Stardew Valley, Harvest Moon ve Mevsimlerin Hikayesi Nasıl İlişkilidir?

click fraud protection

İçinde Stardew Vadisi, hasat ayı, ve Mevsimlerin Hikayesi mükemmel çiftçilik simülasyonu RPG oyunlarıdır ve her serideki girişlerin çoğu aynı temel önermeyi takip eder. Oyuncular, eski ve harap bir çiftliği restore etmek ve onu yavaş yavaş müreffeh bir tarımsal girişime dönüştürmekle görevlendirilir. Üç oyun, ortak bir bağlantıyı paylaştıkları için anlatı, oynanış ve genel tasarım öğelerini paylaşır.

uygun bir şekilde adlandırılmış aksine Çiftçilik Simülatörü serisinde, bu daha rahat oyunlar, gerçek hayattaki çiftçiliği doğru bir şekilde simüle etmeye daha az odaklanır. Oyuncuların hedeflere ulaşmak ve forma girmek gibi temel zevkleri deneyimlemeleri için yapılandırılmış bir ortam ilişkiler. Bu oyunlarda NPC'lerle etkileşim kurmak hem oyuncu deneyimi hem de oyuncuların çiftliklerinin başarısı için faydalıdır. hasat ayı ve Mevsimlerin Hikayesi evlilik sistemlerini entegre etmek Bu niyeti vurgulayan ve her üç oyun da maça hedefe ulaşma yönünü sunuyor.

Elbette bu eğlenceler diğer video oyunu ayarlarıyla da sunulabilirdi, peki neden bir çiftlik? Orijinal çiftçilik simülasyonu RPG,

hasat ayı, Yasuhiro Wada tarafından yaratıldı ve üretildi. söylediği gibi IGN 2018'de Wada, Japonya'nın Kyushu kentinin kırsal kesiminde büyüdü. Sonunda büyük bir şehre taşındığında, ülkede geçirdiği zamana bakmaya ve şunları hatırlamaya başladı "kırsalı bu kadar özel yapan neydiBu onu tasarlamaya yöneltti. hasat ayıkır hayatının yavaş temposunun yeniden yaratıldığı yer. Bitkilerin ve sığırların ihtiyaçları, oyuncuları çevrelerinden sorumlu olmaya zorlayarak onları doğa ile temasa geçirmeye zorluyor - Wada'nın da gözden kaçırdığı bir şey.

Harvest Moon, Seasons & Stardew Valley Hikayesine Nasıl Yol Açtı?

Wada yapmaya devam etti hasat ayı Toybox Games Studios'u yaratmak için Marvelous'tan ayrıldığı 2010 yılına kadar. Dizinin adı daha sonra değişti Mevsimlerin Hikayesi Marvelous altında, yayıncı Natsume devam ederken hasat ayı isim. İlk Mevsimlerin Hikayesi 2014 yılında Japonya'da piyasaya sürüldü ve Wada'nın kurduğu aynı oyun stilini sürdürdü. hasat ayı. En son girişi, Mevsimlerin Hikayesi: Olive Town'ın Öncüleri, sadece birkaç gün arayla piyasaya sürüldü hasat ayıen yeni oyun, Hasat Ayı: Bir Dünya.

Süre Stardew Vadisi Wada ile doğrudan ilgisi yoktu, büyük ölçüde ilham hasat ayı. Aslında, yaratıcısı, Amerikalı bağımsız bir oyun tasarımcısı olan Eric "ConcernedApe" Barone, aslında bunu kısmen yaptığı şeylere bir yanıt olarak yaptı. yapmadı hakkında gibi hasat ayı dediği gibi dizi Gamasutra 2016 yılında.

Farklı geçmişlerine ve oynanış tarzlarına rağmen, bu oyunların tümü, şu ya da bu şekilde öncüllerini Wada'nın kırsal yaşam tarzını yeniden yaratma konusundaki orijinal vizyonu ve gelen topluluk ve başarı duygusu Bununla. hasat ayı, Mevsimlerin Hikayesi, ve Stardew Vadisi Wada'nın fikri, üç franchise genelinde önemli bir izleyici kitlesi ile rezonansa girdiğinden, muhtemelen önümüzdeki yıllarda bir şekilde devam edecek.

Batman İntihar Kadrosunda mı: Adalet Birliği'ni Öldürün mü?

Yazar hakkında