Baldur's Gate 3'te Mücadelenin Hiçbir Anlamı Yok

click fraud protection

Larian'ın Baldur's Gate 3'teki D&D kurallarında yaptığı değişiklikler şüpheye yer bırakmıyor çünkü Tavern Brawler becerisi sınırlı doğruluğu yok ediyor.

Ölçek ve hırs açıkça görülüyor Baldur'un Kapısı 3 video oyunu hayranlarının beğenisini kazandı ancak masaüstü RPG oyuncuları için 5e'den bazı mekanikler değişti Zindanlar ve Ejderhalar sistemin dengesinin yanlış anlaşıldığını gösteriyor. Masaüstü RPG sistemini temel alan hemen hemen her video oyununun, yeni bir ortama uyum sağlamak için bazı değişiklikler yapması gerekecektir. genellikle karmaşık olabilecek belirli büyülerin, becerilerin veya yeteneklerin atlanmasını içeren farklı format programı. BG35e ile özgürlükler DnD'ler kurallar bunun ötesine geçiyor ve garip bir şekilde yumruk atmayı en iyi silah haline getiren sınırlı doğruluk gibi merkezi 5e kavramlarının temel bir kavrayışını göstermiyor.

Yine de Baldur'un Kapısı 3 zorluk modlarını içerir Kaşiften Taktikçiye kadar karakter yapıları sonuçta herhangi bir şeyin ne kadar zorlu olduğunu belirler.

DnD uyarlanmış oyun olacak. Temel kurallarda çeşitli dövüş stilleri arasında eşitlik vardır, ancak bazıları becerilerle diğerlerinden daha iyi desteklenir. Masaüstü 5e'de DnD, güce dayalı silahsız dövüş yapıları çok az amaca hizmet eder, çünkü güç bunun yerine Büyük Silah Ustası ile birlikte bir Ağır Silahın kullanılmasına izin verebilir. İkonik silahsız dövüş sınıfı olan Monklar, silahsız saldırılar için El Becerisini kullanabilir, bu da onların zırh sınıflarına ve Güçten daha fazla beceriye fayda sağlar. Baldur'un Kapısı 3 tek bir başarı nedeniyle bu paradigmayı tamamen değiştiriyor.

Baldur's Gate 3'teki Tavern Brawler Özelliği Yumruklamayı Güçlendiriyor

Masaüstünde DnD çekirdekte görünen Tavern Brawler becerisi Oyuncunun El Kitabı, özellikle güçlü bir seçim değil. Bu bir "yarım ASI becerisidir", yani tam yetenek puanı artırma seçeneği için istatistiğe +2 yerine +1 ekler. Avantajları arasında 1d4 silahsız saldırı, doğaçlama silah uzmanlığı ve Grab eylemini bonus eylem olarak kullanma yeteneği yer alıyor. Çoğu yapı için Tavern Brawler'ın pek faydası yoktur, ancak Güç veya Güç açısından 19 puana sahip bir karakterdir. Anayasa, biraz lezzetli ama büyük ölçüde işe yaramaz hale gelirken bir istatistiği maksimuma çıkarmak için bunu seçebilir. yetenekleri. İçinde Baldur'un Kapısı 3 Tavern Brawler nesnel olarak aşırı güçlüdür.

Şimdi varken 5e'de güç kayması DnD, sistem başlangıçta saldırı gibi yeteneklerin karşıt olduğu "sınırlı doğruluk" kavramına sadık kaldı. atışlar ve zırh sınıfı veya büyü zorluk sınıfı ve kurtarma atışları yalnızca orta düzeyde artırılabilir ve gitgide. Bu 3e sorununu ortadan kaldırdı DnD Yalnızca doğal 20 ile vurulabilen veya doğal 1 dışında kaçırılamayan bir zırh sınıfıyla düşmanlarla savaşmanın alışılmadık bir tasarım olmadığı bir tasarım. 5e yeterlilik bonusu yalnızca +2 ile +6 arasında ölçeklenir ve temel istatistikler yalnızca normal yollarla 20'ye yükseltilebilir ve sınırlı doğruluk dengesi sağlanır.

Baldur'un Kapısı 3 Tavern Brawler becerisi, bir karakterin silahsız saldırılarla iki kez vurmak ve hasar vermek için Güç değiştiricisini ekler. Bu, 5e için benzeri görülmemiş bir tasarım yaklaşımıdır DnDve bu tek beceri değişikliği, silahsız saldırıları daha önceki en üst seviye 5e dövüş tarzlarından daha üstün kılıyor, örneğin DnD sırıkla silahlanan barbarlar veya menzilli savaşçılar. Bir karakter kolayca 17 Güç ile başlayabilir ve Tavern Brawler'ın bonusunu +4 değiştirici olan 18 için Güç'e koyabilir. Bu nedenle Tavern Brawler'ı dördüncü karakter seviyesinde almak, anında silahsız bir saldırı sağlar. Vuruş için +10 (yeterlilik bonusu dahil), herhangi bir büyü hesaba katılmadan hasara +8 eklenir öğeler.

BG3'ün D&D Kurallarındaki Değişiklikleri Yumruk Atmayı Tüm Sihirli Kılıçlardan Daha İyi Hale Getiriyor

O zamandan beri Baldur'un Kapısı 3 ayrıca silahsız saldırılara elemental hasar ekleyenler de dahil olmak üzere, kanon dışı çeşitli büyü öğeleri ekler; delme, bir keşiş uzmanlığı olmaktan çıkıp, güce dayalı her karakterin en iyi seçeneği haline gelmiştir. Güçlü büyülü eşyalar için Uyumlamanın olmaması veya Hırsızların Aletlerinin El Çabukluğu becerisiyle birleştirilmesi gibi diğer tuhaf kural değişiklikleri de şaşkınlık yaratıyor. Diğer değişikliklerin ardındaki mantık şu durumlarda şüpheden faydalanabilir: BG3'nin Tavern Brawler hatası zaten 5e'yi anlama eksikliğine de ihanet etmiyordu DnD denge veya sınırlı doğruluğa karşı tam bir kayıtsızlık - baskının merkezi, tanımlayıcı paradigması.

Artan istatistikler yoluyla yapılan artışların dışında, 5e'de vurulacak statik bonuslar sunan hiçbir beceri yoktur. Herhangi bir silah türüyle anında +4 vuruş ve hasar ekleyebilen bir becerinin 5e'de yeri yoktur DnDtasarımı, ancak Baldur'un Kapısı 3, Kapalı bir yumruk, sihirli bir büyük kılıçtan daha tehditkardır. Yanlış uygulanan diğer kurallar, aşırı güçlü Tavern Brawler ile ideal bir şekilde sinerji oluşturarak saçma silahsız dövüş yapılarına izin verir. DnD'sThief'in haydut alt sınıfı, üçüncü seviyedeki bir bonus eylemi için alternatif kullanımlar sunar, ancak BG3 masa üstü 5e'de asla izin verilmeyecek başka bir konsept olan ek bir bonus eylemi sağlar.

Oyuncular sınıfları kolayca karıştırıp eşleştirebilir, daha büyük silahsız saldırı zarları için keşiş seviyelerini alabilir ve ayrıca Flurry of'u etkinleştirmek için bonus eylemi başına bir veya bir Ki puanı karşılığında iki silahsız saldırı yapma yeteneği Darbeler. Açık El tarzı keşiş, yine yanlış uygulanan kurallar nedeniyle altıncı seviyeden itibaren ek bir bonus eylemi gerçekleştirebilir. Altı keşiş seviyesi ve üç haydut seviyesiyle, bir oyuncu tur başına beş veya üç Ki puanı karşılığında sekiz silahsız saldırı yapabilir. Son üç seviye dövüşçü sınıfındaysa toplam 10 saldırı için Action Surge de yapabilirler.

Baldur's Gate 3, Tavern Brawler Değişiklikleriyle D&D'nin Sınırlı Doğruluk Konseptini Yok Ediyor

Tur başına 10 saldırı yapma fikri 5e'de duyulmamış bir şey değil DnD, ancak 12. seviyede kaş kaldırılıyor, BG3 karakter seviyelerinde sınır. Pervasız Saldırı ve sunulan dirençler nedeniyle bilgili oyuncular muhtemelen dövüşçü seviyelerini barbar seviyeleriyle değiştirirler. Ayı Kalbi ve Öfke sayesinde doğruluk ve dayanma gücü ekleyerek silahsız telaş ustasının camdan olmamasını sağlar top. Oyun, yetenek puanlarını artırmanın çeşitli yollarının yanı sıra, 23'lük bir Güç puanı sağlayan sihirli bir öğe olan Frost Giant Strength Gauntlets'i içerir. Bunu bir Tavern Brawler yapısına eklemek, yalnızca güçten gelen vuruş ve hasar için +12 sağlar.

Mekanik ağırlıklı bir video oyununun eğlencesinin bir kısmı, yıkıcı güç sağlayan ideal yetenek kombinasyonlarını bulmaktır. Baldur'un Kapısı 3 kesinlikle bunu sunuyor, ancak 5e de öyle DnD ilham aldığı kurallar. Birçok yolu var BG3 Tavern Brawler gibi sönük bir başarıyı daha ilginç hale getirebilirdi ve hatta hasara iki kez güç eklemek bile onu yine de rekabetçi hale getirebilirdi. İki kez vurmak için bir yetenek değiştirici eklemek, sınırlı doğruluğu bozar Zindanlar ve Ejderhalarve bunu sağlar Baldur'un Kapısı 3 tuhaf bir şekilde boksörlerin cennetidir.