Final Fantasy ve Diğer JRPG'ler Neden Tanrıyı Son Patron Yapıyor?

click fraud protection

Final Fantasy'den Xeno oyunlarına ve Shin Megami Tensei oyunlarına kadar çok sayıda JRPG, büyük ölçüde Gnostisizm'in belirsiz inanç sisteminden yararlanır.

Uzun zamandır hayranları son fantezi, Shin Megami Tenseive diğer klasik JRPG serileri, bu oyunların birçoğunun şaşırtıcı bir şekilde Tanrı ile savaşlar içerdiğini fark ettiler. MS 1. yüzyılın sonlarından kalma bir inanç sistemi olan Gnostisizm ile garip bir bağlantısı olan Japon medyasında yaygın olan mecaz. Oyunlar zenci franchise, Gnostik kavramlara yoğun bir şekilde eğiliyor ve neredeyse her uzun süredir devam eden JRPG serisinin, bir noktada bilgisinde Gnostisizm'in isimsiz unsurları var. Basit bir ifadeyle, Gnostisizm, maddi dünyayı içkin kötülük veya en azından oldukça kusurlu olarak görme eğilimindedir. Demiurge veya Yaldabaoth adlı kötü niyetli bir varlık, fiziksel gerçekliği yaratmaktan sorumludur. Gnostik'te tipik olarak ruh için bir hapishane ve insanın aydınlanmasına bir engel görevi gören inanç. daha fazla iken gibi geleneksel JRPG'ler ejderha arayışı

Şeytani figürlerle savaşmaya odaklanma eğiliminde olan birçok JRPG, yabancı rotayı izliyor ve kahramanlarını yaratıcının kendisiyle karşı karşıya getiriyor.

Gnostik inanç sistemi erken Hıristiyanlıkla birlikte şekillendi. Bu inancın en eski organize sapkınlıkları arasında kabul edildi. Gnostiklerin çoğu mezhebi, daha büyük bir Tanrı figürü olan Monad'ın, Pleroma adı verilen ilahi ışık ve yaşamın kaynağı olduğunu varsayar. Pleroma'nın yayılımları arasında Aeons, meleksi varlıklar ve bazen insan ruhu bulunur. Fiziksel dünyanın yaratıcısı olan Demiurge, insanlığın Pleroma ile bağlantı kurmasını engeller ve baş yardımcıları olarak Archons tarafından hizmet edilir. Bazı Gnostik mezhepler, İsa'yı, insanlığı kendi ilahi doğasını tanımaya ve Gnosis aracılığıyla Pleroma ile yeniden bağlantı kurmaya yönlendirmeyi amaçlayan ilahi bir varlık olarak gördüler. JRPG hayranları, bu terimlerden bazılarını oyunlardan tanıyabilir. Xenosaga dizi, diğer birçok başlıkla birlikte. Çoğu en iyi ve en ikonik son fantezi patronlar tanrısal güçleri gasp eden insanlardır, ancak birkaç oyun Yıldırım Geri Dönüyor, yaratıcıyı ana düşman yapın.

irfanında Son Fantezi 13 ve onun devamı olan Bhunivelze, özünde Gnostik inançların maddi dünyası olan fani dünyanın hükümdarıdır. Bhunivelze, Demiurge'nin insanların Gnosis aracılığıyla bağlanabileceği Pleroma'dan nasıl kesildiği gibi, insan ruhunu algılayamaz. İçinde Yıldırım Geri Dönüyor, Bhunivelze, insanlığı daha iyi kontrol edebileceği bir dünya yaratma umuduyla dünyanın sonunun gelmesine izin veriyor. Sayısız JRPG'de benzer temalar yeniden ele alınır. bölücü üçüncü Yıldız Okyanusu oyun, evrenin yaratıcılarını kötü adamlar olarak attı ve aynı konsepte doğaüstü bir Demiurge'den çok dördüncü boyutlu varlıklar olarak bilim kurgu açısından yaklaştı. Orijinal SaGa dahil edilen seri oyun, orijinal olarak Switch'e özel SaGa Final Fantasy Efsanesi Toplamak, dünyanın merkezinde, kahramanların eğlenmek için inşa ettiği bir meydan okuma olarak Yaradan'la savaşmak için tırmanacakları bir kuleye sahipti.

JRPG'ler Gnostisizmi Bir Umut Sembolü Olarak Benimsiyor, Dine Saldırı Değil

klasik anime tadında Neon Genesis Evangelion Kabala ve diğer eklektik kaynakların yanı sıra Gnostik irfana yoğun bir şekilde dalın. anlatısı matris dizi ayrıca, Yaldabaoth tarafından inşa edilen maddi bir dünyanın yerine makineler tarafından yaratılan sanal hapishanesiyle, büyük ölçüde Gnostik temalara eğildi. Bununla birlikte, JRPG'ler, Gnostisizm'in fikirlerini diğer tüm medya biçimlerinden daha tutarlı bir şekilde yeniden ziyaret eder. Eşsiz bir destansı hikaye oluşturmasının yanı sıra, Gnostisizm kavramları JRPG'lerin yapısına ideal bir şekilde uyuyor. JRPG karakterleri genellikle düşük bir güç seviyesiyle başlar ve oyunun sonunda katlanarak güçlenirler. Bu, sınırsız potansiyele sahip insan kavramıyla iyi bir şekilde eşleşir ve bu potansiyelin bekçisini bariz bir düşman olarak kurar.

Gibi masaüstü RPG'ler Büyücü: Yükseliş Ve kült takip etmek matris Gnostik kavramların kullanımlarında şablon ve halefi Yükseliş, uyanış, bir istatistik olarak Gnosis'i öne çıkardı. Çok daha fazla video oyunu bu rotayı takip ediyor; bu rotayı, ağırlıklı olarak eğilen serilerden, çeşitli oyunlar gibi Gnostik terimlere kadar değişiyor. zenci başlıklar veya Shin Megami Tensei ve Onun kişilik alt dizi, son fantezi sadece uğursuz içerik oluşturucu figürleri içeren oyunlar. Batı dinlerinde nispeten muğlak bir dipnotun pop kültürü, özellikle Japonya'dan gelen ürünler üzerinde bu kadar önemli bir etkiye sahip olması garip gelebilir. Pek çok JRPG'nin H.P.'den ödünç aldığı şekilde. Lovecraft'ın Cthulhu mitos, Gnostik sapkın fikirlerin Japon oyun yapımcıları arasında yankı uyandırdığı görülüyor. Batı medyası genellikle görünüşte iyiliksever bir dini düzen içindeki yozlaşmış bir figür temasını yeniden ele alır, ancak JRPG'lerin yaratıcının kendisini kötü adam rolüne atması da aynı derecede olasıdır.

Kıdemli JRPG hayranları için, yaratıcıyla savaşmak sürpriz olmaktan ve yaratıcıyı yenmeyi planlamaktan başka bir şey değildir. Sahte Tanrı Demiurge Kişi 5 Forvet veya Deus içinde Xenogear'lar sadece seviye atlama ve doğru teçhizatı donatma meselesidir. Sınırsız insan potansiyeli kavramını destekleyen bu oyunların mekaniğinin ötesinde, Gnostik'i yansıtan bir kavram Aydınlanma, dünyalarını yeniden inşa eden umutlu gençliğin temaları genellikle bir Yaldabaoth'a karşı savaşla eşleştirilir. figür. Çoğu JRPG hayranı, bu oyunları ana akım Batı dinlerinin bir reddi olmaktan çok, tekrarlanan sembolik bir mesaj olarak görüyor. Dünya tasarımı gereği umutsuz olsa bile, JRPG'lerin kahramanları, imkansızı yapmak ve daha iyi bir dünya yaratmak için sıklıkla arkadaşlık bağlarına ve sınırsız azimlerine güvenirler. Gerçekliği bir hapishane olarak kullanan hain bir Demiurge ile savaşmak, daha iyi bir yarın için verilen mücadelenin en cüretkar ifadesidir.

Matrix Dirilişleri Gnostik temalarını Batı medyasının görüşüne geri getirdi, ancak Kişi 5 Kraliyet sadece Yaldaboat özellikleri Gnostik etkisini açıkça benimseyen son patronu olarak. arasında değişen anime serisi Gurenn Laggan ile Geri Ok ile Titan'a Saldırı imal edilmiş bir hapishanede mahsur kalan ve tam potansiyellerine ulaşamayan insanlar fikrini yeniden gözden geçirdik. Gnostik kavramların arsa kıvrımları olarak sunulduğu bu hikayelerin aksine, JRPG'lerde bir yaratıcı varlığa karşı bir savaş, varsayılan bir beklentiye daha yakın olacak kadar olağandır.

Batı oyunları gibi savaş tanrısı Ve Hades Yunan ve İskandinav mitolojilerini yeniden ziyaret edin, ancak JRPG hayranları Gnostisizm'den gelen fikirlere neredeyse diğer tüm eski Batı inanç sistemlerinden daha fazla maruz kaldı. Bu belirsiz mezhep, bir dünya dini olarak herhangi bir dayanma gücü geliştirmemiş olabilir, ancak Gnostisizm kesinlikle JRPG türünü derinden şekillendirir ve neden son fantezi ve diğer Japon RPG'leri, şeytanı yendikten sonra yapılacak tek şey, yaratıcıya meydan okumaktır.