Baldur's Gate 3 Savaşı Başka Bir D&D Sürümü Kullanılarak Daha İyi Olurdu

click fraud protection

Baldur's Gate 3, oyuncuların düşmanları itmesine ve çevreyle etkileşime girmesine olanak tanıyor ancak 5e Dungeons & Dragons kuralları bu odaklanma için pek uygun değil.

mücadelesi Baldur'un Kapısı 3 Düşmanları çukurlara ve diğer tehlikelere itme seçenekleriyle ağırlıklı olarak çevresel etkileşime yönelir, ancak 5e Zindanlar ve Ejderhalar 4e'den beri kurallar bu odağa yanlış uyum sağlar DnD daha dinamik hareket gücü sunuyordu. Düşmanları sadece büyü ve silahlar yerine çevreyi kullanarak yenebilmek, oyunun geliştiricisi Larian Studios'un ticari markasıdır. 5e iken DnD Shove eylemi veya Thunderwave büyüsü gibi birkaç zorunlu hareket seçeneği sunsa da, 4e kuralları şunları içeriyordu: canavarları uzaklaştırmaya odaklanmayla çok daha iyi sinerji oluşturabilecek çok sayıda zorunlu hareket gücü uçurumlar.

Görünüşte video oyunu dostu mekaniğine rağmen, doğru değil 4e DnD video oyunları üretilmiş. Sıra tabanlı ve ızgara tabanlı bir taktiksel RPG, benzer Baldur'un Kapısı 3, mükemmel bir şekilde uyum sağlardı

DnDönceki baskısı. Birçok karakter sınıfının sağladığı güçler, daha yüksek seviyeli yetenekler olarak basit itişlerin çok ötesine geçti. Savaşçıların savaş alanında hareket etmesine, tek seferde birden fazla düşmanı kaydırmasına ve itmesine olanak tanıyabilir aksiyon. Zorunlu harekete vurgu yapması nedeniyle 4e DnD karşılaşma tasarımı çevreye ve harita düzenine daha fazla vurgu içeriyordu. Mevcut kurallar harita etkileşimlerine aynı derecede odaklanmamaktadır. Baldur'un Kapısı 3 kaçırılmış bir fırsat gibi hissediyorum.

Baldur's Gate 3, 4e D&D'nin Birçok Hareket Gücüyle Başarılı Olabilirdi

5e'deki zorunlu hareket yeteneklerinin çoğu DnD, Ve Baldur'un Kapısı 3, ilk olarak 4e döneminde ilk kez sahneye çıktı. Thunderwave, daha önceki sürümlerde bulunmayan orijinal bir büyüydü. DnD tüzük. Düşmanları itebilecek manevralar içeren Fighter için Battlemaster alt sınıfı, hem 4e'nin Fighter güçlerine hem de 5e'de çıkarılmış olan Warlord sınıfına bir gönderme niteliğindedir. 5e'den beri DnD On yıla yakın süredir aktif sürüm olmasına rağmen, gerçek bir 4e video oyununun olma olasılığı giderek azalıyor. 4e'nin tasarımından ödünç alınan 5e öğeleri memnuniyetle karşılanıyor ancak bunlar, sürümün sunduğu öğelerin yalnızca küçük bir kısmı.

Kıpırdama eyleminin somut faydalar sağladığını görmek Baldur'un Kapısı 3 Larian'ın ne kadar iyi olduğunun üzücü bir hatırlatıcısı DnD Oyun, bir geliştirici olarak güçlü yönlerini tamamlayan bir kural seti ile olabilirdi. Bunlara ek olarak, BG3 12. seviyede sınırlarkısmen 5e'deki yüksek seviye yetenekler arasındaki belirgin farklılıklar nedeniyle DnD ve düşük ila orta seviyelerde mevcut olanlar. 4e sisteminin gücü hâlâ artıyordu ancak çok daha yumuşak ve daha homojen bir ilerlemeydi ve bunların çoğu savaş etkinliğiyle sınırlıydı. 4e kuralları, bir video oyununa programlanması zor olan savaş dışı yardımcı büyülerin çoğundan kaçınıyordu.

Düşük seviyeden yüksek seviyeye daha yumuşak geçişle, DnD 4e Baldur'un Kapısı 3 20. seviyeye kadar oyuna, hatta 30. seviyeye kadar destansı oyuna da kolayca erişim sunabilirdi (çünkü destansı seviyeler varsayılan 4e'ye dahil edildi). Oyuncunun El Kitabı, bir genişletme olarak değil). 4e'nin sunabileceği pek çok bariz faydayı görünce Baldur'un Kapısı 3 Oyunun etkileyici kapsamını azaltmaz ve onu şu anda daha tanıdık olan kurallara bağlama kararı mali açıdan mantıklıdır. BG3 kurallar 5e ile özgürlük alır DnDancak bu, onu etkili bir şekilde evde bira hazırlama sistemi haline getiriyor; burada 4e daha az ince ayar gerektirebilirdi.

Talihsiz Zamanlama Nedeniyle Baldur's Gate 3, 5e D&D Döneminde Piyasaya Sürüldü

zamanlaması Baldur'un Kapısı 3 talihsiz bir durum, mekanik olarak daha az sağlam bir baskının kapsamına giriyor. Birçok en iyi DnD şimdiye kadarki video oyunları ilk ikisi gibi 3e kuralından önce geldi Baldur Kapısı BioWare'den başlıklar. Asla kış geceleri oyunlar iyi karşılandı 3e uyarlamaları, ancak bu istisnalar bir yana, kalite önemli ölçüde düştü DnD uzun yıllar lisanslı. Vasat 3e oyunları gibi Elemental Kötülük Tapınağı Ve Zindanlar ve Ejderhalar Taktikleri büyük ölçüde unutuldu. 4e kuralları teknik olarak aşağıdakilerle ilişkilendirilmiştir: Daggerdale ve Asla kış MMORPG, ancak bunlar 4e'nin yerel dilini kullanıyordu ve mekaniğinin hiçbirini kullanmıyordu.

4e dönemini sevgiyle hatırlayanlar şuraya bakabilir: BG3 4e'nin ne olduğuna dair mükemmel bir örnek olarak DnD Gerçek 4e kuralları olmasa da oyun olabilirdi. Durduğu gibi, Baldur'un Kapısı 3 hâlâ ilham verebilir Zindanlar ve Ejderhalar Mevcut kurallar onunla etkileşime geçmek için nispeten az yol sağlasa bile, dinamik araziye sahip kampanyalar.