Harvestella: Dayanıklılık ve HP Nasıl Kurtarılır

click fraud protection

Oyuncular günlük dayanıklılıklarını Harvestella'yı keşfetmek için hızla harcarlar, bu nedenle eve çok erken dönmek istemiyorlarsa üzerlerinde yiyecek bulundurmaları gerekir.

Başlıca itirazlarından biri hasatella JRPG savaş öğelerinin, çiftçilik simülatörlerinin mekaniğinin yanında var olduğu gerçeğidir. Bu, HP ve dayanıklılığın dünyayı keşfederken önemli kaynaklar olduğu anlamına gelir. Oyuncular günlük dayanıklılıklarını oyundaki hemen hemen her aktiviteye hızla harcarlar. hasatella ve canavarlara HP kaybederler, bu yüzden eve çok erken dönmek istemezlerse üzerlerinde yiyecek bulundurmaları gerekir.

Oyuncu, her günün sonunda Bird's Eye Brae'ye döner ve gece boyunca uyur. Ertesi sabah uyandıklarında, nasıl olduğu gibi, HP ve dayanıklılıkları tamamen yenilenir. Stardew Vadisi çiftçiler uzun bir çiftçilik gününden sonra enerji ve HP'yi geri kazanır veya Volkan Zindanını keşfetmek. Yine de, günün erken saatlerinde çok fazla dayanıklılık kaybetmek, oynanabilirliği azaltabilir, bu nedenle oyuncular, yola çıktıklarında yiyecek maddelerini envanterlerinde tutmak isteyeceklerdir.

Harvestella'da Gıda Yoluyla HP ve Dayanıklılık Kazanma

Bir çiftçilik simülatörü olarak, hasatella ekinlerden yemeklere ve keşfederken bulunan malzemelere kadar birçok yiyeceğe sahiptir. Her yenilebilir gıda maddesinin bir HP numarası, bir Açlık Ölçer numarası ve potansiyel olarak bir dayanıklılık yüzdesi numarası vardır. Oyuncular yemek yediğinde, HP'yi otomatik olarak HP sayısına eşit olarak geri yükler ve Hunger Gauge'u Hunger Gauge numarasına göre doldurur. Açlık Ölçer mekaniği ayırt eder hasatella'ın güzel resimli yemekleri içinde sayısız tarif Stardew Vadisi ve benzeri oyunlar. Gıdanın bir dayanıklılık yüzdesi numarası varsa, aynı zamanda eşdeğer bir dayanıklılık yüzdesini geri kazandırır. Zamanla, Açlık Göstergesi düşecek ve düştüğü gibi oyuncu dayanıklılığı geri kazanacaktır.

içinde yemek yemek hasatella küçük bir animasyonu tetikleyerek, dövüşün ortasında kullanmayı pratik hale getirir. Oyuncular dövüş sırasında kendilerini ölüme yakın bulursa, normal yemek yerine sıvı kullanmalıdır. Sıvılar diğer besinlerin aksine anında harekete geçer ve sağlığı geri kazanmak için en iyi seçenektir. Oyuncular, yalnızca savaştan çıktıktan sonra dayanıklılık konusunda endişelenmeli. Dayanıklılığı yeniden kazanmak için en iyi ve en basit yemek seçeneği Mountain Stir Fry'dır. Bir Küçük Mantar ve Bir Yabani Yapraktan Oluşur. hasat edilen karışık yeşillikler Rahat Koru), oyuncular Lethe Köyü Yenileyicisinden Mutfak Yenilemesini satın aldıklarında bu yemeği pişirebilirler. Mountain Stir Fry'ın yapımı 20 dakikaya mal olur ve tüketildiğinde oyuncunun dayanıklılığının %50'sini geri kazandırır.

Mutfak Tadilatı hasatella yolda daha fazla yemek yapmak ve daha fazla miktarda HP ve dayanıklılık kazanmak için önemlidir. 2.000 Grillas'ta mevcut olan en ucuz çiftlik yenilemesidir. Mutfak, ucuz mahsullerden ve toplanan malzemelerden daha fazla para kazanmanın harika bir yoludur. Oyunu bir süre oynadıktan sonra yemek pişirmenin kilidini açma ihtiyacı, yemek pişirme sürecini taklit eder. Disney Dreamlight Vadisioyuncuların Patates Kızartması veya Patates Kızartması gibi tarifler pişirmek için evleri için bir ocak kazanmaları gereken yer. Arendellian Turşu Ringa Balığı. Macera odaklı oyuncular, yaşamlarında dayanıklılıklarını ve HP'lerini desteklemek için yaratabilecekleri mutfağı ve tüm yemekleri sevecekler. hasatella macera.

hasatella

  • hasatella
    platformu:
    Microsoft Windows, Nintendo Anahtarı
    Piyasaya sürülmüş:
    2022-11-04
    Geliştirici:
    Square Enix, Canlı Tel
    Yayımcı:
    Kare Enix
    Tür:
    RYO, Yaşam Simülasyonu
    ESRB:
    T
    Özet:
    Harvestella'da oyuncular, mevsimlerin Seaslight adı verilen dört devasa kristal tarafından yönlendirildiği bir dünyaya itilir. Ancak, Quietus - Ölüm Mevsimi olarak bilinen yeni bir mevsim geldiğinde dünyanın barışçıl düzeni bozulur. Bu yeni mevsimde ekinler kurur ve ölür ve insanlar evlerini terk edemez - ve Quietus'un başlamasından bu yana yıllar geçti. Bunu yapmak için oyuncular, Ein rolünü üstlenir ve ölümcül rahatsızlığın kaynağını bulmaya ve dünya mahvolmadan önce onu durdurmaya başlar. Bir misyoner, bir tamirci ve gelecekten bir kızın da katıldığı Ein, beş ana yoldan geçecek. vahşi canavarlarla savaşırken ve çiftçilik yapmak için malzeme toplarken dünya çapındaki kasabalar köy. Kısmi hayat simülasyonu ve kısmen aksiyon RPG'de oyuncular, onları bekleyen engellerle yüzleşmek için on iki sınıftan birini seçebilirler.