Baldur's Gate 3: 2. Perdede Bulunması Gereken 8 En Zor Sırlar ve Gizli Şeyler

click fraud protection

Baldur's Gate 3'teki Shadowlands of Act Two'da oyuncuların keşfetmesi için gizlenmiş pek çok gizli sır, öğe ve görev var.

Bu kadar büyük bir oyunda Baldur'un Kapısı 3, bulunması zor ve gizli birçok şeyin olması şaşırtıcı değil. Tıpkı Larian Studios'un önceki oyunlarında olduğu gibi, Baldur'un Kapısı 3 keşif ve rol yapma seçimlerini ödüllendirir. Aslında, tek bir oyunun asla yeterli olmayacağını keşfedecek çok sayıda gizli oda, karşılaşma ve hatta yoldaş var.

[Uyarı: Aşağıdaki makale Baldur's Gate 3 için spoiler içermektedir.]

Baldur'un Kapısı 3 Parti Baldur Kapısı şehrine yaklaştıkça her biri Kılıç Sahili'nin farklı bir bölgesinde gerçekleşen üç bölüme ayrılmıştır. Birinci Perde gizli sırlarla doludur erken erişim aşamasında olmasına rağmen 2020'den beri oynayanları bile şaşırtmayı başardı. İkinci Perde, sırların, görevlerin ve benzersiz etkileşimlerin karanlığın içinde saklandığı lanetli Gölge Toprakları'nda hikayeye devam ediyor.

8 Son Işık Hanı Mahzeni

İkinci Perde'nin kilit alanlarından biri, gölge lanetinin korkunç etkilerinden korunan bir Harper üssü olan Last Light Inn'dir. Ancak Light Light Inn'in mahzeninde bölgeye çok ihtiyaç duyulan bağlamı ekleyen harika bir arayışı gözden kaçırmak çok kolaydır. Görev "

Selunit Direnişini Araştırın" partiyi, artık haritada kolayca işaretlenecek diğer kolayca gözden kaçan alanlar da dahil olmak üzere, Gölge Toprakları'ndaki çeşitli yerlere götürecek.

7 Githyanki Kreşi

Birinci Perde'den ayrılırken Karanlıkaltı'ndan veya Dağ Geçidi'nden geçme seçeneği vardır. Ancak Dağ Geçidi'ne girmeye çalışırken bir uyarı belirecek ve birçok kişi bundan kaçınıp doğrudan oraya yönelecek. Underdark, Dağ Geçidi'nin ziyaret edilip çıkılabileceğinin farkında değil, Underdark rotasının hala geçerli olmasına izin veriyor alınmış. Daha da önemlisi, Dağ Geçidi, Lae'zel'in bulmaya çok hevesli olduğu ve kişisel görev serisinde çok önemli bir rol oynadığı githyanki kreşinin yeridir.

Githyankiler eski bir Lathander manastırını yeni kreşlerine dönüştürdüler ve manastırda keşfedilecek pek çok bilgi var. Kreşi keşfetmek, bu alanda Lathander'ın Kanı topuzu ve önemli bir yumurta içeren bir yan görev gibi bazı büyük ganimetlerin bulunmasına yol açacaktır. Ancak asıl sebep zayiski kullanmak ve onun gerçek amacını keşfetmektir. Bu, Vlaakith ile bir sohbete ve Rüya Muhafızını ziyaret etme olanağına yol açacaktır.

6 Githyanki Pususu

Githyanki'den bahsetmişken, Gölge Toprakları'nda, Reithwin'in uzak tarafındaki köprüde bulunabilirler ve görüldüklerinde partiyi pusuya düşüreceklerdir. Bu pusu, eğer parti Dağ Geçidi'ndeki githyanki kreşini ziyaret etmezse Kith'rak Voss'un ziyaretini tetikleyecek. Pusuyu bozguna uğrattıktan sonra, kamptaki bir sonraki uzun dinlenme sırasında Voss ziyaret edecek ve partiden kendilerine yardım etmesini isteyecek. Bu githyanki pususu, bu görevi tetiklemenin ve gelecekteki githyanki pusularını tespit etmek için önemli bir öğe olan Psionik Dedektörü almanın iki yolundan biridir.

5 Pixie'yi serbest bırak

Gölge Toprakları'nda seyahat etmenin en zor kısımlarından biri, bölgeyi kuşatan lanettir ve bu lanet yavaş yavaş partiyi de etkilemeye başlayacaktır. Bu sorunu çözmenin bir yolu Ay Feneri taşımaktır, ancak bu, onu taşıyan karakterin silah yuvasını kaplayacaktır. Kaçırılması kolay bir alternatif periyi serbest bırak Fenerin içinde mahsur kalır ve teşekkür olarak vereceği zili kullanır. Zil onu geri aramak ve lanetle ilgili yardımını istemek için kullanılabilir. Eğer ikna edilebilirse, silah yuvasını işgal etmeden Moonlantern ile aynı işi yapan Pixie Blessing'i verecek.

4 Reithwin'in Geçiş Ücreti

Gölge Toprakları'ndan geçen rotaya bağlı olarak Reithwin Ücretli Ücretli Evi gözden kaçırılabilir, ancak ziyaret etmeye değerdir. En üst katta, bölgenin eski gişe tahsildarı olan ve şimdi gölge laneti tarafından müthiş bir altın canavara dönüşen Gerringothe Thorm var. Onu yenip ofisini yağmaladıktan sonra, daha fazla ganimet içeren, aşağıya atlanabilen gizli bir odayı ortaya çıkarmak için bazı çürük döşeme tahtalarını parçalayarak bulunabilecek ikinci bir sır var.

3 O kimdi

Shadowlands'in uzak doğu yakasında, partiye bu görevi verecek olan He Who Was adında bir NPC var. "Kötüyü Cezalandır." Görev, şu anda bir ceset olan Madeline'in işlediği cinayetlere ilişkin kanıtların toplanmasını içeriyor. Diyalog tercihlerine ve partinin He Who Was'ın mı yoksa Madeline'in mi tarafını seçeceğine bağlı olarak bu arayışın sona ermesinin birkaç yolu vardır. Bununla birlikte, olası bir sonuç, Kuzgun Eldiven ödülünün verilmesi olacaktır; bu, onları giyen karakterin, pek çok eldivenden biri olan Kuzgun Quoth'u çağırmasına olanak tanır. komik Paskalya yumurtaları, büyüyü bilmeye gerek kalmadan tanıdık olarak tanıdık bulmak.

2 Araj Oblodra

Araj Oblodra, Moonrise Towers'ta kan örneği karşılığında bazı benzersiz iksirler sunan, gözden kaçırılması kolay bir NPC'dir. Bir örnek almasına izin vermek onun satıcı olarak kilidini açacak ve Araj, karakterin ırkına özgü bir iksir yaratacak. Bu, her parti üyesi için yapılabilir ve her iksir uzun bir dinlenmeye kadar sürer.

Araj'ın rüyalarından biri bir vampir tarafından ısırılmak olduğundan, Astarion onunla konuşurken partideyse bazı özel diyaloglar da oluyor. Astarion, kadının kanında bir sorun olduğunu söyleyerek bunu reddedecek ve onu ısırmaya ikna edilebilmesine rağmen bunu onaylamayacaktır. Astarion onu ısırırsa, Araj partiye içicinin Güç puanını kalıcı olarak iki puan artıran bir iksir verecektir. Ancak eğer Astarion'la aşk yaşamak, onu Araj'ı ısırmaya zorlamanın bazı olumsuz yan etkileri olabilir.

1 Bizi Kurtarın

Eğitim alanındaki küçük zeka yiyicisi olan bizler, İkinci Perde'nin son bölümünde tekrar bulunabiliriz. Mind Flayer Kolonisinin derinliklerinde, yıkılabilir bir duvarın arkasında bir morg alanı var ve Chop adında bir umacı tarafından korunuyor. Morgda bir kafese kapatılmış Biz varız. Serbest bırakıldıktan sonra Us, gruba kendilerini çağırmak için kullanılabilecek bir öğe vereceğiz. Çağrıldığında Us, herhangi bir tanıdık gibi davranır ve kalabalık bölgelerdeyken komik bir şekilde kedi gibi görünür ve bölgeyi keşfederken bulunabilecek bazı gizli sırların mükemmel bir örneğidir. Baldur'un Kapısı 3.