'Hitman: Ajan 47': Zachary Quinto Yüksek Riskli Bir Video Oyunu Filmi Vaat Ediyor

click fraud protection

Zachary Quinto, 'Hitman: Agent 47'yi tartışıyor ve serinin yeniden başlatılmasının 2007'deki selefinden daha dinamik ve daha yüksek risklere sahip olacağına söz veriyor.

Sağlam (etkileşimli de olsa) bir kaynak malzemeye ve video oyunu oyuncularının büyük bir bölümünü takip etmesine rağmen, Xavier Gen'in 2007 tetikçi Timothy Olyphant'ın oynadığı film, hem eleştirmenler hem de hayranlar tarafından kötü karşılandı. 30 milyon dolarlık bir bütçeyle, film yine de kar elde etmeyi başardı - 99 milyon dolarlık küresel gişe hasılatı elde etti. Yine de, ağızdan ağza sözler çoğunlukla yetersizdi ve bir devam filmiydi, tetikçi 2, yıllarca geliştirme cehenneminde çürüdü - 20th Century Fox, franchise'ı tamamen yeniden başlatmaya karar verene kadar Paul Walker başrolde. Walker'ın zamansız ölümünün ardından Rupert Friend (Vatan) idi Ajan 47 rolünü üstlenecek oyuncu kadrosu.

Friend gemideyken, yeniden başlatmadaki üretim nihayet 2014'ün başlarında başladı - planlanan çıkış tarihi ile 27 Şubat 2015 için ayarla

. Bununla birlikte, ilk film çabasına verilen ezici bir yanıtın ve aynı yazarın yeniden başlatma için gemide olmasının ardından, franchise'ı sinemaseverler için ikinci bir şansı değerli kılan nedir? oynayan Zachary Quinto'ya göre John Smith'in önemli rolü, Hitman: Ajan 47 her şeyden önce dinamik ve yüksek riskli bir aksiyon filmi deneyiminin yanı sıra video oyunu kaynak malzemesinin sadık bir uzantısıdır.

de konuşan Comic-Con 2014 için basın toplantısı Hitman: Ajan 47Quinto, 2007'den bu yana çok şeyin değiştiğini ve film yapımcılarının tiyatro izleyicilerinin artan beklentilerini karşılamak için oyunlarını yükseltmek zorunda kaldıklarını ileri sürdü:

"[İlk] filmi yaptıklarından bu yana sekiz yıl geçti. Teknoloji ve sinematografinin birçok yönden geliştiğini düşünüyorum, görsel olarak çok farklı olduğunu düşünüyorum. Bu filmin bir ölçeği ve bir dinamiği var, bir şıklığı var, bence onu önceki filmden biraz ayırıyor. Ama yine de, zaman farklı ve iştahlar değişti ve insanların görsel efektler ve özel efektler için beklentileri daha yüksek - ve bence asıl olan da bu. Bu filmin dayandığı, peşinden koşmaya çalıştığımız şey, aynı zamanda karaktere ve bunların dinamiklerine kök salmış bir şey olmaya çalışmak. ilişkiler."

Quinto ayrıca bir video oyunu film uyarlamasında bir rol için hazırlanma sürecinden de bahsetti - esasen şunu belirterek her oyuncu, film ve rol için farklı, önlerinde olanlara odaklanıyor, böylece ilk gelenin hayranları keyifli bir deneyim yaşıyor. film:

"Filmde oynadığım karakter, video oyunu dünyasında var ama çevresel bir şekilde, bu yüzden benim için karakteri anlamak için video oyunu oynamakla ilgili değildi - ve Hannah'nın karakteri oyun. [...] Bence Rupert aslında biraz oyuna girdi ve oyun aracılığıyla dünyayı keşfetti çünkü o ana karakter. Yani bir bakıma onun için mantıklı. Bir filme hazırlık, herhangi bir rol, neyin gerekli olduğuna bağlı olarak çok farklıdır.

Yaklaşımımın, kendimi beklenti ve karşılaştırmadan kurtarmaya çalışmak olduğunu hissediyorum çünkü dönüşümlü olarak bir şeyi yeniden hayal ediyorlarsa veya bir şeyi uyarlamak veya bir şeyi orijinal konseptinin veya yürütmesinin ötesinde geliştirmek, o zaman bunu yapmak istedikleri için yapıyorlar farklı bir manzaraya giriyorum ve bu yüzden benim için sadece önümde olan işe, işimin ne olduğuna ve bir şeyleri nasıl getireceğime odaklanmama izin vermeye çalışıyorum. hayat. Bu hayran temelli bir şey, karşılaştırma fikri, hayranların yaptığı şey bu. Hayranlar bu yüzden var - çünkü bir şeye inanıyorlar, bir şey onlara bağlı ve tutkulu duyguları, bağlantıları ve şeyler hakkında fikirleri var. Ben de o tartışmanın benim dışımda başkaları arasında yapılması için işleri devrediyorum. Benim işim bu tartışmaya girmek değil, onlara tartışacakları, tartışacakları veya tepki gösterecekleri bir şey vermek."

Bazı video oyunu meraklıları, Quinto ve diğer oyuncuların yakından tanıdık olmaması nedeniyle ertelenebilir. ancak mevcut malzemeyi yeni bir malzemeye getirmenin bir yolu olarak uyarlama konusunda iyi bir noktaya değiniyor. orta. Hiç şüphe yok ki, hayranlar bir tetikçi orijinal dünyada yaşayan karakterlerin ve olay örgüsünün ruhunu yakalamak için film, ancak birden fazla video oyununda gördüğümüz gibi beyaz perdeye geçişte başarısız olan uyarlamalar, etkileşimli bir ortamda çalışan bazı özellikler bir geçişte kayboluyor filme almak

Hayranlar, oyuncuların bir oyunu (ya da çizgi roman ya da genç yetişkin romanını) baştan aşağı bildiklerini duymaktan hoşlanır ama günün sonunda bu gerçekten yazarlara, yönetmenlere ve yapımcılar, kaynak materyali ikna edici ve inandırıcı bir şekilde ekranda yakalayan bir uyarlamanın yanı sıra rehber performanslarla sahneyi hazırlayacak buna göre. Sonuç olarak, film hayranları için bu sefer şunu duymak cesaret verici olmalı: tetikçi film yapımcıları, ana rollere gerçek yerçekimi ve drama getirebilecek oyuncuları işe aldılar, böylece patlayıcı aksiyon merkez sahneye çıktığında, gerçekten ağırlık ve anlam taşıyacaktır. Film yapımcıları gerçekten dinamik ve şık bir görüntü yaratabilirlerse tetikçi kökleşmiş bir film, sinemaseverlerin (sadece video oyunu hayranlarının değil) bu raundu gişede bulmaları çok olası - özellikle de sonrasında Hall-H'de gösterilen görüntüler katılanları büyüledi.

Yine de, video oyunu oynamanın bir videoyu canlandırmak için gerekli olduğunu düşünenler için oyun karakteri, baş roldeki adamın dünyayı keşfettiğini bilmek biraz rahatlatmalı. dünyası tetikçi ve Ajan 47 oyun formunda. Ne yazık ki, Friend'den ne zaman geçirdiğine dair haber beklememiz gerekecek. tetikçi oyun serisi ona karakteri öğretmiş olabilir - çünkü oyuncu yurtdışında çekim yapıyordu Vatan basın toplantısı sırasında.

________________________________________________

Hitman: Ajan 47 27 Şubat 2015'te ABD sinemalarında açılıyor.

Twitter'da beni takip et @Benkendrick hakkında daha fazla güncelleme için Hitman: Ajan 47 yanı sıra gelecekteki film, TV ve oyun haberleri.