Harvestella'da Zaman Nasıl Çalışır?

click fraud protection

Harvestella oyuncularının arzu ettikleri her şeyi yapabilmeleri için çiftliklerinde zamanın geçişini ve mevsimleri anlamaları gerekecek.

hasatella Nintendo Switch & PC için güzel bir deneyim sunmak için çiftçilik simülatörlerini JRPG'lerle birleştirir. Harvestella hızlı bir zaman diliminde çalışır ve oyuncuları günlük aktivitelerini kısıtlamaya zorlar. için hasatella oyuncuların arzu ettikleri her şeyi yapabilmeleri için çiftliklerinde zamanın geçişini ve mevsimleri anlamaları gerekir.

hasatella Dört mevsimin her birini (ilkbahar, yaz, sonbahar, kış) oynar ve her mevsim arasında Quietus olarak bilinen özel bir gün vardır. Dört sezon oyunda otuz gün sürer, ancak Quietus yılda dört kez tekrarlanırken bir günden fazla gerçekleşir. Oyuncular sabah 6'da uyanır ve gece yarısından önce yatağa dönmeli veya yerel doktora onları eve götürmesi için ödeme yaparak bayılmalıdır. Bu tamirci, Harvey'i anımsatıyor. en iyi romantizm seçenekleri Stardew Vadisi, oyuncunun sağlığı tükendiğinde yardımcı olur.

Harvestella'da Zaman Yönetimi

Zaman 1:10 ölçeğinde geçer, yani oyun içinde bir dakika bir saate eşittir. Bir gün on sekiz dakika uzunluğundadır ve saat on dakikalık artışlarla hareket eder. Oyuncular eve dönmeye başlamaları için saat 18.00'de bir uyarı alırlar, ancak bir Dönüş Ziline sahiplerse, birkaç dakika daha keşfetmeye devam edebilirler. Gece yarısı vurduğunda, oyuncular Bird's Eye Brae'deyse otomatik olarak yataklarına gidecekler, aksi takdirde bayılacaklar ve bir ücret karşılığında evlerine dönecekler. Bir günün hızı, yapılan son dakika değişiklikleri hasatella lansmanından önce.

Zamanın geçişinin değiştiği bazı durumlar vardır. Harita veya nakliye kutusu gibi oyun menülerine erişim zamanı dondurur, böylece oyuncular günlerini huzur içinde planlayabilirler. Bu donma üretim masasında da meydana gelirken, çekiç ve dönüş zili gibi materyallerin işlenmesi zaman alır. Oyuncuların bir şeyler yapmak için malzemeleri varsa, bu malzemeleri harcayabilir ve günlerinin bir bölümünü alabilirler. Örneğin, bir Dönüş Zili yapmak yirmi dakika sürer ve oyun anında yeni zamana atlar. Bu mekanik diğer etkinliklere de yansır, bu nedenle oyuncular hangi eylemlerin zamana mal olduğuna dikkat etmelidir. Ayrıca yaptıklarının buna değdiğinden emin olmaları gerekir, çünkü canavarlarla savaşmaktan her şeye, ayıran bir RPG mekaniği hasatella diğer çiftçilik simülasyonlarından, Lethe Köyü'ndeki kliniği ziyaret etmek gece yarısını yaklaştırıyor.

Yeni bölgelere seyahat etmek de zaman alır, ancak normal oyundan farklı bir ölçekte. Oyuncular, karakterlerinin dünyanın minyatür bir diyoramasında dolaştığı, haritanın değiştirilmiş bir versiyonuna girerler. Bu seyahat modunda atılan her birkaç adım için on dakika geçer. Karakter hareketsizse zaman geçmez. Oyuncular yeni bir alana çıktıklarında ortalıkta dolaşamazlar.

Şans eseri, oyunun dahili takvimi oyuncunun hızına göre belirlenir. Hikaye, oyuncuları bir olay örgüsünü hızla takip etmeye veya korkunç sonuçları göze almaya teşvik etse de, oyuncular sorunla yüzleşmek istedikleri sürece bekleyebilirler. Bu içerik özgürlüğü ayırır hasatella Nintendo Switch'in diğer ana çiftçilik sim oyunundan, Hayvan Geçişi: Yeni Ufuketkinlikleri gerçek dünyadaki günlerle sınırlıdır ve oyuncular zaman yolculuğunu kullanarak hile yapmak. sürece hasatella gezginler ne yapmak istediklerini bilirler ve saate dikkat ederler, zamanda ustalaşabilir ve bu güzel oyundan en iyi şekilde yararlanabilirler.

hasatella

  • hasatella
    platformu:
    Microsoft Windows, Nintendo Anahtarı
    Piyasaya sürülmüş:
    2022-11-04
    Geliştirici:
    Square Enix, Canlı Tel
    Yayımcı:
    Kare Enix
    Tür:
    RYO, Yaşam Simülasyonu
    ESRB:
    T
    Özet:
    Harvestella'da oyuncular, mevsimlerin Seaslight adı verilen dört devasa kristal tarafından yönlendirildiği bir dünyaya itilir. Ancak, Quietus - Ölüm Mevsimi olarak bilinen yeni bir mevsim geldiğinde dünyanın barışçıl düzeni bozulur. Bu yeni mevsimde ekinler kurur ve ölür ve insanlar evlerini terk edemez - ve Quietus'un başlamasından bu yana yıllar geçti. Bunu yapmak için oyuncular, Ein rolünü üstlenir ve ölümcül rahatsızlığın kaynağını bulmaya ve dünya mahvolmadan önce onu durdurmaya başlar. Bir misyoner, bir tamirci ve gelecekten bir kızın da katıldığı Ein, beş ana yoldan geçecek. vahşi canavarlarla savaşırken ve çiftçilik yapmak için malzeme toplarken dünya çapındaki kasabalar köy. Kısmi hayat simülasyonu ve kısmen aksiyon RPG'de oyuncular, onları bekleyen engellerle yüzleşmek için on iki sınıftan birini seçebilirler.