Karen Fukuhara Röportajı: Callisto Protocol'den Dani Nakamura'yı Canlandırmak

click fraud protection

Aktris Karen Fukuhara, Striking Distance Studio'nun COO'su Chris Stone ile birlikte yakında çıkacak olan bilim kurgu korku oyunu The Callisto Protocol'deki rolünü tartışıyor.

Yaklaşan bilimkurgu korku oyunu Callisto Protokolü aklından gelir ölü boşluk yaratıcısı Glen Schofield ve terörde usta bir sınıf gibi görünüyor. Oyun, 2320 yılında Jüpiter'in Black Iron Hapishanesine ev sahipliği yapan ölü ayı Callisto'da geçiyor. Josh Duhamel ve Karen Fukuhara'nın canlandırdığı ana karakterler Jacob Lee ve Dani Nakamura, Düşman uzaylıların ortaya çıkmasından sonra hapishaneyi araştırın ve ortaya çıkarmak için hapishanenin derinliklerine dalın. korkunç sırlar

Ne olmak için şekilleniyor bilim kurgu korku nakavt, Callisto Protokolü oyuncular için çeşitli seviyelerde içgüdüsel korku yaratmak için yoğun ruh hali ayarıyla birleştirilmiş yakın, kanlı dövüş içerecek. Oyuncular Black Iron Prison'ı keşfederken, kahramanlar Jacob ve Dani hem özgürlük hem de cevaplar ararken oyunun insan benzeri biyofaj yaratıkları hakkında daha fazlasını keşfedecekler. ayarlayan bir şey

Callisto Protokolü Bunun dışında, oyuna ekstra bir derinlik ve gerçekçilik katmanı eklemek için oyunun tüm ana karakterleri için kullanılan hareket yakalama özelliği vardır.

Gibi dizilerdeki rolleriyle tanınan aktris Karen Fukuhara Erkekler ve benzeri filmler İntihar Timiile oturdu Ekran Rantı oyundaki karakterini, hareket yakalama sürecini ve Callisto ProtokolüStrike Distance Studios'un Baş Yaratıcı Sorumlusu Chris Stone ile birlikte bitmek bilmeyen korkular.

Screen Rant: Bu oyunla ilgili gerçekten bahsetmek istediğim ilk şey, karakteriniz için yapılan mo-cap işlemi, ama aynı zamanda oyundaki her karakter. Merak ediyorum, bu senin ilk gerçek mo-cap tecrüben olduğuna göre nasıldı, Karen?

Karen Fukuhara: Gerçekten ilginçti. Bunu yaparken çok eğlendim çünkü yapmaya gerçekten alışık olmadığım bu farklı kasları çalıştırmam gerekiyordu. Seslendirmeden çok film ve televizyon için film çekmeye benziyor. Çoğu zaman insanlara bir video oyunu projesinde çalıştığımı söylediğimde, bunun sadece benim sesim olduğunu varsayıyorlar ama bizim için proje, kask tam önünüzdeyken yüz kamerasında tam mo-cap noktalarıydı ve bilirsiniz, tulumun tamamını giyiyorsunuz kıyafet.

Bunun için mo-cap yaparken öğrenmem gereken en büyük şey, sahne donanımının nerede olacağına dair mekansal farkındalığa sahip olmaktı. ve nasıl bir alan olduğu ve neye benzeyeceği, çünkü bu tamamen bizim hayal gücü. Ekibimiz harikaydı çünkü yaptıkları resimlerde odanın nasıl görüneceğini bize gösterebildiler. Ama bunun dışında, o merdivenlerin tam olarak nerede olacağını bilmemiz gerekiyordu. "Tamam, öyleyse bu kutu açmamız gereken şeyi temsil ediyor." Ve bu gerçekten gerçek pervane değil, Sağ? Bu yüzden hayal gücümüzü çok fazla kullanmak zorunda kaldık. Yani evet, kaslarımın o kısmını çalıştırırken çok eğlendim.

Oyunda neler olup bittiğini çok fazla açıklamadan, mo-cap sürecinde sizin için özellikle eğlenceli veya zorlayıcı olan belirli anlar oldu mu?

Karen Fukuhara: Evet, mo-cap aşamasına girdiğim ilk günü hatırlıyorum, gerçekten zor zamanlar geçirdim çünkü sürekli duvarlara çarpıyordum. İlk önce yönetmenimiz çok iyiydi ve "Bir şeye ihtiyacın var mı? Orada fiziksel olarak bir şeye sahip olabiliriz, böylece hayal etmek zorunda kalmazsın" ve ben de şöyle dedim: "Evet lütfen!" Merdivenlere doğru yürümeye devam ettim, bilirsiniz, kontrol sistemine, hepsine doğru yürüdüm. O. Bu yüzden ilk günümde bunu zorlayıcı buldum.

Ama ondan sonra kendimi neyin içine soktuğumu ve nasıl hazırlanacağımı biliyordum. Yani, evet, ilk gün öğrenme eğrisiydi. Bunun dışında, sette birlikte çalışması çok eğlenceli olan ve sürekli şakalar yapan Josh ile çalışmalıyım. Yani zaman çok hızlı geçti ve bu - bunu yanlış anlıyor olabilirim - ama sanırım bu proje üzerinde belki üç yıldır çalışıyorum. Değil mi, Chris?

Chris Stone: Evet, üç tam yıl.

Karen Fukuhara: Ve açıkçası arada bir COVID geçirdik, bu yüzden orada biraz gecikme süresi var. Uzun bir zaman gibi geliyor ama aynı zamanda çok hızlı geçti. Aralık ayının yaklaştığını biliyorum ve bu biraz acı tatlı bir duygu. Sonunda bitti. Ve oyunu herkesle birlikte oynamak için sabırsızlanıyorum.

Daha önceki röportajlarda çocukken nasıl bazı oyunlar oynadığınızdan bahsetmiştiniz, ancak başka şeylerle meşgul olduğunuz için bu bir şekilde yetişkinliğe düştü. Bunun üzerinde çalışmak, boş zamanınızda bir şeyler alıp oynamanız için size ilham verdi mi?

Karen Fukuhara: Henüz değil. Alacağım ilk şey bu olacak. Demek istediğim, daha gençken oynadığımı söylediğimde, Mario Kart gibiydi ve bilirsiniz, Mario Party, bunun gibi şeyler, Gameboy ve tüm bunlar. Yani Callisto Protokolünden çok farklı. Atmosfer farklı, tür farklı, muhtemelen bu oyunu oynamak çok daha zor. Yani evet, genel halktan biraz daha uzun sürebilirim, üstesinden gelmem birkaç ay alabilir.

Mo-cap ses sürecini merak ediyorum, çünkü sizin de söylediğiniz gibi, çoğu etkileşim kurduğunuz pervane gibi hayal edildi. Varsa, odada bulunduğunuz ses neydi? Çünkü sesin gerçekten büyük bir parçası olduğunu biliyorum. Callisto Protokolü' ın korkusu, yani çalışırken bazı korkunç film müziği ve ses efektleri duydunuz mu, yoksa siz rol yaparken sadece sessizlik miydi?

Karen Fukuhara: Bu harika bir soru. Sessizdi. Bence bunun nedeni, bizim sesimizi net bir sesle almaları gerektiği için, böylece müzik çalmıyor veya sizin söylediğiniz gibi seslerden kaynaklanan herhangi bir gerilim kalmıyor. Tüm bunları duyduğum için heyecanlıyım çünkü bunun sinemada ve özellikle de oyunda çok büyük bir yeri var. Ve bence bu, pek çok korkutucu anı artıracak ve oyunu oynarken gerçekten hissedebileceğiniz gerilimi artıracak.

Kullandıkları makine korkusuyla hiç etkileşime girdiniz mi?

Karen Fukuhara: Hayır, duymadım, korku makinesi nedir?

Chris Stone: Yani gerçekten sadece son birkaç yıldır kullanılmış olan ama çok tuhaf sesler ve müzikler çıkaran bu çılgın mekanizmaya sahibiz. Biliyorsunuz, Mandalorian gibi izlediyseniz veya daha yeni korku filmlerinden bazılarında, gerçekten itici tonlar var. Ama görünüşe göre küçük bir çocuk garajında ​​bir araya getirmiş, tıpkı inşaat demiri, küçük bükülmüş metal parçaları gibi ve siz bir şekilde bir şeylere hafifçe vurup dokunuyorsunuz. Seni buraya çıkaracağız ve bir noktada onunla oynamana izin vereceğiz, Karen.

Karen Fukuhara: Biliyorum, ofislere gidip herkesi görmem ve orada olmanın nasıl bir şey olduğunu deneyimlemem gerektiğini söylüyorduk ama yapamadım. Evet bir gün.

Karakterinizi nasıl tanımlarsınız? Nasıl biri?

Karen Fukuhara: Dani Nakamura sert bir kurabiyedir. Bir direniş gerilla grubu olan Outer Way'in lideri. Ve ölü bir ay olan Callisto, Jüpiter'in ölü ayı, Kara Demir Hapishanenin bulunduğu yer hakkında bir şeyler ortaya çıkarmaya çalışıyor. Ve onu Callisto hakkındaki gerçeği bulma isteğine sevk eden çok karanlık bir geçmişi var. Ve tüm söyleyebileceğim bu. Ama sert bir karakter. Yani, hayırı cevap olarak kabul etmiyor. O sert ve aynı zamanda biraz da çok iyi bir teknoloji ineği. Bilgisayarlarla arası çok iyidir.

Mo-cap ile, söylediğin gibi yüz ifadelerin gibi şeylerin gerçekten önemli olduğunu biliyorum. Ve Erkekler, karakterin sözlü olmayan iletişimde de çok fazla deneyime sahip. Merak ediyorum, bu deneyimin aktarıldığını ve mo-cap sürecinde size yardımcı olduğunu düşünüyor musunuz?

Karen Fukuhara: Oh, demek istediğim, üzerinde çalıştığım her şeyin bu projeye bir şekilde yardımcı olduğunu düşünüyorum. Açıkçası, konuşabilmek başka bir katman ekliyor. Özellikle bunun gibi bir şey için, Jacob'a bağırmak ve ona ne yapması gerektiğini söylemek ya da duygularını göstermek falan. Evet, geçmişte üzerinde çalıştığım tüm projelerin bu projeyi ateşlediğini düşünüyorum.

Genel olarak büyük bir korku hayranı mısınız?

Karen Fukuhara: Ben korkak bir kediyim. [Gülüyor] Biliyorsunuz, geçmişte birkaç tane izledim ama bunda iyi değilim. Bu yüzden, bu oyunu oynadığımda, kendimi toparlamak için arada birkaç mini mola vermem gerektiğini düşünüyorum.

Evet, filmde biraz korku deneyimi yaşadığını biliyorum. Başıboş, ama bu, kanlı korkularla aşırı korkuya ilk adımınız.

Karen Fukuhara: Evet. Demek istediğim, fragmanı gördün mü? Bu delilik. Yani, biyofaj gibi ağzını açtığında? İlk bakış fragmanı muhteşemdi. Ve ben korkuyorum.

Sadece ikinizden birinin oyuncuların gerçekten bilmesini istediğiniz bir şey olup olmadığını merak ediyorum. buCallisto Protokolü?

Karen Fukuhara: Chris, sende bir şey var mı?

Chris Stone: Bence bu türün hayranı olan herkes için bir korku oyunu olacak. Gerilimden şüpheye ve doğrudan teröre kadar her şeye sahip. Ve Karen, Karen hepsini masaya getiriyor. Biliyor musun, bunlardan birkaçına katılmak istedim ama yapmadım. Bak, harika yaptı. Sanki onunla çalışırken çok eğleniyordum. O harika bir aktris. Ve şüphesiz Dani'nin duyguları ve gücü gerçekten ortaya çıkıyor. Ve biliyorsun, eğer Karen hayranıysan, bu senin için de izlemesi iyi bir oyun. Bu harika bir kampanya.

Bu gelecekte tekrar yapacağın bir şey mi, Karen? Başka bir tür oyun mo-cap durumu?

Karen Fukuhara: Kesinlikle evet. Yine yaparken çok eğlendim. Ve bence Strike Distance ekibinin işleri yürütme biçimlerinin çok üstünde ve ötesinde olması da yardımcı oldu. Açıkçası bu türe ve topluluğa çok yeniyim, ama bunu çok kolaylaştırdılar, çok misafirperverlerdi. Demek istediğim, set en iyisi, bir film ve TV setinden biraz farklı, çünkü çok daha fazlası var. esneklik ve belirli vuruşlarda gerçekten masaj yapmak için daha fazla zaman ve bu çok fazla işbirliği olur. Ve insanlar şovda harikaydı. Yani aynı ekiple veya benzer biriyle olsaydı, bunun gibi başka bir proje yapmaya %100 hazır olurdum.

Şu anda sadece normal ses oyunculuğuna ve oynadığınız diğer devam eden rollere geri dönmenin garip olacağını düşünüyor musunuz?

Karen Fukuhara: Hayır, yani bu projeyi üç yıldır yapıyorum. Ve böylece hepsi, bilirsiniz, bir şekilde harmanlandı, belirli bir süre Callisto Protokolü üzerinde çalıştığımdan değildi ve sonra sadece seslendirme, "Oh, Cuma günü seslendirme yapacağım ve ardından Pazartesi günü Callisto Protokolüm var" gibiydi, bu yüzden hepsi iç içe geçmişti. Ve hepsinin kendine göre avantajları ve zorlukları var. Yani evet, hepsini yapmayı seviyorum.