TheMeatly Röportajı: Bendy ve Dark Revival Güncellemesi [ÖZEL]

click fraud protection

Bendy'nin yaratıcısı ve Bendy and the Dark Revival'ın geliştiricisi theMeatly, özel bir röportajda IP'yi ve yeni Archive güncellemesini tartışıyor.

Bendy ve Karanlık Uyanış nihayet geçen sonbaharda, orijinal indie korku hitinden beş yıl sonra bir sürüm gördü Bendy ve Mürekkep Makinesi. En son giriş, oyuncuları Joey Drew Studios'a geri götürüyor; burada oyuncular, başrol oyuncusu Audrey, ünlü mürekkep canavarı Bendy de dahil olmak üzere korkularından kaçmaya çalışırken ona rehberlik ediyor. Bendy'nin kendisi ilk olarak geliştirici theMeatly tarafından çizgi film eskiz tarzı bir dünya fikrini keşfederken kavramsallaştırıldı ve şimdi yıllar sonra iki oyunun, bir animasyon dizisinin, birden fazla çizgi romanın yıldızı olarak görev yaptı ve sayısız seride franchise maskotu olarak hizmet etti. eşya.

Ekran Rantı münhasıran ilan edebilir Bendy ve Karanlık Uyanış başlıklı yeni bir genişleme paketi aldı. Arşiv. Güncelleme, serinin hayranlarının ilk oyunda bulunabilen Arşiv konumuna çok benzer bir özelliği tanıtıyor.

iyi şekilde aldik Karanlık Uyanış. Arşiv ayrıca yerelleştirme, başlık için performans iyileştirmeleri ve çeşitli hata düzeltmeleri içerir. Ekran Rantı ayrıca serinin karakterlerinin ve konumlarının daha önce hiç görülmemiş konsept çizimlerini paylaşabilir.

Ekran Rantı Bendy yaratıcısı ile bir e-posta röportajı gerçekleştirdi ve Bendy ve Karanlık Uyanış geliştirici theMeatly, yeni Bendy'nin kökenlerini tartışacak Arşiv genişleme ve serinin geleceği.

Screen Rant: Bendy'nin evriminden biraz bahseder misiniz? Tasarım fikri ilk olarak nereden geldi?

Bendy'nin bir karakter olarak yaratılması çok hızlı bir şekilde bir araya geldi. Onu tasarlarken, Bendy'yi animasyon tarihinin en büyük çizgi film ikonlarının birçoğunun basitleştirilmiş bir kombinasyonu olarak tasavvur ettim. Baş şekli ve silueti bir bakışta tanınabilir olmalı ve mümkün olduğunca az şekil kullanmalıydı. Gün boyunca kafamda birçok yaratıcı "eskiz" yapıyorum, bu yüzden onun son görünümünü oluşturmak için oturduğumda orijinal görüntü yalnızca yaklaşık yirmi dakika sürdü.

Bendy'yi ilk bakışta tarif etmesi zor bir şekilde itici görünecek şekilde tasarladım. Ona ne kadar çok bakarsanız, gülümsemesinin biraz fazla geniş olduğunu ve ifadesinin neredeyse zorlama olduğunu o kadar çok fark edersiniz. Mutlu yüzün arkasında ürkütücü derecede uğursuz bir şey var.

Diğer oyunlar, filmler veya televizyon gibi başka ne tür medya Bendy serisine ilham verdi? Bioshock'un büyük etkisi olduğunu biliyorum.

Bendy serisi, çocukluktan ve yetişkinlikten birçok etkiye sahiptir. Bioshock, garip karakterlerle oyuncu etkileşimleri yoluyla bir hikayeyi ne kadar güzel bir şekilde döndürdüğü için kesinlikle bir tanesidir. Eski çizgi filmlere olan sevgim (özellikle Looney Tunes animasyonları) bu garip dünyanın dönmesinde büyük rol oynadı. Gerçekten herhangi bir gerçek "korku" medyasıyla büyümedim (bazı eski Abbott ve Costello filmleri dışında), bu yüzden Bendy ile bir korku ikonu yaratmam benim için hala komik.

Oyunlarda her zaman oyuncuları tetikte tutmaya çalışırız. Ne zaman oyuncu tipik bir video oyunu kinayesini takip ettiğimizi düşünse, Bendy'yi neredeyse kendi türüne sokan şaşırtıcı olaylarla her şeyi alt üst etmeyi seviyorum. Kısmen korku, kısmen komedi, kısmen macera ve kısmen dram. Kısacası, vahşi bir yolculuk.

Bendy evreninde irfanından ya da sadece kişiliğinden dolayı favori bir karakteriniz var mı?

Hikaye açısından, Alice Angel'ın yazmak için bir patlama olduğunu söylemeliyim. Farkında olmayanlar için Alice Angel, aynı isimli tatlı bir animasyon karakterinin canavar versiyonudur. Masum çizgi film ve sakatlanmış insanın çarpık bir karışımı. Kendisinin her iki tarafıyla da güreşirken güçlü bir ikiliği var ve bu onu uğruna yazılması eğlenceli bir karakter yapıyor. Sammy Lawrence (çılgın bir tarikat lideri müzik bestecisi) ve Wilson (Klasik'in ana muhalifi) gibi bazı karakterlerin yazılması da benzersizdir. Bendy ve Karanlık Uyanış), hala onlarla bir miktar ilişkilendirilebilirliğe sahipler. Bir dereceye kadar ne yapacaklarını tahmin edebilirsiniz. Alice Angel ile tamamen deli, kötü, çılgın ve yine de bir şekilde çok insan. Hayranlarımız onu çılgınca eğlenceli ve korkutucu buluyor.

7 görsel

Bendy serisinin hayran topluluğu inanılmaz derecede aktif, hayranlar oyunu yıllar içinde nasıl etkiledi? Ekip, insanların sahip olduğu birçok teoriye tipik olarak nasıl tepki veriyor?

Hayranlarımız, Bendy serisi boyunca kesinlikle ilham kaynağı oldular! Bendy'nin ilk bölümünden itibaren çok sayıda oradaydılar ve dünya çapında milyonlarca hayrana ulaştılar. Oyunlarımızla onları olabildiğince mutlu etmek istediğimiz için onların katkılarını çok ciddiye alıyoruz. Ancak çoğu zaman beklediklerini yapmıyoruz çünkü bazen beklentilerini bir sürprizle alt üst etmek çok eğlenceli oluyor.

Bendy oyunlarını yazarken genellikle aklımda tam bir fikir olur ve hikayeye sadık kalırım. Hayran teorileri çok eğlenceli ve birçoğunu görüyorum, ancak genel anlatıyı nadiren etkiliyorlar. Bilakis, onları doğru yöne yönlendirmeye yardımcı olmak için açıklamamız gereken alanları daha iyi aydınlatmaya yardımcı olurlar. Ya da bir sürpriz için yanlış yön! Hikayesi Bendy ve Karanlık Uyanış paramparça beklentilerin ve ilgi çekici hayran hizmetinin kasıtlı bir karışımıydı.

ne hakkında ifşa edebilirsin Arşiv güncelleme? Oyuncuların ilk oyunda bulabilecekleri Arşiv odasıyla nasıl bir ilişkisi var?

Arşivler, oyuncuların en sevdikleri karakterlere yakından bakmalarına ve sahne arkasındaki yapımları hakkında bazı ekstra sulu bilgiler vermelerine izin verecek. Genellikle video oyunlarında, keşfetmesi en eğlenceli olan şey, olayların nasıl meydana geldiğine dair küçük hikayelerdir. İlk oyunda, Bendy ve Mürekkep Makinesi, çok benzer bir Arşiv odamız vardı ve hala sadık hayranların orada dolaşmaktan ne kadar keyif aldığına dair e-postalar alıyorum. Aynı şekilde, Bendy hayranlarının ve benzer şekilde yeni gelenlerin bu karakterlerden bazılarını yakından görmekten ve onlar hakkında daha fazla şey öğrenmekten keyif alacaklarını biliyorum. Mürekkepli sergiler arasında gizlenmiş bazı heyecan verici irfan parçalarını bile açığa çıkarıyoruz. Ama çok fazla söyledim.

Bendy evreninin anlatılarını ve irfanını geliştirmenin ardındaki yaratıcı süreç nasıl? Oyunun genel hikayesi ve Bendy'nin bu hikayedeki rolü için vizyon zamanla değişti mi?

Bendy ve irfan dünyasını yaratmak her zaman gurur duyduğum bir şey olmuştur. Başından beri diziyle nereye gideceğime dair güçlü bir fikrim vardı ve dünyanın bir dizi çarpık ama sevimli karakterle büyüdüğünü görmek heyecan vericiydi. Korkunun ötesinde, serimize oyuncularımızın oyunu bıraktıktan sonra bile devam eden bir çekicilik kazandıran arkadaşlık, affetme, açgözlülük, pişmanlık ve kararlılık temaları var. Bendy'nin genel hikayesi kafamda hep aynı kaldı ama yeni alanlara doğru ilerlemeye devam ediyor ve Bendy ve Karanlık Uyanış daha da patlaması için zemin hazırlar.

Kişisel yaratıcı sürecime gelince, genellikle biraz klasik müzik açıp uzun bir yürüyüşe çıkıyorum, oyunu kafamda defalarca deneyimliyorum. Her şey bir araya geldiğinde eve koşup olabildiğince hızlı yazıyorum.

Oyuncuların The Archive veya genel olarak Bendy serisi hakkında bilmesini istediğiniz başka bir şey var mı?

Bendy ve Karanlık Uyanış heyecan verici, korku dolu bir deneyim olması için küçük ve gerçekten kendini adamış bir ekip tarafından inşa edildi. Seriye yeni başlayanlar için, atlamak için MÜKEMMEL bir yer. Mevcut hayranlar için Arşivler, tanıdık yüzlerin bir sergisi ve perde arkasından bir göz atma olacak.

Bendy, neredeyse sınırsız olanaklara sahip olağanüstü bir karakterdir. Seçkin ekibimizin yaratıcılığının ötesinde, Bendy'nin geleceğine yardımcı olmamız için pek çok harika yaratıcı insan bize başvurdu. Masada çok şey var. Daha gelecek çok şey var.

Kaynak: Joey Drew Stüdyoları/YouTube

Arşiv için güncelleme Bendy ve Karanlık Uyanış bugün, 11 Nisan'da PlayStation konsolları, Xbox konsolları ve PC için Steam üzerinden yayınlanacak.