Baldur's Gate 3'teki 10 Gizli Hazine

click fraud protection

Bir kürek alın ve kilitleri stoklayın çünkü Baldur's Gate 3'te oyuncuların gömülü sandıklarda ve gizli mağaralarda keşfedebilecekleri pek çok gizli hazine var.

Özet

  • Baldur'un Kapısı 3 Keşifleri büyülü eşyalar ve altın gibi gizli hazinelerle ödüllendirerek oyuncuları her zaman kürek ve kilitleri el altında bulundurmaya teşvik ediyor.
  • Oyundaki gizli odalar ve ulaşılması zor yerler güçlü ekipmanlara yol açabilir.
  • Oyuncular oyun dünyasındaki gizli sandıklara, şelalelerin arkasındaki mağaralara ve diğer gizli noktalara dikkat etmelidir.

Baldur'un Kapısı 3 Her köşede keşfedilen yeni gizli güzelliklerle Kılıç Sahili'nin fantastik versiyonunu keşfedenleri şaşırtmaya devam ediyor. Bu gizli hazineler altından, güzel küçük bilgilerden ve bazen harika büyülü eşyalara kadar değişebilir. Birçoğu kazılabilecek hazine sandıklarının farkında olsa da, partiyi her zaman bir kürek bulundurmaya teşvik ediyor olsa da, ulaşılması zor yerlerde saklanan bazı harika eşyalar da var.

[Uyarı: Aşağıdaki makale Baldur's Gate 3 için spoiler içermektedir.]

Boyunca Baldur'un Kapısı 3, var gizli odalar ve gizli şeyler ortaya çıkarmak için, bunlardan bazıları güçlü donanıma yol açabilir. Geliştirici Larian Studios, oyunlarında bu özelliğiyle tanınıyor ve keşif ile merakı bilgi, altın ve donanımla ödüllendiriyor. Partiler Baldur'un Kapısı 3 Gizli hazineyi aramak isteyenler bir kürek almalı, bazı kilitleri el altında bulundurmalı ve bol bol zıplamaya hazır olmalıdır.

10 Harpi Yuvası

Emerald Grove'un doğusu, genç bir hırsız çocuğun harpiler tarafından büyülendiği bir plaja giden bir yoldur. Harpilerle savaştıktan sonra, ilk görüldükleri ana çıkıntının etrafından dolaşın. Suda bir sandık var, ancak onu geçerek bir sonraki kayalık alana doğru devam edin, suyun üzerinden atlayın ve tepeye çıkan patikayı takip edin. En üstte, karakterin, içinde bir not, bir günlük ve bazı rastgele hazinelerin yanı sıra Renk Püskürtmesi Halkası'nın yer aldığı harpy yuvasına ulaşmak için karşıya atlaması gerekecek.

9 Kayalıklara Gömülü Sandık

Harpy plajından Koru'ya dönerken, neredeyse patikanın tepesinde, grup kayalık uçurumların arasından yükselen iki sütunu fark edecek. Bu sütunlar üzerinden atlamak için kullanılabilir ve bunun gibi bir hazineyi bulurken, daha iyi atlama mesafelerine sahip oldukları için yüksek güce sahip karakterler kullanmak en iyisidir.

Diğer tarafta kazılabilen bir sandık var ve karakter Algı kontrolünde başarısız olursa endişelenmeyin, çünkü alan kürekle manuel olarak seçilirse sandıklar hala kazılabilir. İçeride bazı rastgele ganimetler ve bir miktar altın var; bunlar erken seviyelerde çok kullanışlıdır. Baldur'un Kapısı 3.

8 Goblin Kampında Gömülü Hazine

Goblin Kampı, parti için pek çok harika ekipman ve ganimet bulmak için harika bir yerdir. Hemen ileride Parçalanmış Tapınağın kapısına doğru ilerlerken sola dönün ve bir merdivenden yukarı çıkın. Bu, tablolar, saksılar ve birkaç sandalyenin bulunduğu küçük bir balkona açılacaktır. Oldukça iyi bir kârla satılabilecek tabloları kaptıktan sonra parti balkonun sonuna gitmelidir. Orada parti, kazılacak rastgele ganimetlerin bulunduğu gömülü bir sandık bulacak.

7 Şelalenin Arkasındaki Gizli Mağara

Hala Goblin Kampındayken ana avlunun diğer tarafına, taş duvarda bir boşluk bulunan yere gidin. Burada birkaç goblin ve kilitli bir sandık var ama yanlarında bir merdiven var. Merdivenden aşağı indiğinizde, partiyi köprünün altına yönlendiren sağa giden yolu takip edin.

Şelalenin arkasında küçük bir mağarayı ortaya çıkarmak için tırmanılabilen sarp bir kaya vardır. Aşk hastası bir goblinden Minthara'ya gönderilen notu koruyan bir tetik teli ve içinde kamp malzemeleri bulunan kilitli bir ham sandık var. zehir, altın, bir büyük balta ve bir büyücüye eski zamanlarında birinci seviye bir büyü yuvası verebilen Esrarlı Yetiştirme İksiri. sarhoş.

6 Demirci Ocağının Üstündeki Tavan Arası

Grup Gölge Toprakları'na varıp Son Işık Hanı'na gittiğinde, oradaki demirhaneye uğramayı unutmamalıdırlar. Emerald Grove'un demircisi Dammon mağaza kurmuştur. Dammon'un demir ocağının solundaki merdivenlerin yukarısında, kilitli rustik bir sandığın bulunduğu bir çatı katı alanı var. Sandığın içinde 17 AC ve Force'a sahip bir ağır zırh parçası olan Dalgalanan Kuvvet Postası var Kullanıcının delme, kesme veya kesme sırasında Güç Borusu kazanmasını sağlayan Emme sopayla hasar. Force Conduit, vurulduğunda 1d4 kuvvet hasarı vermeden önce beş sete kadar birikir.

5 Enkaz Altındaki Ceset

Çatı katından çıkıp Dammon'ın demirhanesinin diğer tarafından aşağıya inen grup, bir köprüyü geçip Last Light Inn'den ayrılabilir. Köprü sıkıştı, bu yüzden dikkatli olun, ancak köprünün sonunda bir dizi meşale var. Kayalara tırmanıp algı kontrolünden geçmek, bir taş yığınını ortaya çıkaracaktır. Onları hareket ettirmek için yüksek güce sahip bir karaktere ihtiyaç duyulacak ve altında Kavurucu Misilleme Kalkanı'na sahip ölü bir Alevli Yumruk askeri olacak. Bu nadir kalkan AC'ye +2 verir ve yangın hasarına karşı direnç sağlar.

4 Çatıdaki Sandık

Last Light Inn'den ana köprü üzerinden ayrılırken sola dönün ve hafifçe kuzeybatıya doğru ilerleyin. Sonunda parti, yıkık bir evin yakınında yerde bir kuzgun görecek. Onunla etkileşime geçmek, saldıracak 12 gölge lanetli kuzgunu çağıracaktır. Kuzgunları yendikten sonra evin çatısına atlayıp bir gezgin sandığı bulmak mümkün. Sandık, gerekli DC 10 kilit açma ile kilitlenir ve içinde rastgele yağma bulunur.

3 Derin Gölgelerde Evde Kolayca Kaçırılan Sandık

Derin Gölgelerdeki Ev, Gölgeli Savaş Alanı geçiş noktasının yakınında, solda ve bir köşede yer almaktadır. Burası aynı zamanda Halsin'in görevinin bir parçası olarak Oliver'ın bulunabileceği ve onunla oynanabileceği yerdir. Ancak çoğu zaman gözden kaçırılan şey, evin içinde içinde Zihinsel Engelleme Yüzüğü bulunan kilitli bir ahşap sandığın olmasıdır. Yüzük, düşmanların Bilgelik, Karizma ve Zekalarına -1 kazandıracakları ve iki tur boyunca her turda atışları kurtaracakları için düşmanları zayıflatmak için harikadır.

Last Light Inn'in hemen güneyinde bir tavuk kümesinin, ölü bir gerçek ruhun ve sihirli meşalelerden oluşan bir çemberin bulunduğu küçük bir alan vardır. Bu gizli hazineyi bulmak için, büyü ve su işe yaramadığı için partinin yakın dövüş veya menzilli silah saldırıları kullanarak meşaleleri yok etmesi gerekecek. Bu, bir sürü gölge mastiffin ortaya çıkmasına neden olacak ve zorlu bir dövüşten sonra partinin Shadow Mastiff Alpha'yı yağmalaması gerekecek.

Sürü lideri, kullanıcının silahının ve silahsız saldırılarının ekstra 1d4 puan vermesini sağlayan Gölge Pelerinli Yüzüğü taşıyor Hafif veya ağır şekilde gizlenmiş düşmanlara ve gölgeden yapılmış yaratıklara karşı hasar verir, bu da onu savaşırken faydalı kılar. Gölge Toprakları.

1 Delikte Nadir Hançer Bulundu

Son olarak, Üçüncü Perde'de, Rivington kasabasında, South Span Kontrol Noktasındaki köprünün altındaki bir mağaranın girişi var. Bu, partinin olayı araştırırken gideceği mağaradır. Açık El Tapınağı'nda cinayet. Ancak köprüden girerken mağara girişine yakın bir yerde kolayca gözden kaçan bir delik vardır. Bu deliğin içinde çok nadir bulunan Stillmaker hançeri bulunur; bu hançer yeterli hasar verir ve karaktere kişiyi tut zorlu dövüşlerde kalabalığı kontrol etmek için harika bir büyü Baldur'un Kapısı 3.