Aslında, Daha Fazla Konuşmak İçin Hayatın Silahlarına İhtiyacımız Var

click fraud protection

High on Life, mizah anlayışıyla diğer bilimkurgu nişancı oyunlarından ayrılıyor. Konuşan silahlar benzersizliğini korumak için daha az değil, daha fazla diyaloga ihtiyaç duyar.

için ilk yama güncellemelerinden biri Hayat Yüksek oyunun duyarlı silahlarının daha az konuşmasını sağlamak için bir özellik ekledi, ancak atıcı gerçekten de Gatlianların daha sık konuşmasına ihtiyaç duyuyor. Yine de Hayat Yüksek yetkin bir birinci şahıs nişancı oyunudur, oyunun benzersiz kimliği mizahından gelir. Oyunun hikayesinde absürt karakter tasarımları ve gülünç olaylar var, ancak şakaların çoğu oyunun sürekli diyalog akışından kaynaklanıyor. Oyuncular, Blim City'nin çeşitli televizyon monitörleri ve NPC'lerinden gelen diyalogların keyfini çıkarmaya devam edebilir, ancak konuşan silahların ara sıra sessizliği oyunun farklı mizah tarzıyla doldurması için daha fazla gevezeliğe ihtiyacı vardır.

Bazı oyuncular öğrenmeye hevesliyken silahlar nasıl susturulur Hayat Yüksek, bunu yapmak oyunun çekiciliğini önemli ölçüde azaltır.

Hayat Yüksek FPS savaşını bazı ilginç keşif unsurlarıyla birleştiren nispeten kısa bir kampanyaya sahiptir. Oyun kesinlikle Squanch Games'in en iddialı ürünü, ancak muazzam popülaritesi sadece oyunculara uzaylıları vurmak için başka bir alan sağlamasından kaynaklanmıyor. Bazıları, Rick ve Mortytarzı mizah Hayat Yüksek edinilmiş bir zevktir ve dizinin tarzının sıkı hayranları bile her şakanın işe yaramadığı konusunda hemfikirdir. Gatlialıların daha sık konuşmasını sağlamak, Rick ve Morty deneyim.

Yüksek Hayat, Sessizlikler Nedeniyle Rick And Morty'nin Dakikadaki Şaka Oranının Gerisinde Kalıyor

pek çok hayranı Rick ve Morty aşinadır"Dakikada Şaka” hesaplama, şovun her altmış saniyesinde ortalama sekiz ila on şaka olabilir. Bu yoğun şekilde yazılmış şaka yapısı, kısa bir çizgi film bölümünden pek çok potansiyel kahkaha almanın bariz yararlarına sahiptir, ancak aynı zamanda dizinin enerjisini de korur. daha uzunRick ve Morty-tarzı video oyunu, ancak, sürdürmek neredeyse imkansız hale gelir. Mevcut haliyle, Hayat Yüksek oyuncular, Gatlianların en yüksek diyalog frekansı ayarlarında bile konuşmadıkları, fark edilir sükunetlerle karşılaşabilirler.

Dövüş sırasındaki bazı gevezelikler gibi, yinelenen satırlardan kaçınma fikri makul. Bununla birlikte, keşif dizileri sırasında, silahlardan gelen şakalardaki kesintiler fark edilir hale gelir. Ana hikaye kampanyasının tamamlanması Yaşamda Yüksek birinden daha fazla zaman alır Rick ve Morty sezon ve oyun, oyuncunun Gatlian müttefiklerinden daha keskin, genellikle dördüncü duvarı yıkan yorumlar olmadan şovun Dakikada Şaka oranına yaklaşamaz.

Oyun için kaydedilen çok sayıda diyalog etkileyici, televizyon ekranlarında oynayan skeçler, hikaye zorunlu sekanslar ve durumsal silah konuşmalarına yayılıyor. Hayat Yüksek yerleşik ses aktörlerini kullanır, Justin Roiland'ın hatasız seslendirme çalışmasıyla eşleştirildi. İçerik, hikayenin merkezinde yer alan meşru ve içten konuşmalardan çeşitli doğaçlama yardımcı karakterlere ve televizyon skeçlerine kadar geniş bir yelpazeyi kapsar. Diyalog sıklığını azaltmak, mantık dışıdır. Hayat Yüksek kimlik, ayırt edici diyaloğu ortadan kaldırmak gibi Hayat Yüksek uzaylı atıcılar denizinde sadece bir tane daha.

High On Life Guns'tan Daha Fazla Diyalog, Onu Genel Hissetmekten Koruyor

Aşırı güçlü nihai silah Lezduit dışında, Gatlialıların her birinin benzersiz kişilikleri ve paylaştıkları bakış açıları var. Tüm silahlar basitçe kendi adlarını tekrar ederse, örneğin Hayat Yüksek's cevabı Kıyamet serisinin BFG silahı, neredeyse herkesin sabrını aşındıracağı için diyaloğu azaltma seçeneği uygun olacaktır. Gatlialılar Hayat Yüksek bir RPG'deki NPC müttefikleriyle aynı işlevi görür, sessiz oyuncu karakterinin yerine geçer ve oyunun kendisi hakkında devam eden bir yorumdur. bir takip varsa Hayat Yüksek, gizli son dalga geçiyor gibi, gerçekten kesintisiz diyaloğa yönelmesi gerekiyor.

Kaynak: Squanch Oyunları/YouTube