Leon Chills Röportajı: DC Universe Online 45. Bölüm [ÖZEL]

click fraud protection

Leon Chills, Static ve Rocket gibi ikonik Milestone evren karakterlerini DC Universe Online Bölüm 45: Shock to the System'e getirmeyi tartışıyor.

Uzun soluklu MMO Çevrimiçi DC Evreni başlıklı 45. bölümü yakında yayınlanacak. Sisteme Şok. Milestone evrenindeki Dakota City'deki oyun merkezlerine yapılan son ekleme, oyuncuların kahramanların ve kötü adamların neden ortadan kaybolmaya başladığını araştıracağı yer. Sisteme Şok Static, Ebon, Rocket ve DeSaad gibi ikonik DC ve Milestone karakterlerini içerecek ve tarafından yazılmıştır. DC için daha önce kapatılan Milestone Media'nın yeniden canlandırılmasına yardımcı olan beğenilen çizgi roman yazarı Leon Chills çizgi roman

Birçok benzersiz olay ve eklemeler oldu Çevrimiçi DC Evreni yıllar boyunca, bir Genç Titanlar ev partisi hayranlarını Atlantis şehrine götürmek. İçin 45.Bölüm, Dakota City'nin gizemli ortadan kaybolmaları ve Apokoliptian Parademons'un son saldırıları, Static'in yardım için oyuncuyla iletişime geçmesini ister. Genişletme, heyecan verici açık dünya görevleri ve patronların yanı sıra Dakota City'nin hikayesi ortaya çıktıkça toplanacak yeni ödüller dahil olmak üzere Görev Başında aktivitelerin normal ve elit versiyonlarını içerecek.

Ekran Rantı Writer of ile bir e-posta röportajı gerçekleştirdi DC Universe Online 45. Bölüm Leon Chills, Milestone evrenini oyuna dahil etmeyi ve yeni bir ortamda çalışmanın nasıl bir şey olduğunu tartışacak.

Screen Rant: Static ve Rocket gibi sevilen karakterleri oyuna çevirirken, karakterler hakkında iletmek istediğiniz en önemli şeyler nelerdi? Bazılarını oyun dünyasına çevirmek diğerlerinden daha mı zordu?

Leon Chills: Static ile onun zekasını, çekiciliğini, zekice şakalarını, popüler kültür referanslarını kullanmasını, genel olarak saflığını aktarmak istedim. Rocket ile kabadayılığını, hassas olmasına rağmen BS tavrı almamasını, Static'ten daha soğukkanlılığını, kendisinden daha büyük konulara olan ilgisini, anlayışlılığını aktarmak istedim. İkisi için de zekalarını, adalet anlayışlarını aktarmak ve güçlerini kullanmaları için harika fırsatlar yaratmak istedim.

Genel olarak, bir hikaye anlatımı olduğu için bunları oyuna çevirmede bazı zorluklar vardı. Alışkın olmadığım bir kısıtlama, yani seslendirme sanatçılarının kullanabilecekleri satırların miktarında gerçek bir sınıra sahip olmalarıydı. söyleyebiliriz. Bu, film ve TV dünyasından gelen benim için büyük bir değişiklikti. Bu yüzden, istediğim her şeyi aktarmaya çalışırken çok özlü olmam gerekiyordu.

Oyuna hangi karakterlerin getirilmesinin en önemli olduğuna nasıl karar verildi?

Leon Chills: Bana bölümü yazma fırsatı sunulduğunda, bölümü dolduracak karakterler çoktan seçilmişti. Çoğunlukla, seçimlerinin önceki bölümlerde zaten ortaya çıkmış olan karakterleri kullanmaya dayandığını düşünüyorum. Bana kalsaydı, kesinlikle Hardware ve Blood Syndicate'i de dahil ederdim.

Geçmiş deneyimlerinize kıyasla video oyunu ortamında çalışmak nasıldı? Bazı şeyleri kolaylaştırdı mı yoksa zorlaştırdı mı?

Leon Chills: Seslendirme sanatçısı diyaloğu sınırlaması, bazı şeyleri aktarmayı çok daha zorlaştırdı. Çok verimli olmalıydım. Sayfa sayısındaki sınırlamalara alışkınım ama diyalog satırlarının miktarına değil.

Tamamen yeni olan bir diğer unsur da savaş sohbetleri ve müttefik hatları yazmaktı. Savaş sohbeti, dövüşleri daha canlı ve dinamik hissettirmeyi amaçlayan bir diyalogdur. Müttefik hatları, karakterlerin oyuncuyla boştayken en doğrudan etkileşime girmesi için fırsatlardır. Bir aksiyon filmi çekerken belki 1 veya 2 tek satırlık yazmaya alışkınım. Aşırıya kaçmak istemezsin. Bu DCUO bölümü için 500 gibi yazmak zorunda kaldım! Bu açıdan dik bir öğrenme eğrisiydi ve benim için en zor kısımdı.

Her şeye rağmen, Lynnea Glasser bu ortamda işlerin nasıl yürüdüğünü anlamama yardımcı oldu.

Yaptı 45.Bölüm Baştan sona herhangi bir büyük gelişme yaşadınız mı, yoksa başından beri hikayenin tam olarak ne olmasını istediğinize dair net bir vizyonunuz var mıydı?

Leon Chills: Sürecin başında, hikayenin nasıl ilerleyeceğine dair üst düzey bir taslak gönderildi. Oradan, elimden gelen en iyi hikayeyi anlatmak için öneriler ve değişiklikler yaptıkça kesinlikle gelişti. Bundan önce hiç video oyunları yazmamış biri olarak, safça yapmak istediğim ve mekanik olarak mümkün olmayan bazı şeyler vardı. Ama çoğunlukla, sahip olduğum vizyonu büyük ölçüde gerçekleştirebildiğimi hissediyorum.

yeni düşünür müsünüz DCUO hikayesi Milestone/DC kanonunun bir parçası olacak mı? Eğer öyleyse, genel zaman çizelgesinde nereye düşüyor?

Leon Chills: Şaka gibi deme yetkim olduğunu sanmıyorum ama eğer bu kanonun bir parçası olsaydı şu anki Static: Shadows of Dakota'dan sonra olması gerekirdi. Bu, Ebon'un tanıtıldığı zamandır. Bu bölümde zaten geçmişte tanışmışlardı.

Yeni Dakota Şehri'nin yaratılmasına yardımcı oldunuz mu? Bu ikonik konumu hayata geçirme süreci nasıldı?

Leon Chills: O yaratıma yardım etme şansım olmadı. Bunu Çevre Sanatı departmanı halletti. Yine de, Dakota City'nin resmi bir "Black Lives Matter" şehir duvar resmi yapıp yapmayacağına dair bir soru soruldu. Washington, D.C.'de yapılmış gibi bir sokak ya da Big'de bir protesto biçimi olarak resmi olmayan bir kaldırım sanatı parçası mı olmalı? Bang sitesi. İçimden bir ses, ikincisi olması gerektiği yönündeydi.

Çok fazla şey vermeden, oyuncuların tepki gösterdiğini görmek sizi en çok hangi şeylere heyecanlandırıyor? 45.Bölüm?

Leon Chills: Ebon'a tepki gösterecekleri için heyecanlıyım. Sanırım ilk kez bir DCUO bölümünde yer alıyor. O, oyuncuların keyif alacağını düşündüğüm TV şovunun bir efsanesi. Yol boyunca ortaya çıkan diğer tüm kahramanları ve kötü adamları görecekleri için de heyecanlıyım.

Hayranların bu yeni hakkında bilmesini istediğiniz başka bir şey var mı? DCUO ek ve hikayesi?

Leon Chills: Milestone Medya kültürü için.

Kaynak: DC Universe Çevrimiçi/YouTube

DC Universe Online 45. Bölüm: Sisteme Bir Şok Nisan ayında PC, PS4, Xbox One ve Nintendo Switch'te piyasaya sürülecek.