Callisto Protokolü İncelemesi: Daha Fazlasına İhtiyaç Duyan Bilim Kurgu Korku Vahşeti

click fraud protection

Callisto Protokolü, mevcut nesil konsollara yüksek çözünürlüklü bilimkurgu korku getiriyor, ancak kanının dışında dinamik oyun fikirleri eksikliğinden muzdarip.

Callisto Protokolüyardım edemem ama altında yaşarım ölü boşlukgölgesi. Kanlı bir bilim kurgu korku aksiyon macerası olarak, kopmuş uzuvlar ve iç organlardan oluşan dağlar, ürkütücü zifiri karanlık atmosfer ve iğrenç bir şekilde beklentileri maddi olarak karşılıyor. Ölümüne kavga ölüm benzeri ölüm sekansları - ancak parçalarını zorlayıcı bir bütün halinde birleştirmek için defalarca mücadele ediyor. Görsel ayrıntılarla dolu ancak önemli oynanış fikirlerine ışık tutmuyor, Callisto Protokolü Hatta bazen tasarımının belirli alanlarında aceleye getirilmiş gibi hissettiriyor.

Kahraman Jacob Lee korkunç bir gün geçiriyor. Jüpiter'in ayı Callisto'ya rutin bir kargo teslimatı yapan bir uzay kamyonu şoförü, gemisi aniden ihlal edildi, bordalandı ve kış yüzeyine çarptı. Birkaç çatışma ve yanlış anlamadan sonra, kendini mizahtan yoksun bir gardiyan tarafından sıkıştırılmış, bir implantla etiketlenmiş ve bir hapishane atlayıcısına atılmış halde bulur ve ardından birçok mahkûm arasında sınıflandırılır.

Callisto ProtokolüKara Demir Hapishane ayarı. Ardından, bir mutant veba tüm tesisi ölümcül bir kargaşaya sürükler.

Josh Duhamel, Karen Fukuharave Sam Witwer, performanslarına korku ve canlılık katmak için ellerinden gelenin en iyisini yapıyor. Callisto Protokolü' nin anlatısı nadiren yakından incelemeye dayanır. Bu, tanıdık bir tarzda anlatılan tanıdık bir veba öyküsü, yolculuğu yüzeysel olarak uzatmak için defalarca kesintiye uğrayan bir kaçış öyküsü; Oyunun Jacob'a ne sıklıkla güvendiği çok komik düşen birincil arsa cihazı olarak. Mocap ve karakter tasarımı, performans gösteren yıldızlar olarak %100 tanınan herhangi bir başrol ile etkileyici ve Duhamel'in defalarca ölmesini izlemek rahatsız edici derecede ürkütücü olmaya devam ediyor.

Jacob, parıldayan ayrıntılarla parçalara ayrılmadığında, genellikle kendisini gerçekten şaşırtıcı sayıda dar yarık ve hava kanalına sıkıştırırken bulunabilir. Aksi takdirde, mutasyona uğramış insanlarla uğraşıyor ve düşman türlerinin öngörülebilir aralığı bir endişe kaynağı olsa da (stok standardı zombi ücreti), pek çok kişiyi döndüren daha çok savaş çeşitliliği meselesi. Callisto Protokolükarşılaşmaları sloganlara dönüşüyor. Oyundaki yetersiz silah seçimi, 12 saatlik çalışma süresinin çoğu için iki farklı tabanca ve iki farklı av tüfeği ile birlikte enerji sınırlı bir yerçekimi çarpıtma cihazı olan GRP'ye karşılık geliyor. Lazer yok, alev makinesi yok, daha garip bilimkurgu silahları yok - baştan sona sadece balistik.

Savaştan kaçma mekaniği, diğer birçok sistem gibi, etrafındaki oyunla asla düzgün bir şekilde jelleşmez. Mutantlar, mümkün olduğunda Jacob'a karşı birlik olmayı severler ve bir zombi hayduttan kaçmak için analog çubuğu sola veya sağa tutmak, ekran dışından saldıran ikinci veya üçüncü bir düşman için hiçbir şey ifade etmez. Ani bir dönüşün olmaması, çoğu büyük kavgayı hantal hale getirir ve silahları yeniden doldurmak yavaştır ve kolayca kesintiye uğrar. Callisto Protokolü yakın dövüşe öncelik verir merkezi savaş konsepti olarak, ancak hepsi tek bir silaha bağlı, bu da pratikte yeterli gelmiyor.

Görülen baskıcı atmosfer önizlemeleri Callisto Protokolü kesinlikle sağlam kalmıştır. Oyun, en azından çığlık atan mutantlarla dolu olmadığında, ortamın her köşesinin tehditkar bir şekilde yankılandığı olağanüstü bir ses tasarımına sahiptir. Burada bulunabilecek meta espriler veya şakalar yok ve bu kaliteyi hırçınlıkla asla karşılaştırmayan veya yumuşatmayan ton olarak karanlık bir oyun bulmak canlandırıcı.

Ne yazık ki, çoğu seviye Callisto Protokolü sıkıcı benzer ortamlar sunar. Yaşam alanları, ofisler, mağaralar veya endüstriyel koridorlar olsun, bu son derece ayrıntılı arka planlar ince bir şekilde işlenmiştir ancak esas olarak aynı kahverengi ve metalik mavi tonlardan yapılmıştır. Oyunun ikinci bölümünde bazı benzersiz manzaralar ortaya çıkıyor ve belirli ortamlar daha fazla kişilik taşıyor, ancak benzer alanlarda saatlerce dövüş yapmak bedelini ödüyor.

Küçük bir avuç patron dövüşü de, yeniden kullanılan bir toptan satışla düpedüz aptaldır. üç kez ve işleri karıştırmak için hiçbir bulmaca veya başka bir eğlence yoktur. buCallisto Protokolü' ın akışı tipik olarak bir kanaldan sürünerek geçmek, mutantlar tarafından öldürmek için zıplamak, bir kapı aramak ve kilitliyse onu açmak, ardından bir sonraki alana ilerlemek anlamına gelir. Maceranın orta noktasından ilham almamış hissederek sıkıcı hale gelen bir rutin.

Oynanış ve tasarım sorunları baş belası Callisto Protokolü: kanallardan geçerken veya yalpalarken sık sık ve tahmin edilebileceği gibi zararsız atlamalar tetiklenir ve ara sıra meydana gelen QTE'nin dışında nadiren herhangi bir etki olur. Ses günlükleri hareket halindeyken etkinleştirilemez, bu nedenle oyuncuların dinlemek için hareketsiz dururken bir menü ekranına boş boş bakmaları gerekir ve nadiren zahmete değer. Bir Yeniden Dövme kullandıktan sonra bir kontrol noktasını geçtikten sonra ölmek, dolapları karıştırmak veya satıcı çöplerini kredi için satmak gibi, yeniden doğuşta önceki her eylemi tekrarlamak zorunda olmak anlamına gelir. Düşen düşmanlardan gelen ezilmiş eşyalar yere düşüp kaybolabilir ve oyunumuz sırasında bu şekilde bir patron ödülünü geri almanın hiçbir yolu olmadan kaybettik. İkinci turda bile sinematik asla atlanamaz ve yeni bir oyun+ yoktur.

Bu sorunlar ve diğerleri, Callisto Protokolü nihayetinde boşa harcanmış bir potansiyel gibi hissediyorum. Şimdiye kadar bir oyunda görülen en yüksek detaylı bilimkurgu korku ortamlarından biri için, odaları ve koridorları bir oyun olmaya devam ediyor. boş - tüyler ürpertici olsa da - zemin, nadiren çevresel anlatı, etkileşime girecek herhangi bir şey veya zorlayıcı bir yol sunar başından sonuna kadar. Mutantları ilk saatte öldürmek, onları son saatte öldürmekle aynı hissettiriyor ve üç zorluk seviyesi yalnızca mutant sağlık havuzlarını etkiliyor gibi görünüyor. Belki Callisto Protokolü'ın yaklaşan DLC'si, dünyasına yeni bir soluk getirecek ve merak uyandıracak, ancak Black Iron Prison, dinamik destelerden hala çok uzak. USG Ishimura.

Callisto Protokolü 2 Aralık'ta PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 ve PlayStation 5 için çıkıyor. Dijital bir PlayStation 5 kodu sağlandı Ekran Rantı bu incelemenin amacı için.