Avowed'in Silahları Onu Diğer Fantastik RPG'lerden Ayırıyor

click fraud protection

Bir dizi heyecan verici fantezi RPG'si ufukta görünüyor, ancak Avowed, oyuncuların parmaklarının ucundaki silahlar söz konusu olduğunda özel bir avantaja sahip.

Yaklaşan fantastik RPG açıklanmıştürde bazı zorlu rekabetlerle karşı karşıya, ancak Obsidian Entertainment'ın bu özel girişimi onu öne çıkaran bir açı buldu. Birinci şahıs dövüşüne odaklanarak, açıklanmış gibi oyunlara katılır Yaşlı Parşömenler ve Obsidian'ın kendi Dış Dünyalar Ve Serpinti: Yeni Vegas karar verme ve özelleştirmeyi doğrudan eyleme geçme yaklaşımıyla birleştirmede. Kılıç kesmeden büyü yapmaya, açıklanmış fantezi dövüşünden beklenebilecek tüm temel bilgileri kapsar, ancak oyun aynı zamanda fantezi RPG silahlarına yönelik tipik beklentilerin bir adım ötesine geçer.

Rağmen açıklanmış Obsidian için yeni bir başlık, oyun stüdyonun mirasına dayanıyor Sonsuzluk Sütunları izometrik RPG'ler. Eora ile aynı dünyada geçen, açıklanmış zaten karmaşık ve dikkatle gerçekleştirilmiş bir dünya inşasından çizim yapma lüksüne sahiptir. Eora, insanlar, cüceler, elfler ve daha fazlasının yaşadığı bir dünyayı hem yeni hem de eski sihir ve gizemle benekleyerek fantezi gelenekleri ile yeni kavramlar arasında bir denge kuruyor. Teknoloji, Rönesans dönemine benzer en agresif gelişmelerden bazılarının daha ortaçağ yönleriyle karışmasıyla, tamamen klasiklere bağlı kalmayan başka bir özelliktir.

Avowed'in Silahları Fantastik Bir RPG İçin Yeni

Beğenmek Sonsuzluk Sütunları, açıklanmış düzenli bir silah listesi ve büyülü saldırıların yanı sıra barut silahlarına sahiptir. Pek çok birinci şahıs oyunu silahlı çatışmaya sahip olsa da, bu açıya eğilen birinci şahıs bir fantezi RPG, çok daha benzersiz bir konumdur. İtibaren Arena ile Skyrim, Bethesda'nın seçkin Yaşlı Parşömenler serisi, oyunculara hiçbir zaman ateşli silahlar sunmadı, bu, değişmesi muhtemel olmayan bir geçmiş performans Yaşlı Parşömenler 6. Bethesda'nın hem balistik hem de lazer silahlarla oynamak için bolca yeri var. Araları açılmak dizi ve yaklaşan uzay RPG'si yıldız alanı, ancak silahlar bir fantezi RPG'sinde bir bilim kurgu ortamından farklı bir rol oynayabilir.

Yaklaşan diğer fantastik RPG'ler de ateşli silahlardan uzak duruyor gibi görünüyor. masal 2 Ve 3 komik bir şekilde serbest dönen bir serinin karışımına silahlar eklendi, ancak yaklaşan masal Playground Games, orijinal oyunun senaryosuna bağlı kalmak için her şeyi ortaçağ temellerine geri götürüyor gibi görünüyor. Ejderhanın Dogması 2 muharebede çeşitliliğe ve deneylere odaklanan bir selefi takip eder, ancak ilk oyunun silahlar yerine yaylarda ilginç varyasyonları seçme yaklaşımını benimser. Bu oyunlar kendi ayarları için doğru seçimleri yapıyor olabilir, ancak ateşli silahlara karşı ortak ilgisizlikleri (ve için çıkış tarihi masalveya ejderhanın dogması) yardım eder açıklanmış damgasını vur.

Birinci Şahıs Dövüşünün Temposunu Silahlar Değiştirecek

Ateşli silahlardan kaçınan diğer fantezi oyunlarının tek açıklaması Lore değil. Kısa ve uzun menzilli silahların yanında sihri dengelemek başlı başına baş döndürücü bir görev olabilir ve karışıma silahlar eklemek işleri önemli ölçüde daha karmaşık hale getirir. RPG'lerdeki bazı bireysel silahlar diğerlerinden daha güçlü olmalıdır, ancak her bir kapsayıcı silah türünü makul bir şekilde yapmak daha iyidir. geri kalanlar, çünkü oyuncular sadece diğer olasılıklardan daha iyi performans gösterdiği için tercih etmeyebilecekleri bir oyun tarzını seçmemelidir. Sayesinde Sonsuzluk SütunlarıBununla birlikte, Obsidian, stüdyonun ateşli silahların çekiciliğini daha geleneksel silahların gücüne karşı nasıl dengeleyeceğini bildiğini zaten göstermiştir.

Sonsuzluk Sütunları Ateş gücünü diğer silahlardan gelen saldırıların ne kadar hızlı konuşlandırılabileceğine karşı dengeleyerek yeniden doldurmayı yavaşlatma konusunda eski tarihi ateşli silahların modelini takip eder. Rağmen açıklanmış silahları tamamen aynı şekilde uygulamayabilir, genel yaklaşımın benzer olması muhtemeldir. Birinci şahıs bakış açısıyla, yüksek riskli, yüksek ödüllü oynanışı seven oyuncular için bu daha da heyecan verici olabilir. İyi zamanlanmış ve iyi yerleştirilmiş bir atış ciddi hasar vermelidir, ancak tekleme, oyuncuları bir kılıç ve kalkanın yapmayacağı şekilde açıkta bırakabilir.

Yapı Çeşitliliği, Avowed İçin Önemli Bir RPG Öğesidir

bu açıklanmış Fragman, çok çeşitli olasılıkları ima eden bir kurulum olan iri yarı bir düşmanla yüz yüze gelen bir oyuncuyu çift elli tabancaları gösteriyor. Şimdiye kadar oynanış, farklı silah donanımlarını birleştirme olasılıklarını vurguluyor gibi görünüyor. Bir yandan balta tutarken diğer yandan büyü yapmak, oyundaki oyundan çok farklı olmayabilir. Skyrim, tek elli ateşli silahların dahil edilmesi, muhtemelen daha benzersiz kombinasyonların doğabileceği anlamına gelir. Silahlı bir cam top yapımına tamamen bağlı kalmaktan çekinen oyuncular için bu seçenekler harika bir denge olabilir.

Çift elinde bir tabanca ve kılıç Sonsuzluk Sütunları 2: Ölü Ateş genel olarak en etkili kombinasyon değildir, ancak bir ruhun içine girmek için mükemmel bir yoldur. büyük korsan video oyunu. Ateşli silahların katkıda bulunabileceği yapı çeşitliliği açıklanmış rol oynama deneyimini benzer bir şekilde teşvik edebilmeli ve aynı zamanda sadece yeni deneyimler yaşamak isteyen oyuncuların istedikleri sıklıkta değiştirmelerine izin verebilmelidir. Gibi RPG'lerin birinci şahıs görünümü açıklanmış kozmetik karakter özelleştirmesinin önemini vurgulama eğilimindedir ve silah seçimini oyuncuların en sık göreceği kişiselleştirilmiş öğe olarak bırakır.

Avowed Oynamanın Yanlış Bir Yolu Yok

Oyuncu özgürlüğü oyunun odak noktası olmaya devam ettiğinden, bir fanteziye silah eklemek, bir ortaçağ oyununu modern bir FPS'ye dönüştürmekle aynı şey değildir. Denenmiş ve gerçek fantezi klasiklerine bağlı kalmayı tercih eden hayranlar, kullanmak istemedikleri silahları rahatça görmezden gelebilmelidir. Sonsuzluk Sütunları benzer hisseden oyuncular yaptı. Obsidian, oyuncuların kendi hikayelerini anlatmalarına izin verme konusunda güçlü bir sicile sahiptir ve hikayenin kahramanı belirli bir silaha güvenmeye zorlaması pek olası değildir. Oyunda ateşli silahların daha geniş bir şekilde bulunması, Eora'nın geliştirilmesinde mükemmel bir anlam ifade ettiğinden, aynı zamanda genel daldırma hissine herhangi bir darbe sağlamamalıdır.

Savaşın gerçek derinlikleri açıklanmış ateşli silahlarının nasıl görüneceğine ve hissedeceğine dair herhangi bir ipucu sağlayan oynanışa dair yalnızca kısa bir bakışla henüz görülmedi. Bununla birlikte, obsidyen oyunları, silahların varlığına yabancı değildir ve diğer herhangi bir saldırı açısı kadar tatmin edici olmamaları için hiçbir neden yoktur. Fantastik düşmanları iyi yerleştirilmiş bir vuruşla alt etmenin heyecanını bekleyen hayranlar, tüm hayallerinin sonunda meyvelerini verdiğinde meyvelerini vermeyi dört gözle bekleyebilirler. açıklanmış2024'te çıkacak.

Kaynak: Xbox/YouTube