Baldur's Gate 3'teki En Korkunç Görünümlü 7 Patron

click fraud protection

Baldur's Gate 3'te çok sayıda rakip var, ancak kalabalığın arasında korkunç ya da sadece korkutucu olarak öne çıkan bazı patronlar da var.

Özet

  • Baldur's Gate 3'te vahşi tasarımlara veya tehditkar varlıklara sahip korkutucu görünümlü patronlar bulunur ve oyunun dallara ayrılan oynanışı farklı karşılaşmalara ve sonuçlara olanak tanır.
  • Phase Spider Matriarch boss, araknofobisi olan oyuncular için bir kabus, ilk zorunlu bosslardan biri ve zorlu bir deneyim sunuyor.
  • Yurgir, şeytani görünümü ve oyuncuların kaderine ilişkin verebileceği etkili kararlar nedeniyle en korkunç bosslardan biri olarak öne çıkıyor.

İçinde birkaç korkutucu görünümlü patron var Baldur'un Kapısı 3ya tasarımları son derece vahşi ya da iğrenç göründüğü için ya da özellikle korkutucu görünmeseler bile tamamen tehditkar bir varlığa sahip oldukları için. Larian Studios'un yeni RPG'si, oyuncuların karşılaşamayacağı kadar geniş bir oyun tarzına sahip. Belirli NPC'ler ve aldıkları kararlara ve sunulan durumlarla nasıl etkileşime girdiklerine bağlı olarak sonuçlar onlara.

Baldur'un Kapısı 3 yorumlar çoğunlukla olumluydu ve oyun, geniş karakter kadrosu, karmaşık oyun sistemleri, ilgi çekici anlatımı ve diğer birçok unsuruyla büyük beğeni topladı.

Makale, belirli patron karşılaşmaları ve aldıkları gizli formlar hakkında birkaç spoiler içeriyor Baldur'un Kapısı 3.

Bu olumlu yönlerin yanı sıra, oldukça unutulmaz olan birçok düşman karşılaşması da var. Bu rakipler, kötü kararlar nedeniyle huysuzlaşan eski müttefikler veya meydan okumayı bekleyen daha düşmanca patronlar olabilir. Her oyun akışı bir diğerinden büyük ölçüde farklı olabilir ve bu faktöre ek olarak, bölüm sonu canavarı dövüşleri de dahil olmak üzere bazı düşman karşılaşmaları isteğe bağlıdır. Aslında bazı patronlar hiçbir zaman patron olamayabilir ve müttefik olarak kalabilirler. Yine de korku ve gerilim hayranları bazı filmlerden memnun olabilir. Baldur'un Kapısı 3 son derece korkunç veya sinir bozucu olabildikleri için karşılaştıkları patronlar.

Listedeki yaklaşan patron araknofobiyi tetikleyebilir.

7 Aşama Örümcek Anası

Ana zorunlu patronlardan biri Baldur'un Kapısı 3Oyunculara dostane seçenekler sunmayan Faz Örümcek Matriarch'tır. Bu büyük araknoid yaratık, Fısıldayan Derinliklerde yer alır ve 1. Perde'de de görüldüğü gibi, oyuncuların koşuları sırasında karşılaştıkları ilk boss'lardan biridir. Büyük boyutu ve tehditkar tasarımı son derece tehdit edici olabileceğinden, ilk oyuncular için bu rakip korkutucu olabilir.

En ufak bir araknofobi ipucuna sahip olanlar için, Aşama Örümcek Matriarch patronu tam bir kabustur. Her ne kadar oyunlar devasa örümceklerin rakip ve erken oyun patronları olarak kullanımını popüler hale getirmiş olsa da, Aşama Örümcek Anası Baldur'un Kapısı 3 farklı vurabilir. Temel oynanış yalnızca beceri seviyesine değil, aynı zamanda kalıp atışlarındaki şansa da bağlı olduğundan, bu boss, RPG'nin ilk bölümünde en zorlu olanlardan biri olabilir.

6 Ensur

Düşmanlaştıran dev ejderhalar çoğu oyunda korkutucu olma eğilimindedir; özellikle de oynanabilir karakterin veya grubunun böyle bir karşılaşma için düşük seviyeli olduğu durumlarda. Baldur'un Kapısı 3Bu korku bir adım daha ileri gidiyor. Ansur sadece bir ejderha değil, aynı zamanda ölümsüz bir ejderhadır. Bu zombi ejderha, Ejderhanın Tapınağında bulunabilir ve onunla yüzleşmek kolay bir iş değildir.

Onu bu kadar korkutucu bir rakip yapan şey, oyuncunun takımının geri kalanından ne kadar güçlü olduğunu gösteren, ekrandaki devasa boyutudur. Ansur, hem tek hedeflere, hem de büyük miktarda hasar verebilen etki alanına yönelik güçlü saldırılara sahiptir ve bunların tümü, onun dünyadaki en ele geçirilmesi zor ve korkutucu patronlardan biri olarak aşıladığı korkuya katkıda bulunur. Baldur'un Kapısı 3.

5 Yürgir

Çok daha küçük olmasına rağmen Yurgir, Orthon'un bir iblise benzemesi ve delici gözlere sahip olması nedeniyle Ansur'dan bile daha korkutucu olabilir. Raphael tarafından tuzağa düşürüldüğü doğrudur. Baldur'un Kapısı 3 ve oyuncunun partisi için hemen bir tehdit oluşturmaz, ancak onunla yüzleşme ihtimali, sinir bozucu bir gerilim aşılayarak artıyor.

Oyuncular şunları da yapabilir: Yurgir'i öldür ya da kurtar Baldur'un Kapısı 3Bu da oyunun gerçekte ne kadar dallanma sunduğunu gösteriyor. Bununla birlikte, her iki kararın da partinin kampanyasının geleceğini ne kadar etkileyebileceğini bilmek, bu patronu çok daha korkutucu hale getiriyor. Her iki seçim de farklı sonuçlara yol açar ve çok olumsuz bir etkileşime yol açabilir. ilerliyor ancak Yurgir tasarımıyla oyundaki en korkunç bosslardan biri olarak tek başına duruyor yalnız.

4 Seyirci

Oyunun kozmik korkudan aldığı ilhamı yansıtan Spectator, oyunun en iyi ve en korkunç boss'larından biri. Baldur'un Kapısı 3. Bunun temel nedeni Spectator'ın tek ve eşit derecede büyük bir göz küresine sahip, kafaya benzeyen devasa bir rakip olmasıdır. Bu rakip sanki H.P.'nin yazdığı bir hikayeyi bırakmış gibi etrafta süzülüyor ve dokunaçlarını hareket ettiriyor. Lovecraft.

Görünümünü tamamlamak için, Spectator boss'un ayrıca yoluna çıkan her şeyi yutmaya hazır görünen korkunç dişleri de var. Pek çok rahatsız edici fiziksel özelliklerine rağmen Baldur'un Kapısı 3En korkunç olanı ise hâlâ gözleridir. Sürekli açıktır ve oyuncunun her hareketini sürekli izliyormuş gibi görünür.

3 Malus Thorm

Yaratık temelli rakiplerden uzaklaşan Malus Thorm, oyundaki en korkunç bosslardan biri olarak duruyor. Baldur'un Kapısı 3insansı olsa bile. Malus Thorm aslında bir tür ölümsüz doktor ve onun karşılaşması tamamen atlanabilir. Bununla birlikte, bu patronun tasarımı rahatsız edici çünkü gözlerinin üzerine bir gözlük aparatı takmış ve çürüyen yüzünün bir kısmını kapatıyor gibi görünüyor. Aynı zamanda zarif Elizabeth dönemi kıyafetleri giyiyor, bu da onu gotik bir terör masalı bırakmış gibi gösteriyor.

Tek başına, Malus Thorm kendi başına tamamen dehşet vericidir. Yine de hemşire asistanları göz önüne alındığında daha da fazla itibar kazanıyor. Onun gibi bu hemşireler de ölümsüz ve onlara karşı korkutucu bir tavırları var. Ortalıkta titreyerek ve çarpık bir şekilde dolaşıyorlar, bu da Malus Thorm'un korkunç varlığına katkıda bulunuyor. Baldur'un Kapısı 3.

2 Kırmızı Orin

Kırmızı Orin Baldur'un Kapısı 3 insana benzeyen yönü göz önüne alındığında özellikle korkutucu bir tasarıma sahip değil ama tavrında sürekli tehditkar bir şeyler var. Bu Bhaalspawn oyunda sürekli varlığını sürdürüyor ve kendisiyle etkileşime geçtiğinde oyuncunun sinirlerini bozabiliyor. Sorun şu ki, oldukça basit bir görünümün altında zalim ve aşağılık bir yaratık yatıyor.

Bu patron korkutucu çünkü onun tüm kişiliği kana susamışlık ve kaosu takdir etme üzerine kurulu. Sanki bu tek başına yeterli değilmiş gibi, Kırmızı Orin'in özel bir formu var. Baldur'un Kapısı 3 Onun uzun bacakları, pulları ve et oymak için yapılmış en az iki dişleri olan kesinlikle korkunç bir yaratığa dönüştüğünü gören Slayer adı verildi. Ayrıca oyuncunun müttefiklerine de dönüşebilir.

1 Ethel Teyze

Öğretici bir masalda, bataklıklardan gelen yaşlı sefil, cadıya benzeyen bir cadıdan daha korkunç bir yaratık olmayabilir. Ethel Teyze Baldur'un Kapısı 3 bunun mükemmel bir örneğidir. Bu patronun mutlaka rakip olması gerekmez, çünkü kendisi aynı zamanda bir tüccardır, ancak oyuncuyla ne kadar iyi anlaşırsa anlaşsın korkutucudur.

Ethel Teyze'nin düzenli, normal bir formu var ama bir cadı olarak dehşet verici olan her şeyde onay işaretlerini tutturuyor. Keskin dişleri ve soluk teniyle korkunç bir yüzü var. Ethel Teyze de eğiliyor ve sırtında mantarların büyümesine benzeyen sivri uçlar var. Buna ek olarak, oyuncular onun yanında yer almaya karar verseler bile o tamamen kötüdür. Bu da Ethel Teyze'yi dünyanın en korkunç patronu yapıyor. Baldur'un Kapısı 3.