Callisto Protokolünü Ölü Uzay Klonu Yapan 10 Detay

click fraud protection

Callisto Protokolü kendisini Dead Space köklerinden uzaklaştırmaya çalışabilir, ancak yine de etkiyi çok belirgin kılan bazı mekanikler var.

Callisto Protokolü paradoksal doğası nedeniyle karışık eleştiriler aldı. Estetik ve mekanik olarak, yaratıcıların ilk hayatta kalma korku oyununu çağrıştırıyor. ölü boşluk. Bununla birlikte, dövüş ve doğrusallıktaki farklılık, benzerliklerin daha da öne çıkmasını sağlar.

Birçok yönden, birçok insanın oynamayı tercih edeceği daha iyi bir oyun olarak gördüğü mekaniklere sahip olmak, deneyime aykırıdır. Bu mekanikler, açıkça etkilenmiş olsa da ölü boşluk, yalnızca nedenini vurgulamaya hizmet eder Callisto Protokolü kendisini doğrudan daha iyi bir oyunla karşılaştırarak hayranlarını hayal kırıklığına uğratıyor.

"DONAÇLARA VURUN"

Evet, bu oyunun ilham aldığı en bariz ipucu ölü boşluk, bir adamın arkasındaki duvara kendi kanıyla “Dokunaçları Vurun” mesajını yazdığı odadır. Bu bariz bir şekilde ikonik "UZUVLARINI KESİN" odasına gönderme. ölü boşluk.

Pek çok hayran, oyunun bu şekilde ortaya çıkan daha fazla öyküsel bilgiye sahip olmasını diliyor. Hayranları gerçek yeni nesil olacağını düşündükleri şeyi oynama havasına sokan eğlenceli küçük bir referanstı.

ölü boşluk. Maalesef planlandığı gibi gerçekleşmedi.

Çok Derin Kazdık

Marker'a çok benzeyen Biophage, insanlar kaynak çıkardıkları gezegenin biraz fazla derinlerine indiğinde ortaya çıktı. Onların ödülü bu Lovecraftvari korkuyu ortaya çıkarmak insan anlayışının ötesinde, sürekli ıstırap içinde mantar istilasına uğramış mutantlara dönüşüyordu.

İnsanların keşfetmesi gerekmeyen şeyler olduğu fikrine her zaman hayranlık duyulmuştur. Sırasında ölü boşluk kesinlikle bu kavramı ilk kullanan kişi değildi, yaratıcılarının ne kadar Callisto Protokolü önermeyi seviyorum.

Değişmez Ölü Boşluk

Kozmik korku, genellikle yeterince takdir edilmeyen bir türdür ve pek çok hayran, Callisto Protokolü çünkü gerçekten olmamıştı yüksek profilli kozmik korku beri oyun Uzaylı: İzolasyon. Uzay yeni bir sınırdır, ancak birçok insan sınırın tehlikeli bir yer olduğunu unutur.

Evrenin kendisi kadar büyük bir şeyin çürümekte olduğu ve Biyofaj gibi bir şeyin çürümesinin tüm varoluşu sona erdirmekle tehdit edebileceği fikri ürkütücü. Bu mükemmel bir şekilde yakalandı Callisto Protokolügeçmiş bir yaşam çağının belirtileri olan güzel hazırlanmış ortamlar.

Diegetic HUD

Olumlu bir etki ölü boşluk ile Callisto Protokolü bir diegetik HUD'nin dahil edilmesiydi. Sağlık çubuğu, cephane sayacı ve dükkanlardan her şey oyunun evreninde var. Bu, harika bir daldırma hissi verdiği için video oyunlarının daha sık yapması gereken türden bir şey.

Ayrıca oyuncuların benzerlik hissetmesinin en büyük nedeni de muhtemelen budur. ölü boşluk gerçek oyun ne kadar farklı olsa da. Sıradan bir adamı kaba saba bir takım elbise giymiş ve vücudunda bir sağlık barı varmış gibi görmek bile, o tanıdık Isaac Clarke olma hissini çağrıştırıyor.

Güç Zırhı

Tabii ki, hiç kimse uzayda takım elbise olmadan dolaşamaz ve onun kredisine göre, Callisto Protokolü oldukça harika görünen bir takımı var. Ancak, açıkça Isaac Clarke'ın Intermediate Engineer RIG'inden ilham alıyor. Takım elbise, gününde kesinlikle biraz aşınma ve yıpranma gördü.

Bu korkunç uzay ortamında korumanın bile köhne ve umutsuz olduğunu göstermeye yardımcı oluyor. Her şey ya kırılmış ya da kırılmanın eşiğinde gibi görünüyor, dünyaya gerçek bir aciliyet ve çürüme duygusu veriyor.

Vücut Korkusu

Öyle değil ölü boşlukeğer beden korkusu yoksave şükürler olsun ki, Callisto Protokolü bu konuda teslim eder. Biophage, insan vücuduna zarar veren ve hiçbir insan vücudunun yaşamaması gereken şeylere yol açan bir virüstür. Buradaki temel fark, Biyofajın aslında canlıları da etkilemesidir.

Bu bağlamda, Biyofaj kavramsal olarak daha ürkütücüdür, çünkü en azından İşaretleyici ile insanları hayattayken (genellikle) Nekromorflara dönüştürmez. Düşman tasarımları biraz daha fazla çeşitliliğe sahip olsaydı, o zaman belki de sergilenen vücut dehşeti tam anlamıyla dehşet verici potansiyeline ulaşabilirdi.

parçalanma

Üzerinden hareket eden önemli bir tamirci ölü boşluk ile Callisto Protokolü parçalanmadır. Biophage, kolayca pes etmeyecek korkunç canavarlar üretiyor. Onları devre dışı bırakmak, hasarı önlemenin tek gerçek yoludur ve bu, uzuvlarını birer birer keserek yapılabilir. Ayrıca, hayatlarını bırakıp ganimetlerinden vazgeçene kadar üzerlerine eski, güvenilir bir şekilde basmak da var.

Bununla birlikte, Biophage, Necromorphs'tan daha sert maddelerden yapılmıştır, bu yüzden kesmeye odaklanmak daha önemlidir. önce bacaklar, çünkü kafadan vuruşlar ve kopan kollar, onları oyuncuya zarar vermek için tam hızla koşmaktan alıkoymaz. onlara. Bir canavarın Jacob'ı kafası olmadan mahvettiğini görmek korkunç bir görüntü oluşturuyor.

Kinesis Modülleri

Stasis, Isaac Clarke'ın Ishimura'da mühendislik bulmacalarını çözmek ve düşmanlarla savaşmak için kullandığı araçlardan biriydi. Stasis'in bulmacalar için eşyaları hareket ettirmenin yanı sıra diğer benzersiz yeteneği, kolay seçim için düşmanları yavaşlatmaktı. İçinde Callisto Protokolü, oynatıcı bir kez daha kinesis modülüne sahip olur.

Ancak bu farklı. Grip düşmanları yavaşlatmasa da, tam boyutlu yaşayan düşmanları çekip duvarlara, sivri uçlara ve hatta diğer düşmanlara fırlatabilme avantajına sahiptir. Stasis kadar incelikli olmayabilir, ama kesinlikle kendi tarzında çok eğlenceli.

Kadim Bir Komplo

Klişe ama insanlığın başına gelen en kötü trajedilerden çoğu zaman insanların sorumlu olduğu sürekli bir gerçektir. Doğanın hiçbir düşüncesi veya motivasyonu yoktur, sadece olduğu gibi vardır. Doğanın gazabını istemeden masumların huzuruna çıkaran yine insandır.

Tıpkı hükümetin İşaretleyiciyi Ishimura'da bir deney olarak kullanması gibi, Biyofaj da "insanın evrimini" ilerletmek için Kara Demir Hapishanede serbest bırakıldı. Her zamanki gibi, bu gizli tarikat ateşle oynadı ve hepsi bu yüzden yandı. En azından acılarına son vermek için yakılmayı umuyorlar.

Jumpscare'in Sonu

Callisto Protokolü kadar baskıcı bir şekilde kasvetli değil ölü boşluk öyleydi ama hikayesi ve ortamları aracılığıyla aynı duyguları uyandırmaya çalıştı. Oyun, yoğun bir şekilde aksiyona geçirilmiş olsa da, oyuncuya hayatta kalma korkusu olduğu gerçeğini hatırlatma yolundan çıkıyor.

Ne yazık ki, bu yeterince sık olmuyor ve bu yüzden oyun birçok oyuncu için bu kadar zorlu bir iş gibi geldi. Yine de, oyun başka bir bariz referansla sona erdi. ölü boşluk kahramanın görünüşte durumundan kaçmasını sağlayarak, yalnızca virüslü bir karakter tarafından saldırıya uğraması ve karartılması. Korkutmanın etkinliği, sanıldığı kadar etkili değildir. ölü boşluk, ve şimdi hayranlar, yeniden yapımın onlara gerçekten istedikleri hayatta kalma korkusunu getirmesini umuyor.