Call of Duty'den Kapibaralara

click fraud protection

Martial Arts Tycoon: Brazil'in arkasındaki kreatif direktör, eski Call of Duty geliştiricisi Chance Glasco, yaklaşan simülasyon oyunu hakkında konuşuyor.

Dövüş Sanatları Kralı: Brezilya oyuncuların Güney Amerika'daki jiu-jitsu spor salonlarını yönetmesi gerekecek, yakında çıkacak bir simülasyon oyunudur. Başlık, Chance Glasco da dahil olmak üzere birçok sektör duayeni tarafından kurulan bağımsız bir geliştirici olan Good Dog Studios'tan geliyor. Glasco daha önce Infinity Ward'un kurucu ortağıydı ve orijinali yarattı Görev çağrısı, daha sonra oldukça popüler olan serideki birkaç takip girişine katkıda bulunmaya devam etti.

Dövüş Sanatları Kralı: Brezilya Oyuncuların, Portekizce'de işçi sınıfı mahalleleri için kullanılan bir terim olan Brezilya'nın gecekondu mahallesindeki amcalarının jiu-jitsu spor salonunu devralmasıyla başlıyor. Evcil kapibaraları Raphael'in biraz yardımıyla ekipmanlarını yönetmeleri, program yapmaları gerekecek. kapsamları büyüdükçe ve genişledikçe, iklim sorunlarıyla mücadele ediyor ve müşterilerinin sağlığına önem veriyorlar. yeni alanlar. Oyun diğer iş adamlarından ilham alıyor

gibi başlıklar İki Nokta Hastanesi, ancak oyuncuların aynı zamanda müşterilerini eğitebilecekleri, turnuvalara katılabilecekleri ve diğer spor salonlarına meydan okuyabilecekleri bir dövüş sanatları dokunuşuyla.

Ekran Rantı Simülasyon türünü, sektör geçmişini ve jiu-jitsuya olan sevgisini dijital sanatlara nasıl aktardığını tartışmak için Kreatif Direktör Chance Glasco ile bir araya geldi. Dövüş Sanatları Kralı: Brezilya.

Screen Rant: Simülasyon oyunlarıyla uzun bir geçmişiniz var, onları piyasaya sürmeniz gerekmiyor ama gençken onları çok oynadığınızı biliyorum.

Chance Glasco: Evet, sanırım babam beni muhtemelen ergenlik çağındayken SimCity'ye soktu. Prosedürel nesil içeren oyunlara her zaman ilgi duymuşumdur; Bilgisayarınızın önceden yazılmamış deneyimler yaratması benim için çok ilginç. En bariz örnek Cüce Kalesi olacaktır. Ama önce RimWorld'e girdim, oyunu Steam'de yayınlayana kadar Dwarf Fortress'e tam anlamıyla giremedim. Şimdi "Ah, grafikler!" Üzerinden 40 yıl geçmesine rağmen hâlâ modası geçmişler ama bunlar grafik. [Gülüyor]

Bu farklı kod sistemlerinin birbiriyle nasıl oynadığı ve daha sonra birçok oyuncunun belki daha önce görmediği yeni sonuçları size nasıl sunduğu her zaman ilgimi çekmiştir. Her ne kadar RimWorld ve Dwarf Fortress'in oyun üzerindeki en büyük etkiler olduğunu söylemesem de, kesinlikle bu prosedürsel sonuçtan ve işlerin nasıl yürüdüğünü görmekten biraz var.

Ve her zaman nişancı oyunları üzerinde çalışmadın, kendi metin tabanlı maceralarını kodladığını biliyorum.

Chance Glasco: Vay be, evet, 90'ların gangster rap macera oyunu olan The Dentist Who Take Over Compton'ı yaptım. Bu sadece bir şakaydı, ben ve arkadaşlarım 90'larda büyüyoruz, 90'ların rap'ini dinliyoruz ve tüm bu parodi karakterleri yarattık. Ve bunu birlikte yaptığım adamla hâlâ düzenli olarak oynuyoruz, bazen haftada iki, üç kez falan.

Ancak bu tür erken kod denemelerinin yanı sıra, bu, geçmişte üzerinde çalıştığınız şeye göre oldukça büyük bir dönüm noktasıdır. Sizi bu türdeki bir oyuna odaklanmaya iten şeyin ne olduğunu merak ediyorum ve neden özellikle jiu-jitsu?

Chance Glasco: Yani 2009 ya da 2010 civarında olduğunu söylemek isterim, bir Japon MMA grubu olan Dream'i izlemeye başladım. İşten bazı arkadaşlarımla Japon MMA'sına girdim. Bunlardan biri jiu-jitsu'da aktif olarak antrenman yapmayan mavi kuşaklıydı, diğeri ise o zamanlar mor kuşaklıydı, aktif olarak antrenman yapıyordu - bu Geoff'tü [Smith]. Muhtemelen şöhret iddialarından birinin Call of Duty: Modern Warfare 2'de Favela seviyesinde oynaması olduğu biliniyor. Onun evine giderdim, Japon MMA'sını izlerdik ve gerçekten etkilenirdim. Boğuşma o kadar çılgıncaydı ki, "Bu adam bir çubuk kraker ve şimdi kavga etmeyi bıraktı, ne oldu?" diye düşünürdüm. [Gülüyor] Ve bu büyük, güçlü, tutkulu adamlara saldırabilen bu küçük adamlar gerçekten ilgimi çekti ve onları yenmek.

Büyürken beyzbol oynadım ama pek sporcu değildim. Genetik olarak buna uygun yaratılmadım. Ben 20'li yaşlarına kadar kız arkadaşı olmayan tuhaf, uzun boylu bir çocuktum; Genel olarak bir oyun geliştiricisinden beklediğiniz türden bir şey [Gülüşmeler] - oyun geliştiricileri kusura bakmayın. Ben de bunu izlemeye başladım ve sonra Romulo Barral ve Alberto Crane stüdyomuzdan beş blok ötede bir Brezilya Jiu-Jitsu spor salonu açtılar. Her zaman bilgisayar başındaydım ve masa başı hayatımı dengeleyecek bir şeye ihtiyacım vardı.

Jiu-jitsu, birisi sizi öldürmeye çalıştığı için masa başında oturmanın en iyi dengesidir. [Gülüyor] Seni gerçekten öldürmek değil ama seni boğmaya ya da koluna, ayaklarına ya da bacaklarına saldırmaya çalışıyorum. Bu benim sistemimi şok etti, ben de dinlenmem için buna gittim. Çünkü günde 10 saatten fazla masa başında çalışıyorsanız hiçbir şey yapmadan dinlenmek istemezsiniz; Eğer mantıklıysa, dinlenmeniz aktif olmalıdır. Yani oraya giderdim, antrenman yapardım, kıçımı tekmelerdim, öğle yemeğinden dönerdim, öğle yemeğini masamda yerdim - ama kendimi iyi hissederdim, rahatlamış hissederdim. Her ne kadar bu konuda hızlı bir şekilde iyiye gitmesem de sosyal ve fitness yönünden hala keyif aldım.

Biraz hızlı ileri sardım, Modern Warfare 2 ve 3 ile gerçekten çok meşguldüm ve beş yıl boyunca zar zor eğitim almış gibi zar zor eğitim alıyordum. Ve sonra tüm Respawn Infinity Ward Activision draması çöktü ve Activision borçlu oldukları telif ücretlerini alıkoymaya çalıştı. Şimdiye kadarki en başarılı maçları için bizi tercih ettiler, çünkü hepimizin ayrılacağımızdan korkuyorlardı ve eğer ayrılırsak, o zaman bize bir şansları olmayacaktı. takım. Böylece büyük bir dava açıldı, ekipler dağıldı, ben çoktan tükendim. İzinli izin almak ve başka bir ülkede yaşamak ve bu noktada 13 yıllık AAA oyunlarından kurtulmak istedim. Neredeyse bir Call of Duty olan Onur Madalyası'ndan önce çoğunlukla Call of Duty üzerinde çalışıyordum.

Ben de bunu yaptım ve Brezilya'ya taşındım. Yaklaşık 2012 yılında oraya konuk konuşmacı olarak gitmiştim ve ardından Brezilya Game Show'a geri dönmeye devam ettim çünkü geliştiricilerin çoğu Brezilya'ya gitmekten korkuyordu. Ayrıca o zamanlar temel düzeyde Portekizce konuşuyordum, bu yüzden "Şans Gönder, o en iyi seçenek" diyorlardı. [Gülüyor] Taşındım Brezilya'ya gittim ve bir süreliğine de olsa hayatın tadını çıkarmaya odaklandım; plaja gitmek, bir yandan da biraz danışmanlık yapmak. Belki birkaç yıl süren bir VR girişimi başlattım, ancak bu VR çılgınlığından sonra ve Metaverse çılgınlığından önceydi. Temelde kullanışlı bir VR Metaverse'siydi; ki bugün bile Metaevrenlerin %99'u saçmalıktır, onları kullanmak için hiçbir neden yoktur. Kötü bir zaman seçtik.

Bu yüzden para kazanmam gerekiyordu, oyun danışmanlığına odaklandım ve sonunda bir müşteri buldum ve o da bir stüdyo kurmak istedi. Gerçekleştirmek istediğim bir oyun fikrim vardı ve şöyle düşündüm: "Eğer parayı toplarsan geri kalan her şeyi ben yaparım, yaratıcı yönetmen ve oyun tarafını yönlendir." Good Dog Studios böyle başladı, bu sadece bir fırsattı müşteri. İş adamı dövüş sanatları oyunu, özellikle de jiu-jitsu için 10 yıldır oyun fikirlerim vardı ve şimdi yapacağım şeyin bu olacağına ve ne olacağını görmeye karar verdim.

Sormam gerekiyor çünkü bu fikri çok seviyorum; neden kapibara?

Chance Glasco: Neden olmasın? [Gülüyor] Bana kapibaranın işleri iyileştirmediği bir durum söyleyin.

Bu çok doğru.

Chance Glasco: Kapibaralara karşı tuhaf bir takıntım vardı aslında Brezilya'dan önce de, orada yaşıyorlardı. Aslında her zaman bir taneye sahip olmak istemişimdir, eğer doğru durumsa - tabii ki bir tanesini doğadan çıkarmayacağım. Bunun bir kısmı, piyasayı düşünüyordum ve birçok insanın MMA jiu-jitsu'yu düşündüğünde şunu fark ettim: İlk düşünceleri UFC'ye, belki de Joe Rogan'a gidebilir; bu, birçok iş adamı oyuncusunun olmadığı bir demografiye gidecektir. Çünkü sonuçta bu oyun iş adamı sim oyunlarıyla ilgilenen insanlar için yapıldı.

Jiu-jitsu'yu sevdiğimi anlıyorum, ancak jiu-jitsu eğitimi alan ve bunu oynayan insan sayısının %5'in çok altında, belki de %1'e yakın olacağını anlıyorum. Bu yüzden onların bekleyebileceği kültüre bir nevi dengeleyici bir şey istedim; bu kardeş kültürü, Affliction, Tap Out olacak. Jiu-jitsu spor salonlarına giderseniz, bu kültür değildir; antrenman yapan insanlar genellikle öyle değildir. Bu daha çok hayranlar, UFC'nin pazarladığı şey de bu. Bu insanları yine de yakalayacağız; Jiu-jitsu ile ilgileniyorsanız ve MMA hayranıysanız, sevimli bir kapibaramız olmasına rağmen bu oyunu oynayacaksınız. Ve kapibarayı görüp şöyle düşünecek insanlar var: "Tamam, belki de düşündüğüm şey bu değildir." Ama bunun nedeni çoğunlukla kapibaraları sevmem..

Kapibaranın oynadığı rolden biraz bahseder misiniz? Yolculuğunuz boyunca size yardımcı olduklarını biliyorum.

Chance Glasco: Yani fikir şu ki, bir amcan var; iş adamı oyunlarında o her zaman bir amcandır, değil mi? Ve bir sebepten dolayı ülkeyi terk etmek zorunda kaldı, nedenini bilmiyorsunuz. Size aktarabileceğim teaser fragmanında daha fazlasını göreceksiniz.

Görmeyi çok isterim.

Chance Glasco: İş adamı oyunlarının en güzel yanı, herhangi bir sektörü seçip eğlenceli bir oyun oluşturabilmenizdir. Limonata standı olması önemli değil. Yatırımcılarla konuştuğumda şöyle düşünüyorum: "İşte Two Point Hospital adlı bir oyun, sanırım konsollar ve PC satıldı üç milyondan fazla kopya." 10 kişiye kadar gidin ve onlara hastaneye gidip gitmediklerini sorun - muhtemelen sıfır evet. [Gülüyor] 10 kişiye gidin ve "MMA, UFC izliyor musunuz?" deyin. Birisi evet diyecek. Hastaneler hakkında heyecan verici bir oyun yapabiliyorsanız, neden jiu-jitsu spor salonları ve rekabet etmek zorunda olan insanlar hakkında bir şeyler yapmayasınız?

[Bu noktada Chance, bu yılın sonlarında prömiyeri yapılacak olan oyunun sinematik bir fragmanını paylaştı.]

Sanat tarzı beklediğimden çok daha gerçekçi.

Chance Glasco: Evet, tabii ki sinematik bir fragman ama hepsi gerçek zamanlıydı; senaryolu animasyonlar içeren oyunumuzda bunların hepsi sadece süslü çekimlerdi. Çünkü bir tema parkını düşünürseniz, büyük ve genişliyor, tam bir kilometre kare olabilir. Bir hastaneyi düşünürseniz, bu oldukça büyük. Bir spor salonu - o kadar büyük olmayacak, bu yüzden uzaklaştırdığınız bu inanılmaz derecede küçük insanlara sahip olmanın hiçbir nedeni yok. Bu nedenle, yüksek kaliteli karakterleri ve varlıkları görebilmeniz ve karakterlerinizi özelleştirebilmeniz için daha fazla yakınlaştıracağız.

Yapılar ilerledikçe inşa etmeye biraz daha az vurgu yapılıyor ve karakter oluşturmaya daha fazla vurgu yapılıyor. Bu karakterler devreye girer ve bir dizi değişkene sahiptirler. Bunlardan biri nitelikleriniz, yani gücünüz, el beceriniz, bilgeliğiniz vb. - veya bu durumda irade gücünüz olabilir. Ve sonra, bir tür karakterin arka planına benzeyen yaşam yolunuz var, yani onların çocukluk yaşam yolları, ergenlik yaşam yolları ve yetişkin yaşam yolları var. Bunlar temelde, karakter özelliklerini etkileyen bu karakterlere rastgele uyguladığımız, oluşturduğumuz arka planlardır.

Bir özelliğin zorba olması gibi, eğer bir zorbaysanız, onunla antrenman yaparken başka bir karaktere zarar verme şansınız daha yüksek olur. Jiu-jitsu antrenmanı yaptığınızda, her zaman koordinasyonsuz, tüm gücü ve çabası olan bir adam vardır ve bu insanlar insanlara daha çok zarar verir. Yani bir spor salonu sahibi olarak siz karar verirsiniz: "Tamam, bu kişinin son derece atletik olduğu için mi spor salonuma gelmesini isterim? Yoksa muhtemelen şu anda kavga etmeyecek birine zarar verecekleri için mi onları dışarı atacağım?"

Daha sonra faturalarınızı ödemek, elektriğin ödendiğinden emin olmak, kiranızı ödemek gibi tipik iş adamı oyunu şeylerini yapıyorsunuz. Bir kapıcı kiralamak; Matlarınızı temizlemezseniz Staph enfeksiyonları meydana gelebilir. Yağmur yağıyorsa ve dışarıdaysanız ve su birikintileri varsa sivrisinekler için endişelenmeniz gerekir; Zika, Dang humması vardır.

Geçmiş araştırmanızda iklim özelliklerinin ne kadar güçlü olduğunu gördüğünüzden emin değilim. Atlantik Konseyi Kıdemli Üyesiyim, İklim Direnci Bölümünde çalışıyorum. Yani amaçları sadece bilgi yoluyla bir milyar insanı iklimden korumak. Açıkçası üç buçuk milyon oyuncu varken insanlara ulaşmanın en iyi yolu oyunlardan geçiyor. Ve bu, oyunları eğitici hale getirmek değil, sadece oyuna bazı bilgiler koymaktır. Birisini daha bilgili hale getirin, böylece herhangi bir olumsuz iklimde potansiyel olarak tepki verebilir veya yanıt verebilir senaryo.

Bu durumda en iyi örneklerden biri şu olabilir: Muhtemelen kasırga sistemine aşinasınızdır, bir isim alırlar ve bir kategori alırlar. Ve eğer Kategori Dört Bertha size geliyorsa siz de şöyle dersiniz: "Ah kahretsin, Bertha geliyor. Hadi dışarı çıkalım." Bertha seni yakalayacak. Sıcak hava dalgaları tıpkı "Hey, dışarısı sıcak" gibi. "Ah, hava ne kadar sıcak?" "Bilmiyorum, sanırım çok ateşli bir adam." [Gülüyor] Bu tam olarak bir bilim değil, sadece oldukça havalı. Muhtemelen biraz su iç. Yani sıcak hava dalgaları kasırgalardan çok daha fazla insanı öldürse de aynı saygı ve itibara sahip değiller. Çünkü birisi sıcak hava dalgasından öldüğünde, sıcak hava dalgasından ölmez, felçten ölür, yani istatistiklere baktığınızda Sıcak hava dalgalarından ölen insanların tam sayısını alamıyorsunuz çünkü sıcaktan ölen insanları dahil etmiyorsunuz bitkinlik. Bu insanlar yemek pişirmiyor, sıcaktan dolayı başka şeyler oluyor.

Yani sıfır, bir, iki ve üç kategorili bir isimle bu sistemi oluşturdular ve pilot uygulaması yapılıyor. İspanya'nın Seville kentinde ve Yunanistan'ın Atina kentinde, Kaliforniya bunu zaten resmi sıcak hava dalgası sıralama sistemi olarak benimsemiştir; muhtemelen bu organizasyonun itibarına dayalı, dünya çapında bir sistem olacak. Zero şöyle dedi: "Tamam, dışarısı biraz sıcak, muhtemelen iyi olacaksın. Sadece biraz fazladan su iç." Üçü de şöyle: "Dışarıya çıkma, sıcak çarpması yaşayabilirsin." Sıcak, insanları etkiler. farklı şekilde, ister sağlıklı olsun, ister yaşlı olsun, ister sağlık sorunları olsun, oyunumuzda ısı sistemi; Bu ısıtma sistemi Rio'nun ortalama günlük sıcaklığına dayanmaktadır.

Açıkçası, karakterleriniz dışarıda kavga ederken bu daha çok geçerli, eğer içerideyseniz, klima üniteniz olduğu için elektrik faturasını ödemekle uğraşıyorsunuz. Ama eğer dışarıdalarsa, ki bu da oyunun ilk bölümünün çoğunda böyledir, "Tamam, Kategori Bir" diyeceksiniz. sıcak hava dalgası." Ve size Kategori Bir'in ne anlama geldiği, kimlerin olduğu gibi biraz bilgi vereceğim. risk. Yani sağlık sorunu olan NPC'leriniz orta risk altında, normal NPC'leriniz ise düşük risk altında. Ama yükseldikçe daha da kötüleşiyor. Buradaki fikir şu ki, oyunumuzu oynayan insanlar, bu sıcak hava dalgası sistemi şehirlerine, eyaletlerine veya ülkelerine geldiğinde şöyle diyecekler: "Ah, Kategori İki'nin ne anlama geldiğini hatırlıyorum."

Bu çok ilginç, aslen Kaliforniyalıyım ve sıcaklık 115 dereceye kadar çıkıyor, yani bu sistem gerçekten kullanışlı görünüyor.

Chance Glasco: Evet, insanlar ne yaptıklarını bilmiyorlar, "Hava çok sıcak" diyorlar. [Gülüyor] Gündelik işçiler söz konusu olduğunda konu daha da önemli. Hatta örneğin gün içerisinde çatılarda çalışan, çatı montajı yapan insanların güvenliği konusuna da giriyoruz. Bu insanlar birçok sorunla karşı karşıyadır. Fragmanı hazırlayan sinema animatörümüz bile Miami'ye göç etmiş Meksikalı bir aileden geliyor. Babasının bir çatı kaplama şirketi var ve bir keresinde çatıda bayılmıştı.

Ve bu sadece sıcaklık değil, aynı zamanda Miami'nin uzun zamandır yağmur yağmadığı günlerde sular altında kalması gibi deniz seviyesinin de yükselmesi. Haftada su kireçtaşlarının arasından sızıyor ve deniz seviyesi yükseldiği için sokaklar sular altında kalıyor yukarı. Yani mesele sadece insanları iklimden korumakla ilgili. Ve böylece bazı sağlık endişelerimiz olacak, birçok jiu-jitsu ve MMA turnuvalar için ağırlık kazanmayla ilgili olacak ve muhtemelen bir tür diyet söz konusudur, gelecekte kilo vermek, bunun gibi şeyler - sizi etkileyecek şeyler savaşçılar.

Gerçekten değinmek istediğim bir şey yaşamaktır; fragmanda gördüğünüz gecekondu mahallesinden tam anlamıyla iki blok uzakta yaşadım. Ve City of God ya da Elite Troop gibi filmleri izlediğinizde - gerçekten tavsiye ederim, gerçekten harika filmler - gecekondu mahallelerinden bahsettiklerinde sadece polis ve uyuşturucu satıcıları konuşuyorlar; tüm gördüğün bu. Tıpkı ABD'de olduğu gibi gerçekten kötü mahalleler var ama insanların çoğunluğu uyuşturucu satıcısı değil. Modern Warfare 2'de bile gecekondu mahallelerimiz var, gecekondu mahallelerinde savaşıyorsunuz. Ve ben bunun sadece bir yönünü göstermek istedim, özellikle de orada yaşadıktan sonra, bu gecekondu mahallelerinde çok sayıda iyi insan var, hepsi kötü insanlar değil.

Rio'daki en iyi arkadaşlarımdan biri bu gecekondu mahallesinden ve Portekizcemin çoğunu ondan öğrendim. Bu komik, çünkü farkettim, çünkü bir gecekondu mahallesinin yanında insanlarla konuştuğumda şunu öğrendim; Mesela, Fransa'dan geldiğinizi ve mahalleye taşındığınızı ve orada öğrendiğinizi hayal edin. İngilizce. [Gülüyor] Biraz öyle, muhtemelen o kadar da sokakta değilim ama insanları hazırlıksız yakalıyor çünkü bazıları Kullandığım argo, onu Brezilya Portekizcesi'ne gittiğinizde öğreneceğinizden daha nadir bir lehçe haline getiriyor okul.

Bunda genel oyun döngüsünün ne olduğundan biraz bahsedebilir misiniz?

Chance Glasco: Yani ilk önce jiu-jitsu spor salonunuzu miras alırsınız, ilk insanlarınızı kaydettirirsiniz. Başlangıçta kaydolan kişiler aylık veya haftalık ücret ödüyorlar, orada eğitim almak için ücret ödüyorlar. Ancak ilerledikçe, onların kavgalarından para kazanma fırsatları elde edersiniz. Yani başlangıçta "Okulda zorbalığa uğruyorum, biraz kendimi savunmayı öğrenmek istiyorum" diyen biri olabilir. Ve bununla ilgili amacınız karakterin amacı, hikayelerinin güzel bir nihai sonucunu elde etmelerini sağlamaktır; yani: zorbalığa uğradılar, zorbalarının kıçını tekmelediler ve şimdi mutlular insanlar.

Her şey böyle başlıyor, ama aynı kişi zorbayla karşılaştığında iki şeritli beyaz kuşak gibiydi, şimdi de jiu-jitsu'da mor kuşak olabilir ve yaklaşan bir turnuva var ve siz onları bu turnuvaya koymak ve nasıl olduklarını görmek istiyorsunuz. Yapmak. Ve sıralamada yükseldikçe bazı para fırsatları olabilir, para kazanma fırsatları da olabilir içinde yaşıyorsanız ortaya çıkabilecek fırsatlar hakkında mutlaka bazı etik kararlar vermiyorsunuz. gecekondu mahallesi.

Örneğin, paranız biterse ve elektrik faturanızı ödeyemiyorsanız, elektriği çalmanın yolları vardır ki bu çok risklidir. Brezilya'da görebileceğiniz bu özgün şeylerden bazılarını alıp oyunun bir kısmını yapmak gibi Brezilya'da yaygın. Yani spor salonunuzu inşa ediyorsunuz, daha fazla para kazanıyorsunuz, spor salonunuz için itibar kazanıyorsunuz ve bu itibar aşağı yukarı sonraki seviyelerin kilidini açan şey. En azından tesis açısından beklentileri oldukça düşük olan müşteri kitlesiyle fakir bir toplulukta başlıyorsunuz. Ama Copacabana ve Ipanema'yı tercih ettiğinizde, daha zengin Brezilyalılar geliyor ve şöyle diyorlar: "Saunanız yok, saunanız var." Duvarda güzel şeyler yok." Ham jiu-jitsu'dan biraz daha fazlasını bekliyorlar, iyi bakılmayı bekliyorlar ve kendilerini iyiymiş gibi hissediyorlar. özel.

Yani farklı müşterileriniz var ve her müşterinin kendi programı var. Programlarınızı hazırlıyorsunuz, her sınıfın ihtiyaçlarının ne olduğuna karar veriyorsunuz. Diyelim ki günde yalnızca iki ders vermeye yetecek kadar eğitmeniniz var. "Çoğu insan bunu öğle yemeğinde ve akşam 7'de yapabilir" diyorsunuz. Yani bunu öğle yemeğine ve akşam 7'ye koyuyorsunuz ve sonra daha fazla insan gelip şöyle diyor: "O zaman antrenman yapamam, ben sabah antrenman yapmam gerekiyor." Yani sadece zamanı seçmekle kalmıyorsunuz, aynı zamanda derslerinizi de oluşturuyorsunuz, örneğin: "Tamam, ilk kısım için sıcak bir ortam ekleyeyim mi? yukarı? Esneme eklemeli miyim?"

Eklediğiniz bu küçük öğrenme bloklarının belirli değiştiricileri vardır; eğer bir ısınma eklerseniz, bu yaralanma olasılığını azaltır, ancak bunu artırabilecek başka faktörler de her zaman vardır. Mesela, "Evet, ısınmam var ama karton paspaslar üzerinde antrenman yapıyorum ve bu büyük etli kek Bruno burada parçalanıyor insanlar." [Gülüyor] Sadece ısınmanız olmayacak, bunu etkileyen başka faktörler de olacak. incinme. Ve sonra şöyle düşünüyorsunuz: "İleri düzey, orta düzey veya başlangıç ​​düzeyindeki temel dersleri mi yapıyorum?" Çünkü eğer bir sürü varsa Daha yüksek kuşaklara sahip insanlar, sadece temel dersleri almak istemeyecekler, daha fazlasını öğrenmek isteyecekler şeyler.

Bu müşterileri farklı şekillerde memnun etmekle ilgili çok şey var. Ayrıca, onlar seviye atladıkça ve siz siyah kuşak aldıkça, siyah kuşakları spor salonunuzda nasıl tutarsınız, onların ayrılmamasını ve yeni bir spor salonuna başlamamasını nasıl sağlarsınız? Oyuna ilerledikçe spor salonunuzu okulunuzdaki başka bir siyah kuşaka devrediyor olabilirsiniz; şimdi sen bu diğer spor salonunu daha güzel ve daha meraklı çalıştırırken sana pasif gelir sağlıyor.

Yani şöyle bir oyuna benzer İki Nokta Hastanesi seviye görevi gören farklı yerler nerede var?

Chance Glasco: Evet, farklı yerler var, bir sonraki adımda nerede açmak istediğinizi seçebilirsiniz. Her spor salonunun kendine ait farklı müşteri kitlesi, mutlu etmek istediğiniz farklı türden insanlar vardır. Açıkçası, ne kadar zengin bölgelere daha fazla ücret ödeyebiliyorsanız, fakir bölgelere de o kadar yaratıcı olmanız gerekiyor. Eğer daha önce Frostpunk oynadıysanız, meydana gelen rastgele olaylarla karşılaşacaksınız ve biz de, bir karar vermeniz gereken rastgele olaylarla karşılaşacağınız benzer bir şeyle karşılaşacağız.

Bir, iki ve üç perdelik hikayeler gibiler. İşlerin nasıl yürüdüğünü görmek biraz RNG ile birlikte biraz da sizin seçiminiz. Örneğin, başka bir spor salonuna saldırıp diğer spor salonuna dövüş için meydan okuyabilirsiniz. Ve bu bir risk; eğer kazanırsanız, belki o spor salonundaki insanlardan bazıları spor salonunuzda antrenman yapmaya gelir, ancak kaybederseniz, belki de çalışanlarınızın bir kısmını kaybedersiniz. Yani otantik Brezilya jiu-jitsu'suna dayanıyor, ancak eğlence için her zaman istisnaları kabul etmeniz gerekir, bilirsiniz. Örneğin, Karate Kid'e biraz daha benzeyen bir şey varsa, oraya biraz da onu ekleyebilirsiniz, ancak Brezilya jiu-jitsu'sunda kesinlikle temel bir özgünlük vardır.

Ve bu yüzden BÜYÜK Festival'de duyuracağımız için gerçekten heyecanlıyım çünkü bu bir nevi tam bir döngü. Orada yaşıyorum ve orada jiu-jitsu eğitimi alıyorum ve şimdi de oyunu duyurmak için geri dönüyorum. Brezilya, arkasındaki tutku açısından kesinlikle gezegendeki en heyecanlı oyuncu kitlesine sahip oyunlar. Henüz adını duymadığım Estonya gibi rastgele bir ülke olmadığı sürece Brezilya'yı bir numaraya koyardım. Futbola duyduğunuz tutku oyunlara da yansıyor ve futbol aynı zamanda beşinci büyük pazar.

Ben de GDC'deyken Gustavo [Steinberg] ile şöyle konuştum: "Hey, festivalin için mükemmel bir oyunum var, duyuru yapmak için bir öncü yer arıyoruz." Bu sadece çok iyi bir kimya. Brezilya, gözden kaçan en büyük pazar olduğunu söyleyebileceğim çok sayıda oyuncuya sahip. Kişi başına daha az harcıyorlar ama %80'i oyun oynuyor ve toplulukları diğer pek çok farklı ülkeye kıyasla daha güçlü ve hızlı bir şekilde inşa eden bir tutku ve heyecana sahipler.

Oyuncuların oyuna el attıklarında tepki vermesini görmek sizi en çok heyecanlandırıyor mu?

Chance Glasco: Ben bu konuda gerçekten daha uzağım, ilk olarak teaser fragmanımızın tepkisini sabırsızlıkla bekliyorum. Bundan sonra, ilgilendiğimi düşündüğümü söyleyebilirim - mesela benim için, Tony Hawk's Pro Skater'ı hiç oynadınız mı bilmiyorum ama bu beni tekrar paten yapmaya yöneltti. Dokuz yaşımdan beri paten yapmaya geri döndüm çünkü bu oyunu oynadım ve bir oyunun sizi gerçek hayatta bir şeyler yapmaya gerçekten motive etmesi nadirdir.

Bana göre, 2000'li yılların tartışmasız en büyük serisi üzerinde çalışmış biri olarak, sadece oyunu satacak oyunu aramıyorum. en ünlüsü olmak ya da en ünlüsü olmak, sadece etki yaratmanın dışında bir tür etki yaratabilecek bir şey üzerinde de çalıştığımdan emin olmak istiyorum. eğlence. Çok oyunculu oyun ve bunun etrafındaki topluluk gibi oyunların da bunu zaten yaptığını düşünüyorum, ancak bu, çok oyunculu oyunlar için doğal olarak gerçekleşecek; daha çok tek oyuncu odaklıyız.

Jiu-jitsu çalışmaktan korkan biri için olumlu motivasyona sahip bir oyun yapabilirsem, çünkü "Ah, formda değilim" veya "Ben sert bir adam değilim" diye düşünün. Eğer bu insanları jiu-jitsu olmasa bile dışarı çıkmaya motive edebilirsem, Aktif olmak ve daha sağlıklı olmak, bir sürü video satmanın getirdiği maaş çekinin dışında olumlu bir etki oyunlar. Bu, dahil olduğum her şeyde her zaman aradığım bir şey ve bu iklim olaylarının çoğu bu şekilde işe yaradı.

Bu oyundaki çalışma, her gün üzerinde çalışmaktan ne kadar farklı? Görev çağrısı?

Chance Glasco: Şu anda ekibimizde ben hariç tam zamanlı dört geliştirici olduğumuzu söyleyebilirim. Bu yüzden ben çok fazla şapka takıyorum, onlar da çok fazla şapka takıyorlar, sadece büyük bir şapka takma partisi. [Gülüyor] Sadece bir etki değil aynı zamanda çok bariz bir etki de yaşıyorum; Eğer oyunda topu düşürürsem, bu noktada herhangi bir kişi topu düşürürse oyun başarısız olur. Ekibiniz bu kadar küçük olduğunda herkesin tam kapasitede olması gerekir. Bence bu, Infinity Ward'ı 22 kişiyken başlatmaktan, 300 kişi gibiyken ayrılmaya, o küçük takıma geri dönmeye ve ekibinizin içindeki o sıkı sıkıya bağlı topluluğu hissetmeye kadar gidiyor.

Oyuncuların bu oyun hakkında bilmesini istediğiniz başka bir şey var mı?

Chance Glasco: Ekibimizdeki bazı kilit isimlerden biraz bahsedebilirim. Sorumlu yapımcımız Grant Shonkwiler var ve kendisi id [Software]'de çalıştı, Epic'te Fortnite ve DOOM'da id, yapımcı, mühendis ve tasarımcı olarak çalıştı. Artık daha çok üretim tarafında yer alıyor. Aynı zamanda ikimiz de Full Sail Hall of Fame'iz, yani birbirimizi bu şekilde Full Sail Üniversitesi aracılığıyla tanıyoruz ve kendisi aynı zamanda Atlantic Council'in Kıdemli Üyesi, bu yüzden onunla haftada birkaç kez konuşuyorum.

James Horgan baş tasarımcımızdır, Hi-Rez'deydi ve Real Royale ve Rogue Company'de çalıştı. Ve sonra Madison Mosley, Wizards of the Coast'ta Magic the Gathering üzerinde çalışıyordu. En ilginç insanlardan biri, jiu-jitsu eğitim ortaklarımdan biri olan ve Trivium adlı bir metal grubunun solisti ve gitaristi olan Matt Heafy'dir. Gerçekten çok iyi, Spotify'da onlara göz atın. Yaklaşık 40.000 kişinin önünde çalmaları normaldir ve o gerçek bir rock yıldızı ama aynı zamanda tanışacağınız en disiplinli, mütevazı insandır. Bir tür rock yıldızının zıt anlamlısı.

Jiu-jitsu'da siyah kuşak aldı, yani orada da gerçekten nitelikli. Genellikle öğle yemeği derslerinde birlikte antrenman yapıyoruz, ayak bileklerimi ve bacaklarımı koparıyor. [Gülüyor] İyi adam. Kendisi sanırım Twitch'te en çok dinlenen veya en çok dinlenen müzisyenlerden biri; Orada düzenli bir programı var, bu yüzden haftanın en az beş günü Twitch'te yayın yapıyor. Kesinlikle dengeli bir aile hayatı da var. Stockholm gibi bir yerde yola çıkacak, Stockholm'deki otelinden yayın yapacak ve ardından sahneye çıkacak. Çünkü gruba 13 yaşındayken katılmış ve şu anda 30'lu yaşların ortasında ve sonunda, sanırım rock yıldızı havasını sisteminden çıkardı ve bunun bir iş olduğunun farkına vardı. Sonuç olarak kendisi ve grubu çok başarılı oldu çünkü metale sadece grubunuzun popüler olduğu bir hobi gibi değil, gerçek bir iş gibi yaklaşıyorlar.

Yani ekibimizde bazı önemli noktalar var. Bir bakayım - kapibaralar. Kapibaraları seviyorum. Daha önce işaretli olan hesabımdan daha fazla etkileşime sahip bir kapibara olan bir yakıcı Twitter hesabım var. Her ne kadar ilk odak noktamız Brezilya olsa da, bunun çok uluslararası bir oyun olduğu açık; 600 milyondan fazla MMA hayranı var. En iyi 10 oyun ülkesi arasında, bazılarının kendileriyle ilgili oldukça iyi bilinen dövüş sanatları var. Güney Kore ve Tekvando var, Judo ve Karate ile Japonya var, Rusya ve Sambo var, Hollanda ve kickboks, Amerika güreşi ve boks, Meksika ve boks, hepsinin tercih ettiği dövüş sanatları var sanat.

Uzun vadeli plan, bunu oldukça sürdürülebilir bir franchise haline getirmek; jiu-jitsu'yu çivilemek, mekaniği ve her şeyi çivilemek ve sonra umarım diğer dövüş sanatlarına doğru genişlemek. ki bence oyunun sonu eninde sonunda MMA'ya dönecek, çünkü MMA karakterinizi geliştirmek için bu dövüş sanatlarına ihtiyacınız var. Ancak bu, çizginin oldukça aşağısında, şu anda bunu sadece iyi bir jiu-jitsu odaklı iş adamı oyunu haline getirmeye odaklanmış durumdayız.

Kaynak: Dövüş Sanatları Kralı/Twitter

Dövüş Sanatları Kralı: Brezilya 2024 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor.