EVE Online'ın Geleceğinden Ne Beklenmeli?

click fraud protection

CCP Games, EVE Online başarısının 14. yılını kutluyor ve oyun yapımcısı Andie Nordgren bize gelecekte hangi yöne gideceklerini anlatıyor.

Abonelik gereksinimiyle on yılı aşkın bir süredir sürekli büyümenin ardından, mega uzay destansı MMO EVE Çevrimiçi oyuncu tabanını genişletmeye devam etmek için geçen yıl oynaması ücretsiz bir seçenek ekledi. Ve tamamen işe yaradı. Ayrıca, farklı oyuncu ilgi alanlarına hitap etmek için yeni PvE içerik türlerini araştırmak her zamankinden daha önemli olduğu anlamına geliyor.

Bu haftanın başlarında, 6 Mayıs'ta, EVE Çevrimiçi 14. yılını Kapsül Günü ile kutladı. 2003'te başlayanları kutlamak için oyuncular, 23 Mayıs'a kadar kullanılabilecek bir YC119 Capsuleer Day Capsule GÖRÜNÜMÜ ve bir sürü havai fişek (aşağıya bakın!) ile ödüllendirildi. Zamanlama, EVE Fanfest 2017'de tanıtılan büyük yeni PvE özelliğini ekleyen en son büyük güncellemeye (YC 119.5) karşılık geliyor: Blood Raider Tersaneleri. ile sohbetimizin odak noktası bu tür içeriklerdi. EVE Çevrimiçi yönetici yapımcı Andie Nordgren ile yakın zamanda EVE Fanfest 2017'de konuştuğumuzda.

Buna geçmeden önce, oyuna eklenenler şöyle:

Blood Raider Covenant sıkı çalıştığından, Blood Raider Tersaneleri üst düzey PvE'yi EVE'ye getiriyor savaşın ön saflarında yer almalarını sağlamak için askeri kapasitesini güçlendirmek teknoloji. Bu tehlikeli siteler, Blood Raider üretimine saldırmak için kümenin dört bir yanından kapsül avcılarına benzersiz bir fırsat sunuyor tesisler ve askeri hazırlık noktaları, üç müthiş Blood Raider başkentinin inşasına izin verecek kurtarma planları gemiler. Bu tersaneler iyi korunuyor ve saldırıya uğramaları halinde, yedek kuvvetler gruplar halinde gelecek ve yeni bir A.I. oyuncunun kendisine çok benzer. Ayrıca, New Eden'daki tüm yıldızlar akıldan çıkmayacak kadar muhteşem olacak şekilde tamamen yeniden tasarlandı.

Space Fireworks'ü sever misiniz?

YC119.5 Sürümü ayrıca oyunculara birkaç başka özellik daha getirdi:

  • PLEX'teki değişiklikler - EVE Online'ın premium para birimi artık daha ayrıntılı, erişilebilir ve kullanımı kolay. PLEX, 500'lük gruplar halinde Omega oyun süresi olmadan bir ay boyunca değiştirilebilir. Diğer para birimi Aurum kaldırılıyor ve minimum eşiğin üzerindeki bakiyeler PLEX'e dönüştürülecek.
  • Hisarlardaki İttifak Logoları - Oyuncular, oyundaki en büyük oyuncu yapılarında renklerini uçurabilir
  • Özellikler ve Düzeltmeler - Yeni, daha gerçekçi yıldız tasarımları, gemiler hangarlarda kendi aydınlatmalarına kavuşuyor, insansız hava araçları ve avcı uçaklarında yaşam kalitesi iyileştirmeleri, artırılmış aktif sözleşmeler ve daha pek çok düzeltme Burada.

ne olduğuna gelince Sonraki Bu haftaki büyük güncellemenin ötesinde, EVE Çevrimiçi Nordgren bize oyunda uzun süredir istediği bir özelliğin, kendi deyimiyle "eksik bileşen"in, "dünyanın" olduğunu söyledi. daha ilginç hale geliyor." Daha ilginç PvP anlarını besleyen daha ilginç PvE öğeleri ve potansiyel olarak tam tersi Nordgren devam ediyor:

Neredeyse on beş yıl önce, oyun piyasaya çıktığında, çevrimiçi olması ve diğer insanlarla birlikte bir uzay evreninde uçabilmeniz gerçeği biraz şaşırtıcıydı. Ve şimdi böyle bir dünyanın daha da ilginç ve dinamik olması gerekiyor. Örneğin, içinde statik asteroit kuşakları olması ve tabii ki, statik olmayan bazı şeyler, onları gerçekten taramanız ve bulmanız gerektiği gibi. Tamamen durağan değil, hepsi. İnsanlara bir video oyununda deneyim yaşatmak için buna sanal dünya yaklaşımı dersem, dünyanın daha ilginç ve dinamik olması gerektiğini düşünüyorum. Oyuncuları durumlara itmek zorundadır. Bir tür sessiz sahne sağlamak yeterli değil. Sahnenin biraz hareket etmesi gerekiyor. "Oh, şimdi bu tarafa doğru eğiliyor!" Biliyorsun? Oyuncuları veya oyuncu gruplarını ilginç kararlar almaya, "Tamam, bu oldu. Şimdi bu konuda ne yapacağım?" Her şey olduğu gibi durup siz sadece nereye gideceğinizi seçiyorsunuz, örneğin.

Blood Raider Tersaneleri

Blood Raiders içeriğinin itici gücü bu mu?

Evet. Bu, sanki bir Blood Raider tersanesi olduğunu düşündüğünüz o yöne doğru nasıl gitmeye çalıştığımızın bir örneği. yan kapı çünkü madencilerin ve nakliyecilerin olduğunu görüyorsunuz ve "nerede" diyorsunuz. ve şimdi onu avlamalısın, Sağ? Ama aynı zamanda, belki bununla ilgilenmiyorsunuz, ancak diğer insanlar ilgilendiği için, şimdi aniden mahalleniz Blood Raider Tersanesi için avlanan bir grup insan tarafından işgal edildi ve şimdi buna göre kararlar vermek zorundasınız. O. Ve bu ilginç bir dengeleme eylemi çünkü hala biraz kontrol duygusu hissetmeniz gerekiyor. Bu, bazen yaptığınız şeylerin üzerindeki boklar gibi gelişigüzel bir dünya olamaz. Büyük bir deprem veya kasırga hakkında eğlenceli olan hiçbir şey yoktur - sadece her şeyi mahveder ve insanları öldürür. Biraz ileri geri olmalı, üzerinde biraz kontrol sahibi olduğunuzu hissediyorsunuz, bu yüzden seviyoruz NPC'lerle çalışmak çünkü "tamam, onu burada inşa edecekler" mantıklı olacaktır. Bu bir doğal afet değil, Sağ? Burada bir şey inşa ettiler ve belki onları uzaklaştırabilirsin ya da onlarla işbirliği yapabilirsin. sadece oyuncular arasında - kendi aralarında - değil, aynı zamanda dünya arasında da bir ilişki vardır. Peki.

Bu tür içerikler ve bu tür örnekler gelecek güncellemelerin ve genişletmelerin odak noktası olacak mı?

Kesinlikle. Gerçekten içine girdiğimiz şey bu. EVE'deki deneyim için heyecan verici bir geleceğin, gerçekten dünyayla ve dünyaya karşı oynamakla meşgul olduğunuzda olduğuna inanıyorum. Ve bu yolu daha ilginç hale getirebiliriz ve bence bu bizim için çok daha uygun bir yol, hem bizim için hem de bizim için daha uygun. oluşturacak bir şirket, ancak aynı zamanda bu tür oyunlarda oyuncular için manuel olarak yazılan içerikten daha heyecan verici. irade. Ve gerçekten ilginç bir denge kurabileceğimizi düşünüyorum çünkü bence her şey bir şekilde prosedürel olarak oluşturulmuş içerik için heyecanlı, değil mi? Ve bence dengeleyici bir hareket var çünkü sadece bir düğmeye basarsanız ve bir bilgisayarın bir milyon şey çıkarmasını sağlarsanız, bununla eğleneceğinizi garanti eden hiçbir şey yok.

Faction Citadels, yeni yıldız üssü sıcaklığıdır

Son zamanlarda buna benzer bir oyun gördük gibi hissediyorum... [gülüyor]

Evet, ve bununla ilgili bir miktar çekicilik var ama sonra bunun aynı şeyi tekrarladığını anladığınızda şey ve boş ve başka kimseyle karşılaşmayacaksın, o zaman onu keşfetmenin keyfi o kadar da değil eğlence. sahip olduğumuz güç EVE Çevrimiçi Keşfettiğiniz şeyler, oynayan diğer herkesle bir nevi alakalı oldukları için, onlarla farklı bir amacınız oluyorsa. Mesela, prosedürel araçları kullanarak bir şey yaratırsak, yine de sadece bir kişinin onu keşfetmesi için olmayacak şekilde yapılır. Ayrıca oyuncular arasında durumları tetiklemek için de var, bu da onu ilk kimin bulduğunun önemli olabileceği anlamına geliyor. ve bu sadece üzerine adını yazacağın için değil, başkalarının isteyebileceği bir şey aldığın için almak. Çünkü bunu, bunun gibi çok oyunculu olmayan veya çok oyunculu olmayan diğer birçok oyunun olduğunu düşündüğüm sosyal dinamiğe atıyoruz. sharded - bunu bir masa oyunu olarak düşünürsek EVE, insanların birinin garajına kurduğu ve baştan sona oynadığı devasa bir askeri oyun gibidir. aylar... diğer birçok oyun daha çok Settlers gibidir. İkimiz de Settlers of Catan hayranı olarak bir akşam için yapılacak eğlenceli bir şey olabiliriz, ancak evinizdeki oyununuzda yaptıklarınızın benim oyunumda yaptıklarımla hiçbir ilgisi veya etkisi yok. "Ah, bu 6 parçalı uzun yolu ben yaptım!" Kimin umurunda? Bence prosedürel içerikle ilgili sorun ve tek başına gerçekleştiğinde bunun keşfedilmesi.

Bu yüzden bunun EVE Online'da diğer birçok oyundan çok daha ilginç bir potansiyeli olduğunu düşünüyorum çünkü herkes aynı masanın etrafında olduğu için tahtada neyin göründüğünü umursuyor.

Ekibin ne kadar ileriyi planladığına gelince, ÇKP'nin uzun vadede ilerlediklerini bildiği ama yanıt vermeleri gerektiğinin çok farkında olduğu geniş bir yön var. Bu yazının başındaki en son güncelleme videosunda bile ele alındığı gibi, oyunda canlı olarak neler olup bittiğine ve mevcut güncellemeler, sorunlar veya meta değişimlere. Önümüzdeki 3-6 ay için "çok kesin planlar" var ve bu her zaman sahip oldukları değişken bir rakam. Örnek olarak, iki yıl önce mevcut yıldız üssü sisteminden çıkmak için değişiklikleri planlamaya başladılar ve hisarların eklenmesinden sadece bir yıl önceydi.

kaynaklar: PLEX üzerinde ÇKP (2)