ÖZEL: Felicia Day'in Guild Wars 2'nin Zojja Olarak Dönüşüne İlk Bakış

click fraud protection

Screen Rant, özel yeni bir klip ve iki geliştiriciyle yapılan röportajla Felicia Day'in Guild Wars 2'ye dönüşüne ilk bakışı sunuyor.

Özet

  • Felicia Day'in karakteri Zojja, neredeyse on yıl sonra daha gelişmiş ve olgun bir kişiliğe sahip olarak Guild Wars 2'ye geri dönüyor.
  • Oyuncular yeni haritalar keşfedecek ve yaklaşan genişleme paketinde Tyria'yı şeytani Kryptis'e karşı savunacak.
  • Genişletme, Zojja'nın gelişimini ve mücadelelerini anlatan anlamlı ve duygusal bir hikaye sunarak oyunculara bağ kurulabilir bir deneyim sunuyor.

Guild Wars 2: Belirsizliğin Sırları Bu yazın sonlarında vizyona girmesi planlanıyor ve Felicia Day'in karakteri Zojja'nın geri dönüşünü simgeliyor. ArenaNet MMORPG'nin yaklaşmakta olan dördüncü genişletmesi Tyria'nın çok yukarılarında gerçekleşecek ve Sihirbaz Kulesi'nin gizemlerine odaklanacak. Ekran Rantı Day'in projedeki perde arkası çalışmalarına özel bir ilk bakışın yanı sıra oyunun geliştiricilerinden ikisiyle bir röportaj var.

Felicia Day'in elementalist karakteri Zojja ilkinden beri görülmedi

Lonca Savaşları 2 genleşme Dikenlerin Kalbi neredeyse on yıl önce ve bu kadar yıl sonra, oyuncuların onu son gördüğünden bu yana çok daha gelişmiş bir karakter olarak geri dönecek. Hayranlar, iki yeni harita olan Skywatch Archipelago ve Amnytas'ı keşfederken Zojja'nın neler yaptığını derinlemesine inceleyebilecek ve üçüncüsü gelecekteki bir güncellemeyle gelecek. Olayların ardından Lonca Savaşları 2: Ejderhaların Sonu genleşmeoyuncuların yeni bilgiler, kutsal emanetler, silahlar ve daha fazlasını ortaya çıkarırken Tyria'yı şeytani Kryptis'e karşı savunmaları gerekecek.

Day'in özel olarak yayınlanan yeni kamera arkası görüntülerinin yanı sıra, Ekran Rantı Ayrıca ArenaNet anlatı yönetmeni Bobby Stein ve anlatı lideri Indigo Boock ile Zojja'nın geri dönüşünü tartıştıkları bir röportajı da paylaşabilir. Lonca Savaşları 2, oyuncuyla yıllar sonra tekrar birlikte çalışmak ve oyuncuların yeni genişleme paketinden neler bekleyebilecekleri.

Screen Rant: Yıllar sonra bu rol için Day'le yeniden bir araya gelmek nasıldı? Kayıt sürecinin ritmine geri dönmek kolay mıydı?

Bobby Stein: Oldukça vahşiydi. Sanırım Bayan Day'le en son 2014 yılında Heart of Thorns için bir oturum yapmıştık. Hayranlar yüksek sesle Zojja'nın o zamandan beri nerede olduğunu merak ediyorlardı. Yıllardır karakterini geri getirmeyi düşünüyorduk ama zamanlama şu ana kadar hiç doğru gelmemişti. Genişletme ekibi bu fikri ortaya attığında, onun kişiliğini daha fazla keşfetmemize ve oyuncuya keşfetmesi için biraz daha geniş bir alan sağlamamıza olanak tanıyan bir karakter dizisi oluşturdular.

Zojja'nın tüm bölümlerini, yıl boyu süren geliştirme döngüsüne yayılmış iki oturumda kaydettik. Geri dönen tüm oyunculara yaptığımız gibi, süreklilik adına onları aynı ses aralığına getirmek için onlara bazı ses referansları sağlıyoruz. Ancak Zojja'nın durumunda Bayan Day'in zamanın zorluğunu göstermesini istedik. Karaktere bir yorgunluk hissi kazandırmak. Hatta Mordremoth'a karşı savaşta aldığı yaralardan bu yana geçen yıllarda yaşadıklarını yansıtan bir acı dokunuşu bile vardı. Ona Zojja'nın gidişatını anlatmak için oldukça fazla zaman harcadık, karakterin zihinsel durumuna ilişkin bağlamı verdik ve ardından bir profesyonel olarak işini yapmasına izin verdik. VO için standart çalışma prosedürü ancak Felicia bunu kolaylaştırdı.

Indigo Boock: Bobby'nin dediği gibi Felicia'yı Zojja rolünü yeniden canlandırması için geri getirmek yıllar boyunca araştırdığımız bir şeydi ama bunun işe yaraması için doğru hikayeye ihtiyacımız vardı. Heart of Thorns'tan sonra ayrılışı ile şimdiki zaman arasında hesaba katmamız gereken çok şey vardı, bu yüzden bu hikaye ne olursa olsun, anlamlı olması gerekiyordu (özellikle karakter için). Sonunda bu hikayeye sahip olduğumuzda inanılmaz derecede heyecan vericiydi. Zojja'nın yaşadığı büyümenin bir kısmı, kendi ayağını bulmak için biraz uzaklaşmadan mümkün olamazdı ve Secrets of the Obscure'da karşılaştığımız Zojja, topluluğumuzun geçmişteki olaylardan hatırladığı ve sevdiği karakterle aynı olsa da, o büyüdü. Çok fazla. Çok daha olgun ve kendinin farkında (her ne kadar SotO'da biraz daha fazla büyüme deneyimlemeye ihtiyacı olsa da).

Bu Felicia'nın da fark ettiği bir şeydi. Yıllar sonra ilk kez onunla stantta oturduğumuzda, yetişmemiz gereken çok şey vardı. Ancak Zojja'ya çok benzer şekilde Felicia da o zamandan beri çok fazla büyüme yaşadı. araştırdığımız konular onda gerçekten yankı uyandırdı ve bu büyümeyi doğrudan ona aktardı verim. Tanık olmak çok etkileyiciydi ve kusursuz bir deneyimdi. Bu, genişlemenin tasavvufunun ve fantezisinin ötesinde, özünde çok gerçek bir sohbeti barındıran bir hikaye: Bir profesyonel, bir değişikliğe ihtiyaç duyduğunda ne yapar?

Day ile kayıt yaparken ne kadar doğaçlama yapılıyor?

Bobby Stein: Biraz! Yeteneğe rehberlik eden VO Direktörü ile birlikte yazarken duygusal ritimleri tutturmak için birkaç çekimden geçeceğiz Her sahneyi ve sekansı, ancak daha sonra oyuncularımıza, eğer ilham gelirse bu anları farklı şekillerde yorumlamaları için biraz alan veriyoruz. grev. Ara sıra yeni yaklaşımla devam edeceğiz, diyaloğu buna uyacak şekilde ayarlayacağız ve oyundaki senaryoyu da buna uyacak şekilde güncelleyeceğiz. Yani birlikte yaptığımız bazı tartışmalara dayanarak bir sahnenin organik olarak biraz değiştiği anlar kesinlikle vardı. Ana ritimler kaldı ancak bazen oyuncu işe yarayan yeni bir şey getirdiğinde diyalog değişiyordu.

Indigo Boock: Bol miktarda, evet. Felicia kendini senaryoya kaptıran türden bir oyuncu, bu yüzden sürekli sorular soruyor ve bize bir replik hakkındaki görüşlerini aktarıyordu. Bir senaryo yazdığımda bazı oyuncularımızın bu karakterlerle benim onlar için yazdığımdan daha uzun süredir birlikte olduğunu bilerek bunu yapıyorum. (örneğin, oyuncu karakter oyuncularımız 10 yılı aşkın süredir bizimle birlikteler) - onlar bu karakterlerle 10 yıldan beri birlikteler başlangıç. Felicia yalnızca bir profesyonel olarak uzmanlığını ortaya koymakla kalmıyor, aynı zamanda Zojja konusunda da uzman; hatta bu daha olgun Zojja. Bir dizeye verdiği tepkiyi duymak ve onu uyarlamak, yazının kendisi kadar önemli. Senaryo bir sıçrama tahtası ve Felicia da jimnastikçi.

Kabine girmenin özellikle zor veya ödüllendirici olduğunu düşündüğünüz sahneler var mı?

Bobby Stein: Aklıma iki tanesi geliyor (ve Indigo'nun da onları düşünmesine şaşırmam). İlki, Zojja ve bir arkadaşının birlikte acı çektiği bir an. Sinematik Ekibimiz tarafından çok güzel bir şekilde canlandırıldı ve karakterini, hikayenin biraz açıldığı düşük bir noktada gösteriyor. Duygular çok ham olduğu için hâlâ biraz ihtiyatlı davranıyorsunuz ama Zojja'nın eskisinden farklı bir yanını görmeye başlıyorsunuz. Kesinlikle içine kapanık bir karakter ama o anda o gözlerin arkasında çok şey oluyor. Ve Felicia gerçekten de mükemmel oyununu sahneye çıkardı.

Diğeri muhtemelen benim favorim, çünkü doğuşu Anlatı Tasarımcısı Indigo'nun yaptığı bazı sohbetlerden geldi. Matthew Medina ve ben, normalde inanılmayacak kadar güçlü olan bu kişiyi, bariz bir şekilde nasıl gösterebileceğimizi düşünüyorduk. onun ruhu. Dokunaklı bir tip olmadığından, işe yaraması için biraz farklı bir şekilde çerçevelenmesi gerekiyordu (referans noktası olarak en sevdiğimiz filmlerden birinden biraz ilham alarak). Felicia'nın o anı, seanstaki herkesin biraz gözyaşı dökmesine neden olacak şekilde gerçekten yakaladığını düşünüyorum. Umarım taraftarlar da oyunda bunu deneyimlediğinde aynı şekilde hissederler. (İpucu: zamanı geldiğinde biraz geride durun ve Zojja'nın konuşmasına izin verin. İçeri dalmayın, yoksa kısa kesilir!)

Indigo Boock: Ah evet, Bobby başardı haha. Genişlemenin ilerleyen bölümlerinde Zojja ve başka bir karakterin birlikte çok ham, hassas bir anı paylaştığı bir sahnemiz var. Hem Felicia hem de Sharon Muthu (bu sahnedeki mevkidaşı) burada ellerinden gelenin en iyisini ortaya koydular. Bu, kurulması zor bir ilişki: yıllar süren bir bağ, ancak biz bu bağa yalnızca bu karakterlerin birbirleriyle nasıl etkileşime girdiğine tanık oluyoruz. Partnerinizin arkadaşlarıyla buluşmak gibidir; hepsinin bir geçmişi var ve (muhtemelen) dinlemeye hoş karşılansak da, yıllarca süren dostluk ve ilişki gelişimini gözlemliyoruz. Oyuncu karakterimiz olan komutan dünyayı kaçınılmaz bir sondan kurtarmakla meşgulken Zojja da başka bir yerde bir temel inşa etmek ve bu, o temeli gördüğümüz temel anlardan biri. aksiyon. Şu ana kadar oyunda yaşadığımız en samimi anlardan biri.

Bobby'nin bahsettiği diğer sahne belki de bir yazar olarak ele aldığım en zorlu ve ilginç sahnelerden biriydi. Oyun geliştirmede kısalık çok önemlidir: Tek bir sahnede çok fazla zaman harcamak istemiyoruz, bu nedenle ağır, karmaşık karakter anlarına yaklaştığımızda kısa ve öz olmaya çalışıyoruz. Bu, Zojja'nın yayının zirvesinde oluyor ve biz hiçbir şeyi açığa vurmak istemesek de, burada onu en savunmasız haliyle görüyoruz. HoT'taki patlayıcı kapsülden sonra hissettiği ve deneyimlediği her şey, komutanın ayaklarının dibindeki masanın üzerine saçılmıştı. Zojja'nın aksi takdirde sert kemer sıkma politikası açık bir şekilde ortaya çıkıyor (gerçi biz dikenli kızımızı seviyoruz; bu korunur). Bu iyi, varoluşsal bir sahne ve konuların çoğu hepimizin düşündüğü şeyler. Umarız ilişkilendirilebilir.

Bu genişlemeyi Zojja'yı Guild Wars 2'ye geri getirmek için doğru zaman yapan şey neydi?

Bobby Stein: Ejderha destanıyla işimizin bitmesi, bilgimizin diğer yönlerini keşfetmemiz ve belirli karakterler üzerinde daha derinlere inmemiz için bizi özgürleştiriyor. Oyunun çıkışından End of Dragons'a kadar ekiplerin yaptıklarından gurur duysam da, oyundaki bu bölümü kapatmaktan mutluyum. Daha önce de belirttiğim gibi Heart of Thorns'tan beri Zojja'yı geri getirmeyi düşünüyorduk ama şu anki durum Hikâyenin hızı ve karakterlerin geniş kadrosu, hikaye için doğru alanı bulmayı zorlaştırıyordu. o. Neredeyse on yıl sonra bu kez, GW2 hikayesinde nereye gittiğimize, Zojja'yı nereye "park ettiğimize" ve Bayan Zojja'ya baktık. Day'in müsaitliği ve herkes için tatmin edici bir karakter dönüşüyle ​​sonuçlanacağını umduğumuz bir sunum hazırlayacağımızı düşündük. dahil olmuş. Ve bizim için sevindirici bir şekilde, rolü yeniden üstleneceği için heyecanlandı.

Zojja'nın hakkını verebileceğimizden ve asura olmayan oyuncu karakterlere onunla biraz zaman geçirme ve onu eskisinden daha derin bir düzeyde tanıma şansı verebileceğimizden emin olmak istedik. Ve Bayan Day'in hayatının yıllar içinde ne kadar ilerlediğini görmek; birden fazla işletmeyi yönetmek, anne olmak, üretmek, yönetmenlik ve oyunculuk; bu role kendi yaşam deneyimini katabileceğini ve bu ikonik karakterin olgunlaştığını gösterebileceğini hissettik. Peki.

Indigo Boock: Yıllar geçtikçe onu geri getirmeyi düşündük (her sürümde en az bir veya iki kişi karakteri masaya getirdi). Zamanlama şu ana kadar pek doğru gelmiyordu ve bunun nedeni büyük ölçüde karakterin ihtiyaç duyduğu hikayeyi anlatacak hikayeye veya ortama sahip olmamamızdı. Sonuçta Zojja'nın HoT'daki yayında kaldığımız yer oldukça acımasızdı. Az önce korkunç bir olay yaşadı ve iyileşmek için Rata Sum'a döndü ve yakında öğreneceğimiz gibi, değişime ihtiyacı vardı. Zojja'nın kendisini Kadim Ejderhaların kaosunun ve evindeki beklentilerin ortasında bulması gerekiyordu.

Secrets of the Obscure'un kapsayıcı hikayesi çözülmeye başladıkça, Zojja'nın dünyanın bu gizemli, arkaik tarafındaki yeri oldukça mükemmel gelmeye başladı. Büyüme ve olgunluk eğrisi yerli yerine oturdu; bu benim ve SotO'nun Anlatı Tasarımı Lideri Matthew Medina için çok şey ifade eden bir hikayeydi. SotO olayı öncesinde ve sırasında üstlendiği duygusal mücadelelerin çoğu, özellikle yetişkinliğin ortasına doğru ilerlerken hepimizin yaptığı son derece gerçek konuşmalardır.

Zojja'yı duygusal yolculuğuna dahil etmek aynı zamanda çok pratik bir amaca da hizmet etti. Hedefimiz, ilerleyen genişleme paketlerine daha yeni bir oyuncu kadrosu eklemek (tipik müttefiklerimizi selamlayarak). Bu, geri dönen oyuncular için işleri taze ve yeni oyuncular için ulaşılabilir kılıyor; aynı zamanda yeni bir bölgeyi keşfettiğimizi ve dolayısıyla öncelikle yeni seslerle etkileşime girdiğimizi de vurguluyor. Zojja'yı getirmek, onun komutan için temel bir varlık olarak hizmet etmesine olanak sağladı.

Oyuncular Zojja'yı en son Heart of Thorns genişleme paketinde gördüler; burada oyuncu Zojja'nın Mordrem'le dolu bir ormandan kaçmasına yardım ediyordu. O zamandan bu yana neler yaptı? Anlatım açısından oyuncuların onu nerede bulacağına dair ne söyleyebilirsiniz?

Bobby Stein: Bu sorular genişleme paketinde yanıtlanıyor, bu yüzden onları burada şımartamam.

Gerçekten söyleyebileceğim tek şey, onunla oldukça hızlı bir şekilde yeniden bir araya gelecekleri ve hikaye boyunca onunla görüşecekleri.

Indigo Boock: HoT arasında geçirdiği süre hakkında bazı sinsi tanıtımlar ekledim, ancak şimdilik bu ayrıntıları şapkamızın altında tutacağız. En azından çok şey yaşadı.

Secrets of the Obscure'da konu Zojja olunca oyuncuların tepkisini görmek sizi en çok heyecanlandırıyor mu?

Bobby Stein: GW2 büyük bir oyun ve ilk günden beri herkes bu yolculuğa katılmadı (aslında geçmişte Tyria'ya pek çok yeni oyuncu kazandırdık) yaklaşık bir yıl kadardır ve herkes 10 yıllık ejderha hikayesini doğrusal bir sırayla yaşamaz.) Bazı insanlar onun kim olduğunu ya da geri dönüşünün neden bu kadar önemli olduğunu bilmeyecek. Birinci.

Umudum, Zojja'yı tanıyan, seven ve hatırlayan geri dönen oyuncuların, yeni bir çağda eski akıl hocaları veya ejderha avındaki ortaklarıyla birlikte maceralara atılmaktan mutlu olmalarıdır. Ve yepyeni oyuncular için umarım onu ​​tanırlar ve yaşadığı her şeyle empati kurarlar (ve yol boyunca birkaç şeytanı yok ederler).

Indigo Boock: Bobby bunu çok güzel özetledi. Secrets of the Obscure'da tanıştığımız Zojja, oyuncularımızın tanıdığı ve sevdiği ateşli elementalistle aynı, ancak son tanıştığımızdan bu yana oldukça zorlu bir yolculuktan geçmiş biri. Onunla tekrar tanışmak heyecan verici olacak, özellikle de onu iyi tanıyan oyuncular için! Ve eğer insanlar onu ilk kez tanıyorsa, sizi başarıya hazırlamaya çalışıyoruz. SotO tamamen yeni bir yolculuğun başlangıcını işaret ediyor, bu yüzden Dragon Döngüsüne ve Lonca Savaşları olaylarına atıfta bulunurken ve Guild Wars 2'den bugüne kadar hem yeni hem de tecrübeli oyuncular, Sihirbaz Kulesi'nin (veya Büyücü Kulesi'nin sırlarını) keşfedecekler. belirsiz - hayır? iyi.) ilk kez birlikte. Zojja bu yapbozun sadece bir yüzü ama kritik bir tanesi.

SotO'da elde ettiğimiz kaotik, daha koyu tonun ortasında, Zojja ve onun hikayesi empati gerektiren bir hikaye ve herkesin bir şeyler çıkarabileceğini umduğumuz bir hikaye. Kişisel ve oldukça fantastik.

Guild Wars 2: Belirsizliğin Sırları PC için 22 Ağustos'ta yayınlanacak.