafından sağlananlarla değil, bir karakterin doğasında bulunan istatistikleriyle karşılanması gerektiğini belirtmelidir. gibi inşa eder D&D beceri ustası çoklu sınıflandırmadan yararlanır savaşın dışında parlayan bir karakter için. Sihirbaz veya Büyücü gibi kırılgan sınıflar, savunmalarını güçlendirmek için tek bir Dövüşçü seviyesinden yararlanabilir. büyü Konsantrasyonunu sürdürmek için Anayasa kurtaran atış yeterliliğinin yanı sıra zırh ve kalkanlarla.

Tek sınıflı bir Rogue, yüksek düzeyde hasara ayak uydurmak için mücadele ederken, Ekstra Saldırı kazandıran özel dövüş sınıfları ile Rogue'un becerileri ve Uzmanlığı her ikisinden de en iyi şekilde yararlanabilir dünyalar. Puan satın almanın zorunlu kılınması, sabit değerli Can Puanı kurallarının kullanılması ve Yeteneklere kapı açılması ve daha düşük seviyeli bir oyun için çoklu sınıflama yeterli olabilir, ancak yüksek seviyeli oyun da dikkate alınmasını gerektirir başlangıç ​​ekipmanı. bu D&D Zindan UstasıRehber üst düzey Oyuncu Karakterleri için uygun başlangıç ​​ekipmanını ana hatlarıyla belirtir, ancak 5e D&D önceki sürümlere göre daha gevşek yönergeler verir, bu nedenle DM'lerin genellikle belirsiz sihirli öğe fiyatlandırması dahil olmak üzere daha fazla ayrıntı sağlaması gerekir.

Bazı D&D Yararlı Öğeler Robe gibi sihirli öğeler düşük düzey taraflar için çok yönlülük sağlar, ancak üst düzey bilgisayarların farklı gereksinimleri vardır. 19 Anayasa için bir Sağlık Tılsımı veya çeşitli Güç değiştiren kemerler gibi istatistiklerin yerini alan öğeler tipik olarak popüler seçimlerdir. Bir Sihir Direnci Mantosu, Atışları Kurtarmaya yardımcı olur ve Kanatlı Çizmeler, yakın dövüş karakterlerini uçurabilir. Sihirli silahlar, herhangi bir dövüş karakteri için verilir. Bu öğeler, üst düzey karakterlerin, çoğu uçuşa, doğuştan büyü yapmaya veya sihirli olmayan silahlara karşı dirence sahip daha yüksek Mücadele Dereceli düşmanlarla savaşmak için gereklidir. bu Zindan Ustası Kılavuzu farklı özelliklere sahip üst düzey bilgisayarların sahip olduğu her bir nadirlik katmanının uygun öğelerini not eder. düşük büyü ve yüksek büyü oyunları için verilen nadirlikler, ancak yüksek büyü öğe listesi tipik olarak en uygun.

Destansı Bir Oyun, Oyuncuların Satın Alması İçin D&D'nin Sihirli Öğelerini Gerektirir

Yüksek seviyeli PCS'ler ayrıca, seviye kademeleri ve başlangıç ​​ekipmanları tarafından verilen ürün ve ekipmanların üzerinde ve ötesinde bir miktar altınla başlar. Oyuncuların seçtiği daha nadir öğeler oyunun kurallarını değiştirebilir, ancak çoğu küçük D&D sihirli eşyalar oyunu bozmaz. Bag of Holding, Goggles of Night ve Cloak of the Manta Ray gibi yedekler üst düzey maceracılar için hala gerekli olduğundan, oyuncular epik bir seviyedeki oyunda bile bunlardan çoğuna ihtiyaç duyacaktır. çünkü 5e D&D Sihirli öğe fiyatlandırmasında belirsiz olduğundan, DM'nin oyunlarında maliyetlerin nasıl ele alınması gerektiğine karar vermesi gerekecek. bu Zindan Ustası Kılavuzu her nadirlik seviyesi için geniş bir fiyat yelpazesi sunar, ancak revize edilmiş fiyatlar Xanathar'ın Her Şey Rehberi daha iyi bir analiz sağlar.

Basitlik için, Dungeon Master, eşya fiyatlarını nadirlik seviyesindeki eşyaların ortalama fiyatına ayarlayabilir. Bu, 23 Güç veren Taş Kuşak gibi aynı seviyedeki öğeler arasındaki farkı doğru bir şekilde yansıtmayabilir. Dev Kuvveti ve 25 Kuvvet veren Ateş Kemeri Dev Kuvveti, her ikisi de Çok Nadir öğenin içindedir aşama. Zindanlar ve Ejderhalar patron dövüşleri daha destansı canavarların gerçek dönüşlerine ek olarak Lair Actions ve Mythic Actions ile her zamankinden daha fazla. Oyuncuların buna göre hazırlanmaları ve seviyelerine uygun sihirli öğelerle kendilerini donatma seçeneğine ihtiyaç duymaları gerekir. Alternatif olarak, DM, belirli bir nadirlik seviyesi için sunulan maliyet aralığında bireysel ürün fiyatlarını belirleyebilir, ancak ortalama değeri kullanmak ilgili herkes için çok daha az zahmetlidir.

Herhangi bir kampanyada olduğu gibi, epik seviye oyunlarla ilgili son düşünce, oyuncuların hangi içeriğe erişebildiğini not etmeyi içerir. Resmi kurumlarda zaten dengesizlikler var. D&D içerik ve üçüncü taraf içeriğine kapı açmak daha da fazlasını yaratabilir. Oyuncuların, yalnızca resmi olarak yayınlanmış materyallerin mevcut olup olmadığını veya "oyun testi" materyallerinin mevcut olup olmadığını bilmesi gerekecektir. Ortaya çıkarılan Gizem makalelere izin verilir. Her PC ayrıca seviyeye uygun bir arka plana ihtiyaç duyacaktır. 15. seviye bir kahramanın zaten sayısız savaşı vardır ve bu onlara ilk maceralarına çıkan 1. seviye bir kahramandan çok daha fazla tarih verir.

Üst Düzey Zindanlar ve Ejderhalar Karmaşık Ama Değerli

seçme en iyi D&D Arka planlar ilginç karakterler yaratırve üst düzey kahramanlar hayatın farklı kesimlerinden gelebilir. Bir karakter, yapılandırılmış bir organizasyonun parçası olarak hareket ederek bir asker veya şövalye olarak becerilerini geliştirmiş olabilirken, bir başkası serbest bir hazine avcısı veya korsan olabilirdi. Üst düzey bir harekât, herhangi bir diğer oyundan daha çok Oturum Sıfır'a ihtiyaç duyar. Gerçekçi olarak, üst seviyenin mekanik karmaşıklığı göz önüne alındığında D&Dve daha derinlemesine arka plan gereksinimleri, muhtemelen birden fazla hazırlık oturumuna ihtiyaç vardır: biri mekanik için, diğeri karakter geçmişi ve kampanya tonu için. İlgili zorluklara ve karmaşıklığa rağmen, yüksek seviyede koşmak ve oynamak D&D son derece ödüllendirici ve bu tür oyunları deneyimlemiş olanların çoğu, çabaya değer oldukları konusunda hemfikir.

Düşük seviyeli kahramanlar köyleri kurtarır ve goblinlerle savaşır. D&D, ancak üst düzey karakterler eski bir lich veya ejderha gibileriyle karşı karşıya gelebilir, uçakları geçebilir ve krallıkların kaderini şekillendirebilir. DM şunları sağlamalıdır: yüksek seviye D&D kahramanlar sadece tanrı değildir ve kampanya dünyası ve insanlarıyla bağlantıları var. Güçleri onları yaşayan efsaneler yapsa da, destansı maceracılar için her zaman önemli olan insanlar ve sebepler olmalıdır. Denge, her zamanki gibi bir sorun olmaya devam ediyor ve eğer bir oyuncu yetersiz bir karakter yaratırsa, DM Amaç, herkesin parlama şansına sahip olması ve sahip olması olduğundan, yapım tavsiyesi vermekten çekinmemelidir. eğlence.

Bir oyuncudan güçlü bir karakteri yapay olarak zayıflatmasını istemek hiçbir zaman uygun değildir. D&D (dengesiz homebrew veya üçüncü taraf içeriği kullanmadığı sürece). Mekanik olarak etkili karakterler, üst düzey bir oyuna özellikle uygundur; Bir kahraman üst seviyelere ulaşmayı başardıysa, bu genellikle becerilerinin ve etkinliğinin bir yansımasıdır. Gerçekten destansı bir kampanyadan daha ödüllendirici çok az şey var. Zindanlar ve Ejderhalar, üst düzey bir oyun planlamayla ilgili tüm zorlukları değerli kılıyor.