Reddit'e Göre Hayranların Dragon Age: Dreadwolf'ta Görmek İstediği 10 Değişiklik

click fraud protection

EA ve BioWare, Dragon Age: Dreadwolf ile en büyük IP'lerinden birini kullanmak istiyor ve Reddit kullanıcılarının bundan görmeyi umduğu şeyler bunlar.

Yayıncı EA ve geliştirici stüdyo BioWare, geçen yıl başlayan kurtuluş yolunu sürdürmeye çalışıyor. Mass Effect: Efsanevi Sürüm remaster koleksiyonu ve (muhtemelen) gelecek yılın Ejderha Çağı: Dreadwolf. Çalkantılı yayınlardan sonra Kütle Etkisi: Andromedave şu şekilde bir canlı servis oyunu denemesi Marş, pek çok hayran anlaşılır bir şekilde temkinli, hatta alaycı.

Bununla birlikte, geliştiricinin iyimser güncellemeleri ve tek oyunculu deneyime odaklanması nedeniyle, bazıları temkinli bir şekilde iyimser. Bununla birlikte, Reddit'teki uzun süreli dizi hayranlarının, 2019'da gerçekleştirildiğini görmek için birkaç ümidi var. Dreadwolf​​.

10 Daha İyi Silah Çeşitliliği

Fantastik tür, bilimkurgu beğenilerinin yanı sıra kurgudaki en esnek, çok yönlü türlerden biridir. Bu nedenle, en azından oyunlarda, fantezi RPG'ler, oyuncuların kullanabilecekleri cephaneliklerde daha maceracı olmalarına izin verebilmelidir. Reddit kullanıcısı

kötü niyetli talihsiz çeşitlilik eksikliğine dikkat çeken bir yazı yazdı Ejderha çağı bu departmanda var.

"Kılıçlar, Baltalar ve Gürzlerden oluşan olağan üçlüyü alıyoruz" dediler. Ama Sırıklı Silahlar nerede? Mızraklar mı? Süvari saldırıları ve mızrakları?" Bir ortaçağ fantezi RPG serisi için, silah türlerinin bu kadar sığ olması kuşkusuz yetersiz. Bunun gibi yeni silah türleri, yalnızca güzel bir estetik bükülme ve görsel dünya inşa etme işlevi görmenin yanı sıra, savaş mekaniklerini ve hatta düşman çeşitliliğini de büyük ölçüde derinleştirecektir. Engizisyon mahkemesi​.

9 Geliştirmede Yeterli Süre

Yukarıda belirtilenlere dayanarak gibi oyunların zayıf lansmanları Marş Ve Andromedaiçin yeterli zaman vererek Dreadwolf geliştirmek, birçok uzun süredir hayran için en önemli endişe kaynağıdır. Oynanış ve hikaye sorunları dışında bile, önceki iki oyun kötü teknik performans ve optimizasyondan muzdaripti. Engizisyon mahkemesi Bu konudaki en büyük sorun değildi, ancak EA ve BioWare hala bunun arkasındaysa ve teknik sorunlar bir bütün olarak oyunların başına bela olduysa, Dreadwolf hataları gidermek için her zaman ihtiyacı olacak.

Reddit kullanıcısı İrlandalı SpectreN7 dedi, önceki geliştirme güncellemelerine dikkat çekerek Dreadwolf, "herhangi bir büyük geliştirme karışıklığını en son duyduğumuzdan bu yana yaklaşık 2 yıl geçti ve bu makaleye dayanarak bakıyoruz en azından geliştirme için bir yıl daha." Aynı zamanda dikkatlice eklediler: "Bu, ME1 ve DA Origins'ten bu yana Bioware'in en özenle geliştirilmiş oyunu olabilir. Ama göreceğiz."

8 Daha Özgün Bir Açık Dünya

Açık dünya oyun tasarımı kesinlikle birkaç yıldır moda olmuştur - muhtemelen o zamandan beri The Elder Scrolls V: Skyrimkavramı büyük ölçüde popüler hale getirdi. Buna rağmen birçok bu formattaki açık dünya oyunları mecazlardan muzdariptir ve genel deneyime zarar veren klişeler. Engizisyon mahkemesi, birçok hayranın geçmişe bakıldığında, oyuna doldurulan içeriğin çoğunun çoğunlukla meşguliyet olduğu "açık dünya şişmesinden" muzdaripti.

Reddit kullanıcısı Çıtır Üzüm birçok "açık dünya yönünün gitmesi gerektiği konusunda kararlıydı. Büyük bir açık dünya alanına girersem, bu içeriğin çoğunun harcadığım zamana ve enerjiye değeceğinden emin olmak istiyorum." Engizisyon mahkemesi Kuşkusuz, hem şişkinlik hem de kısır hissetme unsurlarından muzdaripti, çünkü hikaye içeriğinin çoğu, sırf devasa bir dünya olarak pazarlanabilmesi için üzerine yapıştırılmış gibiydi. Eğer Dreadwolf ölçeğinde önemli bir içerik yoğunluğuna sahiptir. Witcher 3, hayranların iyimser olacağı çok şey var.

7 Origins'ten Beri Alay Edilen Unraveling Lore

Fantezi türü genellikle dünyası ve karakterleri için zengin bir irfana sahip olmaya dayanır. Ejderha çağı kesinlikle çok sayıda büyüleyici tarihe sahiptir, yani övülenlerin dünya inşasıyla kökenler. Fakat, KozmikRüzgar47 BioWare'in yazı departmanının "O zamandan beri hakkında sorularımız olan bilgiyi ifşa etmeyi bırakacağını umuyordu. Kökenler."

Özellikle Elflerin ve Cücelerin tarihi gibi yönlerden bahsediyorlar. Her ikisi de bir zamanlar Thedas kıtasının önde gelen ırklarıydı, ancak dış güçler onları yoksulluğa sürükledi. İlgi çekici arka plan hikayeleri yaratır, ancak korkunç kurt, ve süreklilik ile başlayan kökenler, hikayesinde bu tür bir dünya inşasını detaylandırmaktan fayda sağlayacaktır.

6 Mass Effect'teki Gibi "Kalıcı Ölüm" Riski

BioWare'in orijinali Kitle Etkisi için yapılan üçleme en çok beğenilen bilimkurgu RPG'lerinden bazıları ortada. Ve bilimkurgu olmasına rağmen Ejderha çağı ortaçağ yüksek fantezisidir, ikincisi kesinlikle eskinin en büyük rol yapma mekaniklerinden bazılarını ödünç alabilir. Reddit kullanıcısı caeldoradooo bunu önerdi Dreadwolf "Takım arkadaşları gerçekten ölebilir, kararlarınıza bağlıdır. ME1 veya 2 gibi."

gibi oyunlar Yangın amblemiayrıca oynanışa ve hikayeye fazladan bir gerilim katmanı ekleyen "kalıcı ölümleri" ile ünlüydüler. Ancak BioWare'in bu özellik için kendi şablonlarından birini kullanması, kağıt üzerinde kazanan bir fikir gibi görünüyor ve aynı zamanda, görevlerin daha da çekici hissetmesine yardımcı olmaya devam edecek.

5 Daha Esnek Ahlak Sistemi

BioWare ve Obsidian Entertainment'ın Yıldız Savaşları:Eski Cumhuriyet Şövalyeleri Ve Eski Cumhuriyet Şövalyeleri II - Sith Lordlarısırasıyla, kısmen incelikli ahlak sistemleri nedeniyle istisnai idi. Ancak bazı hayranlar, rol oynamanın bu unsurunun BioWare'in son girişlerinde aşamalı olarak seyreltildiğini düşünüyor.

Reddit kullanıcısı srir4chasauce dedi, "Bioware, bu oyunlardaki kötü seçenekleri sürekli olarak ortadan kaldırdı, ta ki siz bazen bir tür pislik ama yine de DAI'de iyi bir adam olana kadar." Bu noktayı genişletirler, "Muhafız'ın olabileceği gibi bebek yiyen bir canavar olmam gerektiğini söylemiyorum", bunun yerine "RPG'lerdeki tekrar oynanabilirliğin bir kısmı onları" kötü "den görmekten geliyor. taraf."

4 Kaçan Yorgun Kötü Adam Mecazları

Daha çok bir endişe olsa da Andromeda Ve Marş, kötü adam yolu Dreadwolf yazılacak, dikkat etmeye değer bir şeydir, çünkü bu sonuçta hala BioWare tarafından ele alınmaktadır. Bahsedilen oyunlar, anlatısal olarak milquetoast bilimkurgu kötü adamları tarafından durduruldu.

Reddit kullanıcısı Zestyclose-Ücreti6719 eski iki oyunun düşmanlarını "esasen aynı mülayim karakter" olarak düşündü. Dünyayı yönetmelerine izin verecek gizli bir gücü/teknolojiyi güvence altına alma planıyla tek tip olarak kötü ve otoriterler." Hayranlar, birinin varsayılan kötü adam gibi birini bekliyor. Dreadwolf daha nüanslı ve daha az karikatürize kötü olmak. Ancak bu, güveni haklı çıkarabilir, çünkü Engizisyon mahkemesi' nin kötü ifşası, kötü karakterin karakterizasyonunda devam filmine güçlü bir anlatı temeli sağlayabilecek derinlik gösterdi.

3 Daha Cesur Görev Tasarımı

Kısmen, hayranların şişkin veya boş açık dünya sanal alanları hakkındaki endişeleriyle el ele gider, ancak bu bir şeydir. Ejderha Çağı: Dreadwolf ne olursa olsun ihtiyaç duyar. RPG'ler, görev tasarımlarında yaşar veya ölür ve mevcut en iyi fantezi RPG'leri tüm cephelerde en sürükleyici hikayelerden bazılarına sahip olun.

Reddit kullanıcısı Zestyclose-Ücreti6719 yaklaşan oyunda görmeyi umdukları değişiklikler hakkında bir gönderi yaptı ve "Görev tasarımının en temel video oyunu mecazlarına geriledi" ve "Sadece bir biraz." Engizisyon mahkemesi özellikle ezici bir çoğunlukla genel getirme görevleriyle ünlüydü. Burada, BioWare, hikaye anlatma becerisine dönüp bakmalıdır. kökenler, ayrıca beğeniler Witcher anlamlı ana/isteğe bağlı görevler oluşturmak için.

2 Daha İyi Dram, Daha Az Zorlama Hafiflik

Bu ayrıca, yalnızca BioWare'e özel olmaktan ziyade BioWare çapında bir endişe kaynağıdır. Ejderha çağı. Pek çok hikaye anlatımı türünde komik rahatlama ve genel olarak hafiflik anlarında yanlış bir şey yoktur ve bazı durumlarda gerekli olabilir.

Yine de, içten hafiflik ile dramanın altını oyan anlar arasında bir fark var. Reddit kullanıcısı Zestyclose-Ücreti6719 "BioWare'in oyunlarının tonu giderek daha hafif hale geldi" ve "Marvel filmlerine giden aynı izleyiciyi kovalıyormuş gibi geliyor." içindeki bazı karakterler Andromeda Ve Marş bunun suçlusuydular. Fakat, Dreadwolf basitçe koruyarak iyi yapardı kökenlerTolkien benzeri yüksek fantezi ile Martin benzeri karanlık fantezinin ton dengesi.

1 Açık Dünya Formatından Tamamen Uzak Durun

Tartışmalı bir şekilde, bazı hayranlar açık dünya formatını tamamen terk etme fikrinden hoşlanıyor. Reddit kullanıcısı bernkastelcatwitch yaklaşımın "Dragon Age için işe yaramadığını, çünkü oyunun çok ağır bir anlatı unsuruna sahip olduğundan daha fazla yapıya ihtiyacı olduğunu" söyleyerek bunu önerdi.

Kesinlikle bazı geliştiriciler kendilerine yardım edemeyeceklerini, ancak açık dünyalarda sadece bunun uğruna, bazı oyuncuların kapalı oyunların açık uçlu kadar ilgi çekici olabileceğini unutmasına neden oluyor olanlar. Dragon Age: Kökenlerörneğin, bu dünyadaki yoğun kapsamlı ve anlatıma odaklı deneyimlerin nasıl mükemmel olabileceğinin ve modern donanımda gelişebileceğinin parlak bir örneği olmaya devam ediyor. Dreadwolf​​​​.