Final Fantasy 16 DLC, FF15'in En Büyük DLC Hatasını Tekrarlamayacak

click fraud protection

Birçok yönden Final Fantasy 16, Final Fantasy 15 tarafından yapılan hataları telafi ediyor ve bu iyileştirmeler, DLC'ye yaklaşımını genişletmelidir.

Birçok yoldan, Son Fantezi 16 yaptığı hataları telafi eder Son Fantezi 15ve bu iyileştirmeler, DLC'ye yaklaşımına kadar uzanmalıdır. Uzun süredir devam eden, oldukça etkili RPG serisinin en yeni üyesi, kısa sürede serinin en iyilerinden biri haline geldi. Kusurları olmasa da, FF16 seleflerinin eksikliklerinden açıkça birçok ders almıştır. Daha canlı dövüş, daha karanlık bir hikaye ve daha büyük harita FF15, FF16 kendini sürekli ve tamamen yeniden keşfeden bir dizide bile kolayca diğerlerinden ayrılır.[Uyarı: Aşağıdaki makale şunları içerir: Final Fantasy 16 için spoiler ve Final Fantasy 15.]FF15 kusurları şimdi herhangi birinden daha göze batan görünse de, kendi yolunda harikaydı FF16'S. Belki de bunun nedeni, geriye dönüp bakıldığında daha net olmalarıdır; 2016 sürümünden bu yana oyuncuların daha az çekici yönlerini analiz etmek için çok daha fazla zamanı oldu.

FF15' nin mücadelesi şaşırtıcı derecede sığdı. son fantezi RPG savaşlarında her zaman yeni ilerlemeler kaydetmeye çalışan seri. Otomatik oyun içi kamerası genellikle dikkat dağıtıcıydı; oyuncular, savaştaki karakterlerinden çok yakındaki çalıların yapraklarına bakmak için daha fazla zaman harcadılar. Belki de en büyük eleştiri noktası FF15, yine de, önemli olan hikayesi ya da onun olmamasıydı. neyse ki FF16 aynı hataya karşı kendini sigortalamıştır.

FF16'nın Hikayesini Tamamlamak İçin DLC'ye İhtiyacı Yok

Nerede FF15 karakter geçmişlerini keşfetmek, yarım kalmış işleri halletmek ve hatta olay örgüsünü tamamlamak için diğer medyaya güvendi, FF16 kutunun dışında eksiksiz bir hikaye. Kahraman Clive Rosfield'ı neredeyse tüm hayatı boyunca takip ederek pişmanlık, kefaret ve yeniden doğuş hakkında bir ipliğin mutlak bütünlüğünü örüyor. Dünyasında keşfedilmemiş pek çok başka yön olmasına rağmen, oyuncuların temel oyunda neler olduğunu anlamak için bu ek bağlama ihtiyacı yoktur. Oyuncunun satın aldığı FF16 Ve FF16 tek başına onlara baştan sona bütün, bitmiş bir hikayeyi deneyimleme hakkı verir. DLC'den sonra olacağı gibi, piyasaya sürüldüğünde de, FF16 eksiksiz bir oyundur.

FF15 Lansman Sırasında Eksik Bir Hikayeydi

FF15, bu arada, farklı bir yaklaşım benimsedi FF16 sergiye gelince. Hikayesinin tamamını anlamak için oyuncuların önce iki saatlik filmi izlemesi gerekiyordu. Kingsglaive siyasi bağlamı ve beş bölümlük animasyonlu web dizisini kavramak için Kardeşlik karakterlerinin geçmiş hikayelerini öğrenmek için. Bu kavramlar temel oyunda asla gerçekten keşfedilmez; bazı diyaloglarda bunlardan bahsedilirken, oyuncular ayrıntıları kendi başlarına çıkarmaya bırakılır. Kardeşlik çevrimiçi olarak ücretsiz olarak yayınlandı, ancak Kingsglaive ayrı bir ücret gerektiriyor - oyuncular ya sınırlı sinema gösterimi sırasında bir sinema bileti satın alabilir, bir yayın hizmetinden kiralayabilir ya da daha pahalı sürümlerinden birini satın alabilir. FF15 buna dahildi.

Sonrasında FF15Square Enix, lansmanının ardından, az gelişmiş yan karakterlerine daha fazla derinlik kazandıracak - ayrı satılan - bir dizi DLC genişletmesini duyurdu. Bölüm Glayöl, Bölüm İstemi, Ve Bölüm Ignis her biri, ana hikayenin başka türlü yok oldukları bölümlerinde ana karakter Noctis'in üç arkadaşından birine odaklandı. Noctis meşgulken sadece karakterlerin ne yaptığını değil, aynı zamanda eylemlerinin değerlerini ve yetiştirilme tarzlarını nasıl yansıttığını da keşfederler. Bu, karışık bir başarıyla uygulandı; Bunlardan bazıları DLC olarak mükemmel bir şekilde fena olsa da, çoğu zaman oyuncuları bu önemli arka planın neden temel oyunun dışında bırakıldığını sorgulamaya bıraktı. FF16 en başından itibaren karakterlerinin geçmişini keşfederek bu hatadan kesinlikle ders çıkardı.

FF15 ayrıca oyunun sonuna kadar düşmanı Ardyn'in motivasyonlarını asla tam olarak açıklamaz. Sonuç olarak, Ardyn'in Noctis'in yolculuğuna sürekli müdahalesi kafa karıştırıcı ve uğursuz olmaktan çok rahatsız edici. Ölümünden birkaç dakika öncesine kadar iki boyutlu bir kötü adam olarak karşımıza çıkıyor. Daha sonra, öfkesini veya niyetini hesaba katacak zaman yoktur - oyun daha yeni bitmiştir. DLC Bölüm Ardyn karakterin arka planını tasvir ederek bunu hafifletmeye çalışır. Bunu daha önce bilmek, son karşılaşmalarını çok daha güçlü hale getirirdi, ancak bunun yerine sonuç aceleye getirilmiş gibi geliyor. FF16, aksine, bazı sırları sona saklar, ancak oyuncuların gizemi çözmesine izin verir. Ultima'nın niyetinin gizemi oyun boyunca daha kademeli olarak.

FF15'in İptal Edilen DLC'si Karışıklığı Artırıyor

Dörtlünün ilk başarısından sonra Bölüm DLC sürümleri, Square Enix'te daha fazlası vardı. vardı Yoldaşlar sırasında gerçekleşen çok oyunculu genişleme FF15zaman atlama. Ana hikayeye alternatif, mutlu bir son sağlayan daha da zengin bir arka plan ve farklı bir zaman çizelgesi ile DLC'nin ikinci sezonundan söz edildi. bir vaatler vardı Bölüm Aranea, Bölüm Ay, Bölüm Gecelerive sonra hiçbir şey yoktu. Sonrasında Bölüm Ardyn, daha fazla DLC yayınlanmadı. Başlangıçta ne olarak planlandı geleceğin şafağı DLC serisi, aynı başlık altında bir yan roman haline geldi. Aslında, bugün bile hikaye Son Fantezi 15 bitmemiş kalır, nerede FF16 zaten tamamlandı.

FF16'nın Sonsuz DLC Potansiyeli Var

O zamandan beri FF16 DLC'sinin çalışma zamanını temel oyunda sonuçlanmış olması gereken olay örgüsünü tamamlamak için harcamak zorunda değil, DLC'nin hikayesiyle istediğini yapmakta özgür. FF16 başarılarından olabildiğince çok ders öğrenebilir FF15başarısızlıklarından öğrenebileceği şekilde DLC'si. Bu amaçla, FF16 DLC muhtemelen yan karakterlerine veya birçok zaman atlamasından birinde meydana gelen olaylara odaklanacaktır.

Joshua'nın Rosarian düklüğünün çöküşü ile Clive ile yeniden birleşmesi arasında gidip geldiği yıllar genişleme için olgunlaşmıştır. DLC bunun yerine Cid'in gençlik yıllarına odaklanmayı seçebilir. Benedikta ile ilişki ve Hideaway'in kurulması. Sonrasında meydana gelen olayları keşfedebilir. FF16Joshua ve Jill, halkı yeni bir gerçeklikle tanışırken Valisthea'nın artan acılarını hafifletmeye çalışırken sona eriyor. Yukarıdakilerden biri, yukarıdakilerin tümü veya tamamen başka bir şey olsun, FF16 DLC, eskiden eksik olan çok önemli bir unsur yerine, hoş bir ek, hikayesinin üstüne bir bonus gibi gelmeli. Bu tamamen eksiksiz olmasından kaynaklanmaktadır. FF16'nin hikayesi.

FF16 bir son fantezi seriyi bazı heyecan verici yeni yönlere götürürken, selefinin kusurlarından dersler alarak baştan sona oyun. Bunlar her zaman kendi yararına olmasa da, sonuç harika, franchise'ın yalnızca son on yılda ne kadar değiştiğinin canlı bir hatırlatıcısı. Kusurları ne olursa olsun ve gelecekteki DLC'siyle ne olursa olsun, oyuncular, hikayesindeki güzel pruvanın şunları sağladığından emin olabilir: Son Fantezi 16 en az bir hatayı tekrar etmeyecek FF15.

Kaynak: PlayStation/YouTube