"Alçak Kanun Kaçağı Fantezisi"ni Yaratmak

click fraud protection

Screen Rant, Star Wars Outlaws'ın anlatı yönetmeni Navid Khavari ve yaratıcı yönetmen Julian Gerighty ile karakterler, dünya ve daha fazlası hakkında röportaj yapıyor.

Yıldız Savaşları Kanun Kaçakları San Diego Comic-Con 2023'te paneli olan birçok oyundan biridir ve Ekran Rantı açık dünyasını, karakterlerini ve oynanışını tartışmak için oyunun geliştiricileriyle bir araya geldi. Anlatı yönetmeni Navid Khavari ve yaratıcı yönetmen Julian Gerighty ile yaptığımız konuşmada, yaklaşan oyun hakkında öğrendiğimiz her şeyi burada bulabilirsiniz.

Yıldız Savaşları Kanun Kaçakları Ortaya çıktı bu yılın başlarında ve benzersiz önermesi nedeniyle hayranlarını şimdiden heyecanlandırdı. Arasında gerçekleşen İmparatorluk Karşılık Veriyor Ve Jedi'ların Dönüşü, Kanun Kaçakları Jedi'lar ve Sith arasındaki büyük savaşlara odaklanmayacak, bunun yerine yeni karakter Kay Vess'e ve onun bir yeraltı suçlusu olarak günlük hayatına odaklanacak. Ubisoft Massive oyunu olarak oyuncular, keşfedilecek geniş bir açık dünyayı bekleyebilirler.

Yıldız Savaşları suç örgütlerive hatta bir GTA- Aranıyor sistemi gibi. İşte Khavari ve Gerighty'nin söyledikleri Yıldız Savaşları Kanun Kaçakları.

Açık Dünya Ubisoft Star Wars Oyununu Keşfetmek

Ekran Rantı: Bir Ubisoft Star Wars oyununun nasıl ortaya çıktığından bahsedelim. Bu, insanların üzerinde spekülasyon yaptığı ve istediği bir şeydi; çok uzun zamandır boş bir hayal gibi geliyordu. Peki bu şimdi nasıl oldu?

Navid Khavari: Bence, bu gerçekten çok organik bir şekilde ortaya çıktı; Lucasfilm oyunları tarafında, bir açık dünya Star Wars oyunu fikri konusunda çok heyecanlı olduklarını düşünüyorum.

Julian Gerighty: Bunun nedeni Lucasfilm Games, Ubisoft Massive ve Massive'in eski MD'si David Polfeldt arasında gerçekten iyi bir zihniyet uyumu olmasıydı. Sanırım zanaatımıza ve masaya getirebileceğimiz farklı şeylere karşı karşılıklı saygı vardı.

Fikir her zaman açık dünya olan bir şey yapmaktı. Bir açık dünya oyununun oynanış fırsatlarını düşünerek araba sürmeyi istedik, Ateş etmek istedik, yumruklaşmak istedik, gizlice girmek istedik, bunların hepsini istedik şeyler.

Çok çok hızlı bir şekilde şuna benzer bir şeyin olduğu sonucuna vardık: "alçak kanun kaçağı fantezisi" içinde Yıldız Savaşları tüm bu oyun fikirlerine yaslanabileceğimiz yerdi. Ve bunu sunduğumuzda, dünyanın pandemi nedeniyle kapanmasından bir hafta önce, bunu San Francisco'da, o güzelim yerlerde sunmuştuk. Golden Gate Köprüsü'nün güzel manzarasına sahip ofisler - bunu gerçekten bir Star Wars dönemi önermeden sunduk [yerleştirmek].

Ekran Rantı: Oyunun dönemi - arasında geçen İmparatorluk Karşılık Veriyor Ve Jedi'ın dönüşü - bu tür bir macera için çok mantıklı. Bu nasıl ortaya çıktı?

Julian Gerighty: [Lucasfilm Games] önerdi. Ve harika oynadık. Gerçekten [orijinal üçlemenin çağında] bir şeyler yapmak istiyor muyuz? Kalplerimizde biliyorsunuz mutlu günlerdi, bunu duyduğumda şarkılar söyleniyordu, çünkü bu benim en sevdiğim dönem ve onunla büyüdüm.

Navid Khavari: Buranın onların oyun alanı olduğunu fark etmek bir yazarın hayalidir. Bence Lucasfilm Games ve bizim için gerçekten heyecan verici olan şey, yeraltı dünyasına yeni gelen Kay Vess gibi bir karakterin hikayesini anlatabileceğinizi fark etmeniz oldu.

Bu çağda çok büyük ve şiddetli bir savaş yaşanıyor; ama bu işin içinde olmayan, sadece hayatta kalmaya çalışan ya da sözleşmeleri iptal etmeye, yeraltı dünyasından geçmeye, farklı sendikalarla tanışmaya ve itibarlarını yönetmeye çalışmak O. Böylece olasılıklar onlara gerçekten açıldı.

Screen Rant: Bu dönemdeki filmlerden ne kadar yararlandınız ve önceki oyunlardan ne kadar yararlandınız - İmparatorluğun Gölgeleri belli ki aynı dönemde geçiyordu ve çizgi romanlar da öyle. Bu konuyu derinlemesine mi araştırdınız, yoksa daha çok yeni hikayelere ve bilgilere mi odaklanıyorsunuz?

Navid Khavari: Hikaye ekibimiz araştırmamızı yaptık. Çizgi romanlardan, kitaplara, dizilere, filmlere kadar her şeye daldık. Tüm bunları gerçekten onurlandırmak istedik, özgünlüğe ve bunun için yapılan çalışmalara saygı duyduğumuzdan emin olmak istedik. Ancak hem Massive tarafında hem de Lucasfilm Games tarafında harika olan şey şu ki, kendimizi görmeye zorluyorduk "masaya ne getirebiliriz ve odaklanabileceğimiz yenilikler nelerdir?"

Gerçekten her şeye Kay Vess karakterinin bakış açısından bakmak. Yeraltı dünyasında yeni olan biri, geçmişinde tüm bu bağlantıları ve bir tür yükü olmayan biri, gerçekte yalnızca arkadaşı Nix'e güvenen biri. [Biz] bu karakteri alıyoruz, sırtına bir ödül atıyoruz ve ardından onu sendikalarla etkileşime girebileceği ve yön bulabileceği yeraltı dünyasına gönderiyoruz.

Ekibimiz, sanatımız, dünyamız, görevlerimiz ve herkes hakkında harika olan şey şu ki, evet bu bir açık dünya oyunu, ama hepsi İster şehir ister Toshara'nın Vahşi Doğaları, Toshara'nın savanları olsun, her şey karakter merceğinden geçiyor. Her şey "merceğinden"Kay gibi birinin buraya ilk adım atması nasıl bir duygu olacak?"

Ekran Rantı: Hadi savaş droidi ND-5 hakkında konuşalım - tabii ki fragmanlar düştüğünde ona verilen tepkiyi görmüşsünüzdür - insanlar onu zaten hayran kitlesinin romantik ilgisi rolüne soktu! Temel teknikte ND-5 oldukça hantaldır; insanların bu şekilde tepki vermesini mi bekliyordunuz?

Julian Gerighty: Dürüst olmak gerekirse, tepkiler? Hiçbirimiz bunu beklemiyorduk. Ancak bu karakterle ne anlatmak istediğimize dair çok net bir fikir vardı. Bu bir BX droidi, çok görmüş. Klon Savaşları'nı yaşadı, Klon Savaşları'nda savaştı. Çok fazla bagajı var.

Ona belli bir duruş, yürüyüş tarzı, hareket kazandırdık. Daha sonra ceketi ve yara izini eklersiniz ve bu, hareketsiz bir karakterin bile o karakterde olup bitenler hakkında çok fazla iletişim kurduğu, tamamen şekillenmiş bir karakter haline gelir. Yani bu konuda çok şey yaşandı ve Lucas'la pek çok ileri geri konuşma yapıldı, ama hayır. Hiçbir şekilde tepki beklemiyorduk.

Navid Khavari: Beklediğini söyleyen yalan söylüyor! Kesinlikle. Ama evet, bunu çok iyi ifade ettiniz, işin droid tarafına baktığımızda bu bir nevi anlatıyor, gerçekten istedik Çok fazla konuşmayan bir droid, mutlaka dilleri çevirmek veya buna benzer bir şey yapmak için orada değildir O.

Bu, savaş alanını görmüş ve yeraltı dünyasını tepeden tırnağa bilen bir droid. ND-5 gibi biriyle Kay gibi yeraltı dünyasında gerçekten taze ve yeni olan birinin kişiliklerinin çarpışmasından bahsediyoruz ve bu pek çok hikaye olasılığını gündeme getiriyor.

Ekran Rantı: Fragmandaki Jaylen hakkında soru sormak istiyorum. Bu karakterin tasarımı kusursuzdur. O tasarımdan, o karakterden biraz bahseder misiniz? Kyle Katarn'ın avatarı mı bu? Yarattığınız yepyeni bir karakter mi?

Julian Gerighty: Yepyeni bir karakter. Kyle Katarn değil. Birlikte çalışacağınız, kendi motivasyonları olan bir karakter, ancak şu anda onlar hakkında çok fazla şey açıklamadan daha fazla konuşmamız imkansız!

Yıldız Savaşları Kanun Kaçakları PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S'de 2024 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor.