D&D: DM'niz (Muhtemelen) Sizi Almak İçin Değil

click fraud protection

D&D'de bazı oyuncular aşırı derecede paranoyaktır ve bu da oyunu yavaşlatabilir. DM'ler güven inşa edebilir ve bundan kaçınmak için uygun beklentileri tartışabilir.

Dungeon Master'ın rolü, bir hikaye ve meydan okumalar sağlamaktır. Zindanlar ve Ejderhalar, ancak bazı oyuncular aşırı paranoya sergiliyor, ancak çoğu DM oyuncularını elde etmek için dışarıda değil. Masaüstü RPG'ler, işbirlikçi hikaye anlatımının bir biçimidir ve D&D özellikle kahramanca fantezi teması nedeniyle mücadeleye ve zorlukların üstesinden gelmeye odaklanır. DM'nin rolü diğerlerinden daha fazla zaman ve hazırlık çalışması gerektirdiğinden, çok az DM, planlı bir TPK ile kendi kampanyalarını yarıda kesmeyi amaçlar. İyi bir DM, partinin taktiklerini ve ekip çalışmasını test eden karşılaşmalar ve karakterlerin beceri setlerinden yararlanan zorluklar sağlar. Çarpıklıklar ve ihanetler gibi olay örgüsü unsurları bir hikayeyi ilginç kılabilir, ancak geçmişte masa üstü RPG'lerle kötü deneyimler yaşamış bazı oyuncular düşmanca bir oyun tarzı sergileyebilir.

Kesinlikle partiye acı çektirmekten zevk alan bazı DM'ler var ve D&D Phillip K. kadar paranoyak oyuncular. çük kahramanlar Acımasız bir meydan okumayı arzulayan bazı gruplar, herhangi bir zafer daha fazla kazanılmış gibi hissedebileceğinden, bu tarzı bile tercih edebilir. Oyunun tonu ve beklenen zorluklarıyla ilgili tartışmalar, ideal olarak bir kampanya başlamadan önce yapılmalıdır. Aşırı paranoya sergileyen ve oyunun her yönüyle ilgili sonsuz ikinci tahminde bulunan oyuncular, ilerlemeyi yavaşlatabilir ve grup arkadaşlarının canını sıkabilir. D&D'nin mevcut 5e kuralları, doğru kullanıldığında bu tür momentum öldürücü davranışları gereksiz kılacak akıllı tasarım özelliklerine sahiptir. Pasif algı puanları, sürekli olarak tuzakları ve pusuları kontrol etme ihtiyacını ortadan kaldırır ve sürekli olarak ikinci tahminde bulunan NPC'ler yerine pasif içgörü kullanılabilir.

Bunun çoğu, DM ve oyuncular arasındaki güvene bağlı. Oyunun kendisi güven oluşturmuyorsa, en kapsamlı sıfır oturum hazırlıkları şüpheleri ortadan kaldıramaz. Anlamak pasif algı nasıl çalışır D&D, benzer pasif becerilerle birlikte, DM'lerin oyunculara tuzaklar için haritanın her karesini özel olarak incelemelerini gerektirmeden bilgi vermesi gerektiği anlamına gelir. Benzer şekilde, oyuncuların, kendilerini ve müttefiklerini masada bir baş belası olmaktan korumak için yeterli özeni gösteren profesyonel bir maceracıyı canlandırmak arasında ayrım yapması gerekir. Bir DM, karakterlerin pasif becerilerinin önemli olduğunu göstererek, tuzaklar hakkında bilgi vererek güven oluşturabilir. ve gizli kapılar, ayrıca NPC'ler hakkında ihtiyatlı veya kötü niyetli görünen içgörüye dayalı bilgilerle birlikte. Parti.

DM'ler Oyunculara Seçim Yapmaları İçin Yeterli Bilgi Vererek Güven Oluşturur

Oyuncular genellikle savaşların sonucuna duygusal olarak bağlı olduklarından, savaş, başa çıkması daha zor bir konu olabilir. Her dövüş, partinin yeteneklerinin ötesindeyse, DM'nin muhtemelen karşılaşma dengelerini yeniden gözden geçirmesi gerekir. Aynı şekilde, çoğu oyuncu bir dereceye kadar zorluktan hoşlanır ve o tatlı noktayı bulmak, herhangi bir DM için en zor görevler arasındadır. olan karakterler en iyi D&D savaş karşılaşmaları için başarılar daha az optimize edilmiş bir karakterin ezici bulacağı düşmanları kısa sürede çalıştırabilir. İster savaş ister sosyal karşılaşmalar olsun, bir DM'nin haksız olduğundan şikayet etmek cevap değildir. Bunun yerine, oyuncunun beklentileri hakkında olgun bir tartışma yapması gerekir, böylece Dungeon Master'larıyla aynı fikirde olabilirler.

"Yakaladım" anlarından kaçınmak, oyundaki paranoyak oyunu en aza indirmenin anahtarıdır. D&D. Bu, hikayenin kıvrımları ve dönüşleri olamayacağı anlamına gelmez, ancak bazı "eski tarz" DM'lerin rahat ettiğinden daha fazla şeffaflık gerektirir. Bir DM, kasıtlı olarak oyuncuların yoluna bir dizi ezici engel koymamalı ve ardından kaçmaları gerektiği gerçeğini belirtmemelidir. Oyunculara karakterlerinin bilmesi gerekenler hakkında yeterli bilgiyi sağlamak DM'nin işidir. Yetenekli DM'ler ilham alabilir Disko Elysiumonların garip kuralları D&D oyunlar basit duyusal bilgilerin ötesinde içgörüler sağlamak.

Bir karakterin pasif becerilerinden (hayvanlarla karşılaşmak için pasif doğa veya ölümsüzlere karşı bir savaş için din gibi) yararlanarak "bu kavga, grubunuzun tek başına üstesinden gelebileceğinden daha fazla gibi görünüyor”, oyunculara bir seçim yapma gücü verir, bu durumda onlara gerçeği söyledikten sonra söylemek kabalık olarak algılanır. canlı Bu sorunlar ortaya çıktığında, oyuncular ve DM'ler birbirlerine karşı çalışmadıklarından emin olmak için bunları saygılı bir şekilde tartışmalıdır. Zindanlar ve Ejderhalar herkes için ödüllendirici olabilir.