Zorluğu Sevmeyen Oyuncular İçin Soulslike Kolay 10 Video Oyunu

click fraud protection

Elden Ring ve Dark Souls serilerinin zorluğundan korkan oyuncular için, diğer benzer video oyunları oyunu kolaylaştırır.

2022'nin oldukça erken bir döneminde piyasaya sürülmesine rağmen, büyük ihtimalle Elden Yüzüğü hala yılın en iyi oyunu olarak bilinmeye devam edecek ve bu, onu bazı oyuncular için erişilemez kılan acımasız zorluğa rağmen. Bu oyuncular için, Soulslike türünün tamamı göz korkutucu görünebilir.

Şans eseri, tüm bu yaygaranın neyle ilgili olduğunu merak eden ancak daha az ciddi bir meydan okuma isteyen oyuncular için tam da bunu sağlayan pek çok oyun var. İtibaren Ölümcül Kabuk ile Yıldız Savaşları Jedi: Düşmüş Düzen, bunlar daha kolay Soulslike başlıklarının en iyileridir.

Ölümcül Kabuk (2020)

Yine de Ölümcül Kabuk onun giyer Karanlık ruhlar zengin ve karanlık bir fantezi dünyasında yakın dövüş odaklı bir aksiyon RPG olarak, doğrudan oyunun zorluğuyla mücadele eden oyuncuları hedefliyor gibi görünüyor. ruhlar oyunlar. İlk birkaç saat daha az acımasız değil, ancak Kabuk ve silah yükseltme sistemleri, oyuncunun buna ayak uyduracak kadar hızlı bir şekilde güçlenmesini sağlıyor.

Oysa ruhlar oyunlar çoğunlukla oyuncunun gelişmesini gerektirir, oyuncu oyuna devam ederken gerçek bir güç ilerlemesi vardır ve bu, herhangi bir hayal kırıklığı olmadan aynı derecede tatmin edicidir. Ölümcül Kabuk bağımsız bir oyundur, bu nedenle bir oyun kadar özelleştirme seçeneklerine sahip değildir. ruhlar oyun, ancak şaşırtıcı derecede kapsamlı bir alternatif.

Ejderhanın Dogması: Karanlık Yükseliyor (2013)

2020'de bir Netflix animasyon uyarlamasına ilham veren ve hayranlar devam filmi için heyecanlı, ejderhanın dogması için kesinlikle bir maç ruhlar hikaye ve dünya inşası açısından oyunlar. Bazıları daha çok benzediğini düşünse de Yaşlı Parşömenler daha oyun Karanlık ruhlar, yoğun hack-and-slash dövüşü, FromSoft serisini çok anımsatıyor.

Oyunun geleneksel bir tesviye sistemi kullandığını ve buna karşı dikkatli olunmamasının, oyuncu bir patronla daha hazır olmadan savaşmaya çalışırsa büyük kayıplara yol açabileceğini unutmamak önemlidir. Bununla birlikte, farklı zorluk ayarları ve dövüşlerde yardımcı olacak AI müttefikleri ile, genel olarak çok daha erişilebilir bir deneyim.

Darksiders III (2018)

Mahşerin atlılarından biri olan Fury'nin kontrolünü oyuncuya vererek, kaçan Yedi Ölümcül Günah'ı ele geçirme arayışında, Darksiders III Metroidvania tarzı değerli bir oyun oluşturmak için serinin büyüleyici irfanından yararlanır. Herkes bunu sevmedi dizi için önemli çıkış, ancak dövüş daha basit ve önceki girişlerden daha tekrarlı, daha kolay bir Soulslike olarak çalışıyor.

Oyunu erişilebilir kılan, oyuncuya sunduğu beş farklı zorluk seçeneğidir. "Hikaye" zorluğu, bir oyunu tamamlamaktan çok oyunun gidişatını görmekle ilgilenen oyunculara yöneliktir. meydan okumak. Hala tam bir otomatik kazanma olmasa da, çoğu oyuncunun herhangi bir şikayeti olmayacak kadar bağışlayıcıdır.

Tuz ve Sığınak (2016)

Elle çizilmiş bir 2D indie Soulslike, Tuz ve Sığınak sıkı oynanışı ve sanat tasarımına, oyun özelleştirme seçeneklerine ve hatta hikayesine giren derinliği ile eleştirmenleri etkiledi. Oyun sadakatle çevirir Karanlık ruhlar 2B bir stile dönüştürdü ve hatta birçoğu onu ona ilham veren seriyle olumlu bir şekilde karşılaştırdı.

Tabii ki, bu aynı zamanda tam olarak kolay olmadığı ve buna yardımcı olacak hiçbir zorluk seçeneği olmadığı anlamına da geliyor, ancak oyunu çok daha kolay hale getiren yapılar sunuyor. Hayranlar genellikle zorlu bir oyun olabilse de, Tuz ve Sığınak şekilde nadiren adaletsizdir. ruhlar oyunlar bazen olabilir.

Yıldız Savaşları Jedi: Düşmüş düzen (2019)

Birçok hayran bunu not etti Jedi: Düşmüş Düzen olan en yakın şeydir. Yıldız Savaşları evren bir hale geldi Karanlık ruhlar Dövüş sistemi ve dünya tasarımının her ikisi de ipuçlarını FromSoft serisinden alıyor. neyse ki Yıldız Savaşları oyunlar daha genel bir izleyici kitlesi düşünülerek yapılma eğilimindedir ve bu şu anlama gelir: Düşen Düzen tamamen erişilebilir.

Zorluk seçenekleri yalnızca bir "Hikaye" modu içermekle kalmaz, aynı zamanda zorluk etiketleri aslında oyun için doğrudur, normal "Jedi Şövalyesi" zorluğu bile çoğu oyuncunun fazla sorun yaşamayacağı tamamen makul bir meydan okuma sunuyor ile. olmanın üstüne yüksek puan alan bir Soulslike oyunuemperyal ele geçirmeden kaçmaya çalışan genç bir Jedi'ın hikayesi, herkesi yenecek. Yıldız Savaşıhayranı.

Kalan: Küllerden (2019)

Kalan: Küllerden yakın dövüşe daha az vurgu yapan üçüncü şahıs nişancı oynanışı ve fütüristik kıyamet sonrası ortamı nedeniyle kendisini diğer birçok Soulslike oyundan ayırır. Oyunda oyuncu, yöntemsel olarak oluşturulmuş dünyada ortaya çıkan zorlu düşmanlar ve patronlarla karşı karşıya kalan, izole edilmiş bir kurtulandır.

Oyunun hayranları genellikle güçlü yönlerinden biri olarak dengesinden bahseder. Zorluk seçeneği yoktur, ancak oyun, oyuncuyu öldüğü için cezalandırmaz ve bir patron dövüşünde başarısız olsa bile yine de deneyim kazanır. Bu, oyuncunun sert bir parçaya takıldığında bile sürekli olarak daha güçlü hale geldiği ve onu çok daha bağışlayıcı hale getirdiği anlamına gelir.

Düşmüşlerin Efendileri (2014)

Düşmüşlerin Efendisi Piyasaya sürüldüğünde eleştirmenlerden karışık eleştiriler aldı ve birçoğu birbirine bağlı büyük bir dünyada ARPG yakın dövüşünü oyunun oynanışıyla olumsuz bir şekilde karşılaştırdı. Karanlık ruhlar seri. Bununla birlikte, oyun geriye dönüp bakıldığında Soulslike türüne inanılmaz derecede sağlam bir giriş olarak kabul edildi.

Sert, vurucu atmosferi ve ana karakteri ona kendine özgü bir çekicilik katmakla kalmıyor, aynı zamanda öncekinden biraz daha kolay kabul ediliyor. ruhlar seri. Oyun, türe aşina olmayan oyuncular için önemli bir öğrenme eğrisine sahip olsa da, donatılabilir zırh ve nispeten kolay öğrenilen patronlar, bunun aşılmaz bir zorluk olmadığı anlamına gelir.

İçi Boş Şövalye (2017)

Zorlu platform oluşturma ve zor patronlar verdi içi boş şövalye zorlu bir oyun olarak hak edilmiş bir ün, ancak yine de birkaç nedenden dolayı daha kolay Soulslike oyunlar arasında yer alıyor. Bir şey için, onun güzel karanlık çizilmiş resim ve atmosfer, çok ölmek kaçınılmaz olsa da, diğer oyunlar kadar sinir bozucu olmadığı anlamına gelir.

Oyunda zorluk ayarları yok ama doğru Tılsımları seçmek ve ana göreve bağlı kalmak işleri kolaylaştırmak için uzun bir yol kat ediyor. Daha da önemlisi, oyun, oyuncunun iyileşebileceği ve ölürse yeniden doğacağı, yani ölmenin genellikle o kadar felaket olmadığı anlamına gelen dinlenme duraklarıyla doludur.

Küfür (2019)

Soulslike oyunların yanı sıra Metroidvania türünü seven oyuncular için, küfürlü iki türün en iyi harmanlarından biridir. Karanlık dünyası, seyrek hikaye anlatımı ve acımasız yakın dövüş, hepsi ona Soulslike kimlik bilgileri veriyor, ancak zorluk Castlevania serisiyle daha karşılaştırılabilir.

Oyun bir 2D yandan kaydırmalı olarak sunulur ve oyunda platform oluşturmak nispeten basittir. Patronlara karşı zamanlamayla kaçma ve savuşturma bazı zorluklar getirebilir, ancak oyuncunun karakterini yükseltmesi için her dövüşü çok daha yapılabilir kılan tonlarca yol vardır.

Kod Damarı (2019)

Distopik, kıyamet sonrası bir dünya, Bandai'nin bu açık dünya aksiyon RPG'si için mükemmel bir ortam oluşturuyor. Namco ve ölümcül canavarlarla dolu olsa da oyun, oyuncuya karşı mücadelede çok yardımcı oluyor. onlara. En büyük satış noktası kod damarı oyuncunun her zaman dövüşlerde yardımcı olacak bir AI ortağına veya arkadaşına sahip olmasıdır.

Vampir benzeri bir Revenant olarak, oyuncu oyun boyunca kendini güçlü hisseder, ancak bunu çok daha kolaylaştıran kooperatif sistemidir. Diğer Soulslike oyunlarıyla karşılaştırıldığında, hareket halindeyken yapıları değiştirme yeteneği, daha az uzman oyuncular için de büyük bir nimettir.