Diablo 4: Blizzard'ın Gerçekten Yapması Gereken İyileştirmeler

click fraud protection

Blizzard'ın nihayet Diablo 4'ü duyurmasını beklerken Screen Rant, oyunun mükemmel olması için ne gibi iyileştirmelere ihtiyaç duyulacağına bir göz atıyor.

Çoğu hayranın görmek istediği şey olmasına rağmen, Diablo 4 BlizzCon 2018'de mobil yan ürünle duyurulmadı Diablo Ölümsüz bunun yerine etkinlikteki ana Diablo duyurusu olarak oturuyor. bu Tepki olumlu değildiHayranlar, Blizzard'ın en sadık kişileri için düzenlenen bir etkinliğin, çoğu zaman hedefi tutturamayan bir platform için bir oyunu duyurmak için en iyi yer olarak görülmesinden dehşete düştü.

Ancak bu felaketle ilgili belki de en şaşırtıcı şey, Blizzard'ın aslında yeni bir duyuruyu duyurmak için bir video Şeytan oyunancak etkinlikte bunu açıklamak istemedim. Her ne kadar kafa karıştırıcı bir karar olsa da, en azından hayranlar şu gerçeğiyle teselli bulabilir: Diablo 4 Her ne kadar Blizzard çok istenen ana oyunu duyurmakta henüz rahat olmasa da bu kesinlikle oluyor. Şeytan devamı

İlgili: BlizzCon 2018'in Diablo Immortal Duyuru Fiyaskosu: Düşüncelerimiz

Blizzard ne zaman açıklayabilirse Diablo 4Hayranların şüphesiz oyundan görmek istediklerine dair bir istek listesi olacak. Rağmen Diablo 3 Oynaması hala çok eğlenceli, ilk kez 2012'de piyasaya sürülen bir oyun ve dolayısıyla bu formülde yapılabilecek ve yapılması gereken pek çok iyileştirme var. Blizzard'ın neler yapabileceğini öğrenmek için okumaya devam edin Diablo 4 Harika.

Diablo 4'teki Diablo'nun Köklerini Hatırlayın

O zamandan beri video oyunu geliştirmede pek çok büyük ilerleme olmasına rağmen Diablo 3 Blizzard ilk kez piyasaya sürüldüğünde bir adım geri atmalı ve kökenlerine bakmalıdır. Şeytan. arasında net bir ton değişimi vardı. Diablo 2 Ve Diablo 3, daha yüksek fantezi ortamına doğru hafif bir hareketle ve seviye tasarımına gelindiğinde daha büyük bir çeşitlilikle.

Ancak bu herkeste işe yaramadı ve pek çok hayran bunu tercih etti. Şeytan karanlık, gotik köklerini ve kasvetli paletini korumak için. Bunun nedenini de görmek kolaydır: Diablo 2 özellikle emsallerinden farklı ve hala günümüzün gerçeğini yansıtan bir üsluba sahip bir oyun. Buna geri dönmek ve bazılarının çok yakın olduğunu düşündüğü hız değişikliğinden uzaklaşmak savaş gemisi konfor için, gerçekten yapabilirdi Diablo 4 hayranlar arasında büyük bir hit.

Bunun yanı sıra Blizzard'ın eski oyunların kahramanlarını da akılda tutması gerekiyor. Yeni bir oynanabilir karakter listesi harika olurdu, ancak benzerlerinin kilidini açma potansiyeli Necromancer oyun içi, belki de belirli kriterleri tamamlayarak oyuncuların ilgisini canlı tutmanın yeni bir yolunu ekleyecek gibi Süper Smash Bros. belirli zorluk seviyelerinde belirli sayıda saat oynama veya oyunu yenme gibi.

Diablo 4'ün savaş oynanışını geliştirin

Rağmen Diablo 3 hala çok eğlenceli, oynanışını olduğu gibi bir devam oyununa taşımak, bazı rakiplerle karşılaştırıldığında biraz eskimiş hissettirebilir. Blizzard'ın tekerleği yeniden icat etmesine gerek yok çünkü izometrik bir ölçüm için yapabileceğiniz çok şey var. daha hantal bir şeye dönüşmeden hack'n'slash, ancak bir şeyin olması gerektiği açık burayı değiştir.

Bu, taklit etmeye çalışan diğer oyunlarda bile görülebilir. Şeytan formül. Gölgeler: Uyanış tek bir düğmeye dokunarak karakterler ve diyarlar arasında geçiş yapma yeteneğiyle işleri biraz karıştırıyor ve bu öyle çok da önemli bir şey olmasa da Diablo 4 Doğrudan olması gerektiği gibi, biraz ustalıkla tekrarlayan tıklamanın ona yeni bir hayat kazandırabileceğini gösteriyor.

Burada işe yarayabilecek bir şey, konsol sürümünde tanıtılan yuvarlanma kaçma mekaniğinin genişletilmesidir. Diablo 3. Buna biraz nüans eklemek ve elbette bunu PC oyuncularının kullanımına sunmak, oyuncuya daha fazla hareket kabiliyeti sağlayabilir. Daha da iyisi, bir tür savuşturma yeteneğinin de çok faydası olabilir ve Şeytan Piyasadaki kesin hack'n'slash oyunu.

Diablo 4 Hikayesini Sıralayın

ŞeytanSanctuary'nin dünyası pek çok vaat içeriyor. Bunda ima edilen bir derinlik var, özellikle de atmosfer. Şeytan2 oyuncunun gördüklerinden çok daha büyük bir evren hissini yarattı. Arkasında güçlü bir hikaye olan bir seri, ancak serinin hiçbir zaman harika hikaye anlatımının doruklarına ulaşmadığını söylemek doğru olur.

Komplonun tam olarak neden başarıya ulaşmadığı bir tartışma konusu, ancak bu Blizzard'ın ele almak isteyebileceği bir konu. Diablo 3 Bunun en kötü örneği olabilir; çok daha geniş bir kapsam sağlamaya çalışan ancak karakterlere veya risklere pek fazla bağlılık sağlayamayan bir hikayeyle.

Tabii ki Şeytan Franchise, hikaye anlatımının hiçbir zaman öncelikli olacağı bir yer değil, ancak güçlü bir ana olay örgüsü sunmak, bir bütün olarak oyuna gerçekten ekstra bir etki katabilir. Orijinal gibi başlıklar Ejderha çağı farklı karakter sınıflarının hâlâ derin bir hikayeye yol açabileceğini ve bu potansiyelin üzerine inşa edilebileceğini gösterdik. Şeytan Güçlü bir karanlık fantazi anlatımı yaratması büyük fark yaratabilir. Diablo 4.

Diablo 4'te Tam Özelleştirme Gerekli

Oldukça fazla özelleştirme var Şeytan Toplanan ganimetlere gelince, ancak hâlâ kontrol edilemeyen unsurlar var. Bu, bırakın modern oyunları, bazı klasik RPG dünyalarıyla karşılaştırıldığında bile oyunu biraz çelişkili bırakıyor. Aslında, Diablo 3 karakter tasarımlarını seçme konusunda biraz sınırlı hissediyor ve Diablo 4 Bu konuda bir yükseltme yapılabilir.

Karakterlerin tamamen görsel olarak özelleştirilmesi harika olurdu. Bu, yalnızca oyuncuların oynanabilir karakterlerini gerçekten kendilerine ait hale getirmelerine olanak sağlamakla kalmayacak, aynı zamanda daha fazlasına da katkıda bulunabilecek. Çok oyunculu sahnede çeşitlilik, her karakterin farklı şekilde ele alınması, çok oyunculu takım kurmaların benzersiz olmasını sağlar.

Bu aynı zamanda karakter yapılarına da yansıyacaktır. Daha çeşitli bir beceri ağacı, oyuncuların kahramanları nasıl oynayacakları ve nasıl oynanacakları konusunda farklı seçeneklere sahip olmalarına olanak tanıyabilir. Bir ekip olarak farklı şekillerde iyi çalışan karakterler yaratabilmek, potansiyel olarak daha da fazlasını katabilir uzun ömür

Diablo 4'te oyun esnekliği

O zamandan beri video oyunlarında çok şey değişti Diablo 3 İlk kez duyuruldu ve oyuna lansman sırasında getirilen kısıtlamanın düzeyi günümüzde daha da eleştirilecek. Kekemeliğin başlamasına rağmen Diablo 3'nin vahşi doğadaki hayatı unutulmuş olabilir (sadece bir şey bile ürpertiyor olan birkaç kişi dışında) Hata 37'den bahsetmişken), piyasaya sürüldükten sonra mevcut olan sınırlı seçeneklerin uçmayacağını söylemek doğru olur Bugün.

Talep edilecek bir şey Diablo 4 Oyunun konsollar ve PC için aynı anda çıkması durumunda çapraz oyundur. Oyuncuların farklı cihazlarda takım oluşturmasına izin vermek, oyun oynamanın getirdiği en önemli gelişmelerden biri oldu Son yıllarda görüldüğü gibi, artık arkadaş gruplarını oyun oynamaya devam etmek için aynı sisteme sahip olmaya zorlamıyor birlikte. Nintendo ve Microsoft yapabilirse antrenman yapmak minecraft çapraz oyun, o zaman kesinlikle Blizzard da benzerini yapabilir.

Bunu yapabilecek olan sadece modern ilerlemeler değildir. Diablo 4 aynı zamanda erişilebilirliğin kalesi. Diablo 4 Örneğin, çevrimdışı oyun oynamak isteyenler için esnekliği korumak amacıyla her zaman çevrimiçi olmanın cazibesine direnmelidir. Temel olarak, oyuncuların nasıl oynamak istediklerini seçmelerine izin vermek Blizzard için uzun bir yol kat edebilir.

Diablo 4 ile Açgözlü Olmayın

Blizzard sonunda durumu düzeltmeyi başardı Diablo 3ancak oyuncular tarafından ağır ve haklı olarak eleştirilen bir müzayede eviyle başlattılar. Bu, oyunun kendisine zarar veren, para kazanmaya dayalı gereksiz bir eklentiydi ve Blizzard aynısını tekrar yapmaktan çekinmeliydi. Bunun yerine Diablo 4, oyuncularının ne istediğine odaklanmalı. Kumar yok, müzayede yok, ganimet kutusu yok.

Diablo Ölümsüz Mobil oyun yolunu takip ederse (ve geliştiricisi NetEase'in tanındığı şey de budur) mikro işlemlere yoğun bir vurgu içerebilir ve Diablo 4 tam tersi olmalı. Etkisinde, Diablo 4 Dürüst olunmalı, oynanışa vurgu yapılmalı ve oyuncuları ucuz numaralarla değil, keyifli oyun ve yoğun tekrar oynanabilirlik duygusuyla geri getirilmelidir.

Birisi şunun varlığını düşünebilir: Diablo Ölümsüz (ve bunlar diğer Blizzard mobil oyunları) sağlayacaktır Diablo 4 daha basit bir iş modeline sahip olmak. Sonuçta, yağmacı adımların kaldırılmasının oyuncu güvenini oluşturma olasılığı daha yüksektir ve uzun vadede bu tür bir güven, dürüst bir oyun deneyiminden sonra oyunların yeni hayranlar çekmesi için ihtiyaç duyduğu şeydir.

Bu bizi yapılması gereken potansiyel değişikliklerin özetinin sonuna getiriyor Diablo 4 dikkate alınması gereken bir güç. Her ne kadar duyurunun yapılmasına biraz zaman kalmış olsa da, umarım Diablo 4 nispeten yakında olacak ve oyuncuları Blizzard'ın kendileri için hazırladıklarından memnun bırakacak.