Andrew Bowser ve Olivia Taylor Dudley, Onyx The Fortuitous'un Beyazperdedeki İlk Gösterisinde [Sundance]

click fraud protection

Film yapımcısı Andrew Bowser, Onyx The Fortuitous ve Talisman of Souls'un nasıl ortaya çıktığını paylaşıyor ve yıldız Olivia Taylor Dudley en zorlu çekimleri açıklıyor.

Şanslı Onyx ve Ruhların Tılsımı dünya prömiyerini bu yılki Sundance Film Festivali'nde yapmış olabilir, ancak on yılı aşkın bir süredir karakter oluşturma ve viral videoların sonucuydu. Onyx'i canlandıran yaratıcı Andrew Bowser (annesi tarafından Marcus J. Trillbury), hikayesi etrafında uzun metrajlı bir anlatı oluşturmadan önce, karakteri ve onun güvensiz şeytani dürtülerini memeye layık çeşitli projeler aracılığıyla mükemmelleştirdi. Bir gariplik kutlaması, Ruhların Tılsımı Onyx'i Büyük Bartok'un malikanesine ve ona daha önce hiç sahip olmadığı bir şeyi sunan destansı bir maceraya kadar takip ediyor: arkadaşlar.

Bowser'ın gerçek hayattaki arkadaşı ve yaratıcı ortağı Olivia Taylor Dudley (en çok bilimkurgu ve fantazi meraklıları tarafından şu şekilde bilinir: Alice'den Sihirbazlar) Onyx'in düşmanı ve potansiyel çılgın düşmanı olarak görev yapan Farrah'ı canlandırıyor. Bartok'un asistanı olarak, özel yeteneklere sahip eklektik bir gerçek inananlar grubunun toplanmasına yardım etti, ancak motivasyonları (ustasınınkiyle birlikte) çok fazla sorgulanıyor. Kısmen komedi ve kısmen 80'lerin korku klasiği olsa da,

Şanslı Onyx ve Ruhların Tılsımı hepsi kalptir.

Ekran Rantı Bowser ve Dudley ile Onyx the Fortuitous'un bir karakter olarak orijinal başlangıcından, yaratılışından bahsetti. Ruhların Tılsımıve Bowser'ın bir aktör ve film yapımcısı olarak kariyerindeki sonraki adımlar.

Andrew Bowser ve Olivia Taylor Dudley Onyx The Fortuitous and the Talisman of Souls hakkında

Screen Rant: Onyx the Fortuitous, yaklaşık on yıldır ortalıkta. İlk ilham kaynağı neydi?

Andrew Bowser: Los Angeles'ta UCB'de doğaçlama dersleri alıyordum ve birçok karakter çalışması yapıyorduk; oynamak ve eskiz yapmak için yeni karakterler keşfetmeye çalışmak vb. Duştan çıkarken üzerime ne geldi bilmiyorum ama çok güvensiz ve kafasında olan bir karakteri canlandırma fikrine sahip olduğumu hatırlıyorum. herhangi bir ifadeden sonra, doğru olduğunu bildiği bir ifade olsa bile, "Bilmiyorum!" "En sevdiğin korku filmi hangisi?" gibi. "Gremlinler mi? Bilmiyorum."

Herhangi bir açıklamadan hemen sonra "Bilmiyorum" demesini istedim. Bu, gezegendeki en güvensiz insana açılan bir pencere gibi geldi ve Onyx oynayarak kendi güvensizliklerime bir nevi kanalize oluyorum. O sloganla başladım, sanırım şimdi buna böyle diyorsunuz ve onun tüm kişiliğini bu geri adım atma ve ikinci tahminde bulunma davranışı etrafında inşa ettim. Bu, kafalarına kilitlenmiş bir karakter.

Ve onu kendi içinden çıkarabilecek tek kişi Şeytan'dır.

Andrew Bowser: [Gülüyor] Satanizm olayı tamamen, onu yerleştirdiğim viral videolardan birinin Detroit'teki bir Satanic Temple'dan bir haber yayını olması nedeniyle ortaya çıktı. "O karanlık şeyler ve doğaüstü dünyaya ilgim var, bu yüzden belki bunu Onyx ile harmanlayabilirim" gibiydim.

Bu videoda, onu filme dönüştüren "Beni fark et, Senpai" biti vardı. Sadece o klibi dinlerken, sesiniz karakterin orijinal yinelemesinden çok gelişti. Onu şu an bulunduğu yere getirme süreci nasıldı?

Andrew Bowser: Dürüst olmak gerekirse, onu daha hızlı ve daha hızlı konuşturma süreci gibi hissettirdi. neden bilmiyorum; belki de diyaloğun ritmine ve Onyx'in konuşmasının müzikalitesine daha rahat alıştım. Bunu ne kadar hızlı anlarsam ve ne kadar yoğun hale getirirsem, onun düşündüğüm kişiye yaklaştığını hissettim.

İnternette "Çok hızlı konuşuyor. Artık Onyx'e benzemiyor." Ama benim için, ne kadar hızlı olursa, o kadar çok kendisi gibi geliyor. O eski videoları izledim ve "Bu henüz adam bile değil" diye düşünüyorum. Videoyu çekerken onu buluyordum, bu yüzden karakter üzerinde herhangi bir atölye çalışması yapılmadı ve canlı şov yapılmadı. Sanırım onu ​​iki kez canlı yaptım ama onu geliştiren videoları ben yapıyordum. Yani bunu ekranda ve o videolarda göreceksiniz.

Bu yıldız kadroyu nasıl bir araya getirdiniz ve özellikle Olivia Taylor Dudley için bu rolü nasıl buldunuz?

Andrew Bowser: Dürüst olmak gerekirse, senaryoda yazmaya başladığım ilk karakterlerden biri, en yakın arkadaşım Olivia'nın oynadığı Farrah karakteri olan Onyx'in folyosuydu. Yaklaşık 10 yıldır birlikte çalıştık, projeler geliştirdik ve birlikte yazdık. Biz yaratıcı ortaklarız, bu yüzden bir şeyi yazmaya karar verirsem, hemen "Bizimki nerede? Bunda dinamik bir uyum var mı?" Arkadaşım olan birinin Onyx'in düz kişisini oynaması bana eğlenceli göründü. çılgınlık.

Olivia Taylor Dudley: Ben de kötü adamı oynamak istedim çünkü kötü adamı oynamaktan zevk alıyorum.

Yarattığınız mecazlar açısından en büyük ilhamlardan bazıları nelerdi? Ruhların Tılsımı?

Andrew Bowser: Sürekli adını verdiğim filmler Korku Gecesi, Gremlinler ve Hayalet Avcıları. Geçen gece orada olduğunu fark ediyordum biraz büyük Beetlejuice. Night of the Creeps ve Monster Squad gibi kafamın içinde 80'lerin korku komedisinin eritme potası. Bu maceraya atılmak için bir araya gelen insanların havası kesinlikle vardı.

Ama özellikle modern bir mercek aracılığıyla. Bu filmlerin çoğunu izlediğinizde, 13 yaşındaki halimizin güldüğü şeyler var ama şimdi "Oh," diyorsunuz. canım." O filmlerin ruhuna, tonuna ve eğlenceli dünya inşasına sahip olduğundan emin olmak istedik, ancak farklı bir şekilde perspektif.

Herkesin nasıl konuştuğuna dair çok özel bir kadansa sahip olmasını seviyorum. İnsanların seslerini bulma konusunda çok otoriter miydiniz yoksa herkes sizi takip ederek mi geldi?

Olivia Taylor Dudley: Andrew çok ritmik yazıyor. Diyalogda bir ritim var, özellikle Onyx şeylerinde. Tüm oyuncular geldi ve her karakteri yazma şeklinin ritmine girdi. Gerçekten böyle yazmış, ki bu gerçekten harika. İçinde herkes kendi sesini buldu ama çok ritmik bir şekilde yazıyor.

Andrew Bowser: Evet ve i'nin bu yönü konusunda biraz otoriter olabiliyorum. Kulağa hoş geldiğim belirli kelimeler var, bazen bir aktör şöyle düşünebilir, "Bu eşanlamlı. Bunun için değiştirebilirim." Ama birinin sesini o kadar beğenmedim, o yüzden uğramam gerekecek. Ve biliyorum Ben Aaron Sorkin değilim, ama ben sadece ritmi hakkında konuşmaya çalışıyorum. "Aradığım ritim bu, satır okuma değil."

Çoğu zaman insanlar bunu duyar ve "Neden 'aç semenderler' dememi istediğini anladım" derler. Erkekliğimle alay ediyor. Tanımlayıcılar. Ve filmin başlarında bir karakterin yemek sipariş ettiği ve bebek ağzı için soğumasını istediği bir şaka var.

Arka planda havlayan diğer iki oyuncuyla o sahne inanılmazdı.

Andrew Bowser: Evet ve özellikle karakterin "BEBEK ağzım için çok sıcak olmasını istemiyorum" demesini, bebeğime vurgu yapmasını istedim. Ve harika bir insan olan oyuncu, "ağız" vurgusunu yapmaya devam etti. Ama ne istediğimi biliyordu ve onu benim için almak istedi. Sırf "bebeğim"e doğru bir şekilde basmak için birinin bu cümleyi tekrar tekrar söylemesi seni gülünç hissetmeye başlıyor. Kimsenin devam etmesine izin vermeden önce 30 dakika boyunca o fast food sıcaktaydık.

Olivia Taylor Dudley: Ama bu yüzden işe yarıyor. Herkesin oyunu ve gerçekten diyalogu bozmak ve iyi bir iş çıkarmak istediler. Kimse onunla savaşmıyordu.

Andrew Bowser: Doğru, kimse değildi. Onyx çok hızlı konuştuğu ve belirli bir temposu olduğu için, herkesin buna kendi yöntemleriyle yaklaşması söz konusu olduğunda stratejik olmamız gerektiğini biliyordum. Her şeyin biraz hızlı hissetmesi gerekiyordu. Yavaşladığında, batırdığımızı hissetmemek için çok kasıtlı olması gerekiyordu ve birdenbire bu gecikme oldu.

Sabitlenmesi en zor sahne hangisiydi? "Bebek ağzı" 30 dakika sürdü, ancak bütçe açısından zor olan yönleri var mıydı? Çünkü büyük bir bütçe olmadığını düşündüğüm şey için oldukça iyi görünüyordu.

Andrew Bowser: Varsayımınız doğru. O kadar büyük bir bütçe değildi. Bence genel olarak en zor şey, filmin büyük bir kısmı için bir topluluk olmasıydı. Altı karakter arasındaki uzun sohbetlerin olduğu o günlerde, bunu daha hızlı yapmanın bir yolu yok. Herkesin kapsamına girmelisin ve konuşma arasındaki ritmi çevirmelisin. Beş altı kişinin bir ritüele katıldığı günler zordu.

Olivia Taylor Dudley: Kuklalarla çalışmak da zor ama eğlenceliydi ve düşündüğümüzden biraz daha uzun sürdü.

Andrew Bowser: Açıklamama göre, köpekbalığı asla kırılmadı. Hiçbir şeyin yolunda gitmediği bir günümüz olmadı. Ama Massachusetts'in dondurucu soğuğunda, bazen yağmurda, bazen karda ve beş hortlak kuklada gece çekimlerini hesaba kattığınızda? Ağırlar ve her birinin cüppeleri, kolyeleri, tüyleri ve perukları var.

Olivia Taylor Dudley: Ve onları dondurucu soğukta dizlerinin üzerinde tutan bir kişi var. Çok fazlaydı ve herkes her şeyini verdi.

Andrew Bowser: Kuklalar işe yaradığında ve her şey ritim içinde olduğunda, o zaman büyülüydü. Ve "Bunu bu yüzden yapıyoruz" gibisiniz. Çünkü Jim Henson filmlerini seviyoruz.

Olivia Taylor Dudley: Kuklalarla çalışmayan birçok an vardı. Camaradan izliyorsunuz ve "Oh, bu bir kuklaya benziyor..." diyorsunuz. tıkladığı anlar ve "İşte burada!" İhtiyacın olan şey bu, hissettiğin an gerçek; gerçek bir kukla.

Andrew Bowser: Kişilik ortaya çıkıyor ve teknisyen gözleri yaparken kuklacı hareket ediyor. Ve ses tasarımı devreye girdiğinde, "Ah, bunlar Gremlinler!"

Filmi birlikte kurgulamak için Adobe Premiere kullandığınızı biliyorum. O süreç nasıldı?

Andrew Bowser: Düzenlemelerin sanatsal yönü Adobe'yi çok etkiledi ve Premiere olmadan yapamazdım. Ben aynı zamanda editörüm ve gerçekten düzenlemek için yazıp çekiyorum. Benim için her şey kurguya geri dönüyor, özellikle de bu boyuttaki bir filmde, çünkü daha büyük bir sette olduğu kadar keşfetmeye vaktiniz yok. "Aslında buraya bir sürü zaman eklersek ne olur?" diyecek zaman yok. veya "Mutfakta kalmanız gerektiği halde o koridorda yürürseniz ne olur? Diğer odada ne var?"

Nasıl çektiğimiz konusunda stratejik olmak, kurgunun oldukça sorunsuz ilerlemesi anlamına geliyordu. Gerçekten planladığımız gibi bir araya geldi ve teknik açıdan da sorunsuz geçti. Premiere'de bir dizüstü bilgisayarda proxy'lerimle düzenleme yapıyordum ve sorunsuz çalıştı. Oturup kesintiler yapabildik, ardından bunları üreticilerimize dağıtmadan önce birlikte inceleyebildik. Onlara seçenekleri ve alternatifleri gösterebilmek için çekimlerimi üst üste koyardım ve görsel efektler için pek çok ön izleme yapıyor olurduk. Düzenlemenin her yerinde "İşte ruh hançerinde elektriğin olduğu yer" diyen sümüklü böcekler vardı.

Prömiyer, kesme şeklim için mükemmeldi. Dağınık bir editörüm ama Premiere çok sezgisel ve doğru yere koymadığım zaman bulmam gereken şeyleri bulmama yardımcı oluyor. AE'm projeyi çok organize bir şekilde teslim etti ve ardından hemen her şeyi tekmeledim ve yeni kutular ekledim ve her şeye olmaması gereken isimler verdim. Ama Premiere ile yolumu buldum ve asla takılıp kalmadım. Bu ihracatları her zaman incelenmek üzere yaptırabildim ve filmi çektikten sonra bir yıldan kısa sürede bitirdim.

Olivia Taylor Dudley: Evet, ilk kesimi iki buçuk ayda yaptık.

Andrew Bowser: Zordu, ama gerçekten, bu sahnelerin çoğu hala ilk montajdaki gibi kesilmiş. Sadece sıktık ve sıktık.

Bir aktörden çok bir film yapımcısı olmaya yönelmek istediğinizi söylediniz, bu yüzden Onyx aldatıcı oldu. Ancak bu film, tam zamanlı film yapımına başlamanız için bir fırlatma rampası oldu mu?

Andrew Bowser: Onyx'i oynadığım kadar uzun yıllardır yönetmenlik yapıyorum. Ama dünyalar hiç karışmadı ve hala Onyx'in gerçek bir insan olduğunu düşünen insanlar var. Arkasında bir film yapımcısı olduğunu bilmiyorlar. Anlatım söz konusu olduğunda geliştirdiğim her şey gerçekten Onyx'i içermiyor, bu yüzden bu gerçekten benim film yapımcısı hassasiyetlerimi Onyx dünyasına getirme testiydi.

İnsanların ondan almasını umduğum şey ve bence bu zaten birkaç incelemede oluyor. Teknik yönünden bahsetmişken, çok yetkin bir şekilde yapılandırılmış ve eksiksiz bir film hissi veriyor. Dürüst olmak gerekirse, bazen bu, "Komik olduğunu düşünmüştüm" demekten daha önemli. Umarım yönetmenliğimde bir yetkinlik olduğunu ve orada sahip olduğum sorumlulukları gösterir. Benim daha çok ilgi duyduğum ve daha çok tutku duyduğum şey bu ve umarım bunun aracı budur.

Şanslı ve Ruhların Tılsımı Onyx Hakkında

Amatör okültist Marcus J. Trillbury, namı diğer Onyx the Fortuitous mücadele ediyor. Evde ve işte yanlış anlaşılmıştır, ancak yeni bir hayata yönelik hayalleri, bir eve indiğinde cevaplanmış gibi görünmektedir. kadim bir tanrının ruhunu yükseltmek için bir ayin için idolü Büyük Bartok'un malikanesine gıpta ile bakılan davet iblis. Törene hazırlanırken Bartok ve eklektik adanmış grubuna heyecanla katılır, ancak çok geçmeden her şeyin göründüğü gibi olmadığı anlaşılır. Onyx ve yeni arkadaşları ruhlarını korumak için savaşırken, kaderine ulaşmak için gerçekten neyi feda etmeye istekli olduğuna karar vermelidir.

Onyx Tesadüfi ve Ruhların Tılsımı prömiyerini 22 Ocak'ta 2023 Sundance Film Festivali'nde yaptı. Film 110 dakika uzunluğunda ve henüz değerlendirilmedi.