Baldur's Gate 3'te Gale'e Yardım Etmeli Misiniz (& Yardım Etmezseniz Ne Olur)

click fraud protection

Baldur's Gate 3 boyunca, yol arkadaşı Gale sihirli nesneleri tüketmek için yalvaracak; ancak, onlardan vazgeçip vazgeçmemeyi seçmek zor olabilir.

Özet

  • Gale'e büyülü eşyalar vermek Baldur Kapısı 3 benzersiz eşyaların kaybına rağmen kalbini iyileştirmeye ve arayışında ilerlemeye yardımcı olur.
  • Gale'in Birinci Perde'de yalnızca üç sihirli eşya tüketmesi gerekiyor ki bu, biraz planlamayla kolayca elde edilebilir.
  • Gale'in büyülü eşya talebini görmezden gelmek onu üzecek ve partiden ayrılmasına yol açarak oyunda olası olumsuz sonuçlara neden olabilir.

Boyunca Baldur Kapısı 3, yol arkadaşı Gale partinin sihirli eşyalarını tüketmek için yalvaracak; ancak, onlardan vazgeçip vazgeçmemeyi seçmek zor olabilir. Gale bunlardan biri 10 arkadaş Baldur Kapısı 3, Icarian geçmişi olan bir insan büyücü. Doymak bilmeyen güç açlığıyla Gale, tanrıça Mystra ile talihsiz bir romantizmi ateşledi ve göğsünde bir Netherese Destruction Orb ile yaralandı. Bu sadece kalp kırıklığından daha fazlası; Küre bir bombaya benzer ve zamanlayıcısı sonsuza dek işliyor. Gale'in büyük kaboom'u mümkün olduğu kadar uzun süre ertelemesi gerekiyor ve bunu yapmanın en iyi yolu sihirli nesneleri tüketmektir.

"Sihirli öğeler" geniş bir terimdir. Baldur Kapısı 3. Çoğunlukla özel, büyü ile aşılanmış etkileri olan aksesuarlara ve zırh parçalarına atıfta bulunur. Yine de, bir avuç sihirli silah ve birkaç gerekli görev öğesi dahil olmak üzere bazı aykırı değerler var. Gale her birini tüketemez ama en azından bir süre için talepkar olabilir. Ve birini tüketir tüketmez sonsuza dek yok olur - bu benzersiz öğeleri geri almanın hiçbir yolu yoktur. Grubun geri kalanının yararlı sihirli eşyalara olan ihtiyacı ile Gale'in büyüye olan doyumsuz açlığı arasında denge kurmak zor olabilir, ancak bu sadece biraz planlama ile mümkündür.

Evet, Baldur's Gate 3'te Gale'e Yardım Etmelisin

Sihirli eşyalardan ayrılmak ne kadar üzücü olsa da, kalbini iyileştirmeye ve arayışında ilerlemeye yardımcı oldukları için en azından birkaç tanesini Gale'e vermeye değer. Ne de olsa, patlayıcı durumu kulağa ürkütücü geliyor - dizginlenirse potansiyel olarak yararlı olduğundan bahsetmiyorum bile. Gale'in açlığının bir sonu var. Baldur Kapısı 3. Yeterince tükettiğinde, sağlığının kötüleştiğini itiraf etmek için oyuncu karakterini bir kenara çekecek, ancak daha fazla sihirli eşya talep etmeyecek. Bir sonraki adımın, Rosymorn Manastır Yolu boyunca bulunabilen akıl hocası Elminster'a danışmak olduğunu söylüyor.

Oraya gidin, Elminster ilgilenecektir. Ancak Netherese Destruction Orb'u umut verici bir ihtimal olarak görüyor; Gale, patlamasını kullanarak Faerûn'u tehdit eden şeytani tanrının kökü olan Mutlak'ın Kalbi'ni yok edebilir. Baldur Kapısı 3. Elminster'ın büyüsünün yardımıyla Gale, Netherese Blast yeteneği şeklinde gücü üzerinde bir miktar kontrol kazanır. Bu güçlü bir yıkıcı güçtür - neredeyse her zaman bir oyunun bitmesine yol açacağından, onu test etmeden önce kaydetmek her zaman önemlidir.

İkinci Perde'nin sonunda Baldur Kapısı 3, parti, Mutlak'ın Kalp'ten çıktığını görecekleri Mind Flayer Colony'ye gidecek. Bu, Gale'in parlama zamanı olabilir - Netherese Blast'ı etkinleştirmesine izin verilirse, yeri anında yok edecek ve krediler akacaktır.

mümkün olan en kötü son değil Baldur Kapısı 3 - Mutlak kesinlikle yenildi - ama en iyisi de değil. Oyuncunun bu sonu bırakmaya karar vermesi durumunda kaçıracağı başka bir oyun daha var, görülecek çok yer ve ortaya çıkarılacak hikayeler var. Artı, tüm oyuncu partisinin ölümüyle sonuçlanır. Oyuncu istekli olduğu sürece Gale'in bunu yapmasına izin vermemek için hiçbir neden yok. pisliği kurtarmak Baldur Kapısı 3; daha sonra geri dönmek için bir kaydetme dosyanız olduğundan emin olun.

Gale'in Ne Kadar Sihirli Eşyaya İhtiyacı Var?

Gale'in görevinin bir sonraki aşamasına geçmek için Birinci Perde sırasında yalnızca üç sihirli eşya tüketmesi gerekiyor. Baldur Kapısı 3. Büyük şemada, bu çok fazla değil - yalnızca ilk Perdede mevcut olandan en az üç kat daha fazla sihirli öğe var. Bazı sihirli eşyalara sahip olmak ve Gale'in onları da biraz öngörüyle yemesine izin vermek yeterince kolay. Ve parti bir ya da iki yararlı kişiyi feda etmek zorunda kalsa bile, Gale'i görmezden gelmenin sonuçlarından kaçınmaya değer.

Gale'i Yoksayırsan Ne Olur?

Kısa vadede, oyuncu karakteri Gale'in isteğini her reddettiğinde, tüm Anayasa rulolarında hafif, geçici bir ceza alacaktır. Uzun vadede, Gale'in büyülü eşyalarını defalarca reddetmek onu üzecek; onları çalmaya bile başlayabilir. içinde bulunan her arkadaş Baldur Kapısı 3 oyuncu karakterine ne kadar iyi baktıklarını yansıtan yerleşik bir onay derecesine sahiptir. Hiçbir zaman sayısal olarak temsil edilmese de, karakterlerin tepkilerine ve menü içi açıklamalara göre nasıl yukarı veya aşağı kaydığını söylemek kolaydır. Yeterince alçalırlarsa, oyuncu karakterini belirli bir noktadan kilitlemek mümkündür. romantizm seçenekleri Baldur Kapısı 3.

Gale'in onay derecesi belirli bir işaretin altına düşerse, kampta başının üzerinde bir ünlem işaretiyle görünecektir. Orb sorununa bir çözüm bulduğunu pasif-agresif bir şekilde hırlıyor ve gruptan ayrılmayı planlıyor. Bir DC 13 kontrolü, oyuncu karakterinin Gale'in ruhunun derinliklerini araştırmasını ve sonunda biraz içgörü kazanmasını sağlar. Gale bir şey saklıyor: Onu Netherese Orb'undan kurtarmak için bir tür şeytani yavru olan bir cambion ile bir anlaşma yaptı. Raphael adlı bu kambion, daha önce bir fiyat karşılığında asalak beyin iribaşlarını çıkarmayı teklif ettiğinden, oyuncu karakterine muhtemelen aşinadır. Durum ne olursa olsun, Gale vedalaşacak ve bir daha geri dönmemek üzere ayrılacaktır.

Gale, filmdeki en bağımsız karakter değil. Baldur Kapısı 3, ama o partide olmaya değer. O bir büyücü, bu da çok fazla hasar verebileceği anlamına geliyor - özellikle yüksek seviyelerde - ama savunmada eksik. Yine de, iyi bir paladin veya rahibin uygun desteğiyle, Gale savaşta son derece yardımcı olabilir. Yüksek Zekası, aynı zamanda, irfan veya tarihle ilgili kontrollerde de kullanışlıdır. Bu nedenle, onu etrafta tutmak anlamına geliyorsa, ara sıra sihirli eşyayı beslemeye değer.

Gale'in İhtiyacı Olan Sihirli Öğeler (& Nasıl Elde Edilir)

Ne yazık ki, Gale seçici bir yiyicidir ve ortalıkta duran herhangi bir sihirli eşyayı tüketmez. Baldur Kapısı 3. Nadir olmayan veya daha iyi bir şeye burnunu sokacak ve belirli bir tanrı veya Mutlak tarafından kutsanmış nesneleri reddedecektir. Belirli bir öğeyi kabul edip etmeyeceğini söylemenin en kolay yolu, açıklamasını kontrol etmektir - eğer kullanabiliyorsa, altta açıkça bunu söyleyen küçük bir tanıtım yazısı olacaktır. Ayrıca, sihirli bir öğe istediğinde, sonraki açılır pencerede yalnızca kullanabileceği olanlar görünecektir, bu nedenle bir öğeyi sebepsiz yere ziyan etme konusunda endişelenmenize gerek yoktur.

Bazı sihirli öğeler Baldur Kapısı 3Bununla birlikte, Gale'in diyetine özellikle uygun görünüyor. Shattered Sanctum'daki goblin kampında bulunan Selûne's Chosen Tılsımı'nın önemli bir dezavantajı var: 1'e 8 HP'lik bir hedefi iyileştirir ama aynı zamanda onları uyutabilir. Druid Grove'da bir fahişenin yuvasında bekleyen Ring of Color Sprey de var. Bu, taşıyıcının aynı adı taşıyan kör edici büyüyü yapmasına izin verir - ancak Gale dahil diğer parti üyeleri, kullanmak isterlerse bunu kolayca öğrenebilirler. Bunu Gale yığınına koy. Üçüncü sihirli öğe değerlendirmeye hazır - oyuncu, Gale'e partisinin işine yaramayan her şeyi vermelidir.

Sihirli eşyalardan vazgeçmek her zaman kolay değildir ama uzun vadede Gale'i kurtarmaya değer. Hem savaşta hem de dışarıda pek çok kullanışlı seçeneğiyle, parti için büyük bir nimet olabilecek ilginç bir karakter. Nihayetinde, Gale'e yardım edip etmeme seçimi, parti için en iyisinin ne olduğuna ve oyundaki oyuncu karakteri için en anlamlı olanın ne olduğuna bağlıdır. Baldur Kapısı 3.