EVE Fanfest 2022: CCP Games CEO'su Hilmar Veigar Pétursson Röportajı

click fraud protection

CCP Games CEO'su Hilmar Veigar Pétursson salgını, EVE Online'daki değişiklikleri ve bir sonraki FPS projesini anlatıyor.

EVE Fanfest, 2019'daki hayran odaklı dünya turunun ardından geri döndü EVE Çevrimiçi olaylar ve pandemi 2020 etkinliğini iptal etti ve CCP Games'in ikamet ettiği Reykjavík, İzlanda'ya geri döndü.

Etkinlik sırasında Hilmar Veigar Pétursson ile görüştük ve COVID-19'un geliştirmeyi ve oyuncu faaliyetlerini nasıl etkilediğini konuştuk. EVE Çevrimiçisürekli gelişen durum ve plan Yeni Oyuncu Deneyimi, nasıl Doktor Kim crossover, oyun içi zorluklar, fiyat değişiklikleri ve tabii ki Birleşik Krallık dışında geliştirilmekte olan bir sonraki EVE tabanlı birinci şahıs nişancı oyununun durumuna ilişkin yıllık bilgi birikimimiz oldu ( Proje Lejyonu Ve Nova Projesi prototipler).

tartışıyorduk Nova ProjesiHatta geçmişte bunun bir versiyonuyla uygulamalı olarak çalışılmıştı ve EVE Fanfest 2022 Açılış Sunumu sırasında taktiksel bir nişancı oyunu tanıtılmıştı. Bakalım bu konuda hangi bilgilere ulaşacağız...

Hilmar ve benimle aynı odada CCP Games İletişim Direktörü George Kelion da var.

Screen Rant'tan Rob Keyes: Geliştirici tarafında pandemi varken, uzak model ile hibrit model arasında gidişat nasıldı? Bu, kalkınma önceliklerini nasıl etkiledi ve hedeflerin ne olduğunu değiştirdi mi?

Hilmar Veigar Pétursson: Öncelikle konuya girdiğimizde neredeyse harikaydı. Herkesin evine gitmesi ve çalışması gerekiyor ve insanlar buna çok iyi hazırlanmıştı çünkü Şanghay ofisimizden bir miktar ön izleme almıştık. Ocak ayında bir Kovid korkusu yaşadılar, biz de şöyle düşündük: "Tamam, bu bizim de önümüze geliyor olmalı. Hadi hazırlanalım."

Zaten ekipman satın almıştık ve insanları ekipmanla birlikte evlerine göndermiştik. Herkesi temelli olarak evlerine gönderme zamanı geldiğinde, az ya da çok herkesin ekipmanı vardı. Hatırlıyorum, o pazartesi günü Londra'ya gidip herkesi eve gönderdiğimizde, bazı insanlar bilgisayarlarını yanlarında götürmüştü ama çoğu zaten yerindeydi.

İlk birkaç ay sadece yeni bir deneyimdi. Herkes gerçekten "Devam edin!" dedi. Zoom yoga yapıyorduk ve tüm bu etkinlikler açıkçası biraz parti gibiydi. Cuma günleri Microsoft Team toplantılarında içki içen ve bu yıl çekim yapan insanlarla partiler düzenlerdik. Eğlenceliydi açıkçası. Dünya parçalanırken biz ÇKP'de devasa bir Zoom partisi veriyorduk.

O zaman angaryanın başlamaya başladığını söyleyebilirim. 2020'nin tüm sahte açılışlarını ara ara yaşadık. Daha sonra 2020'nin sonuna kadar büyük karantinalar yaşadık. Birleşik Krallık'ta Aralık ayında sert bir karantina yaşadık. Sonra 2021'e gelindiğinde artık kimse bundan hoşlanmıyor. Bu artık kimsenin yaşamak istemeyeceği bir gerçektir.

Belirli görevlerde çok fazla verimlilik görüyoruz, ancak diğer görevlerin eksikliği de var. Kahve makinesinin yanında ya da kutuların arasında onları birbirine sığdıracak başka şeyler yok. Kutuları [işaretli] alıyoruz; Gerçek görevler ve özellikler zamanında ve belirli bir kalitede yapılıyor, ancak belki de bunların toplamı o kadar da fazla artmıyor. Beklemediğimiz her şey olmuyor.

2021'de ürettiğimiz çıktıya bakarsanız, deneyimi buna uygularsanız bunun üzerinde pek çok işaret görebilirsiniz. Gerçekten somut olarak hiçbir şeye işaret edemezsiniz, sanki "Daha iyi işler yaptığımızı gördüm. İnsanların zihinsel olarak ve işbirliği açısından daha iyi durumda olduğunu gördüm."

Artık ofise geri döndüğümüze göre, bunu burada, Reykjavik'te görebiliyordunuz, belli ki herkes dünyanın her yerinden ofise geliyordu. Ayrıca şehir merkezine sızmaya başlayan EVE oyuncuları da vardı; herkesi biraz daha canlı ve daha ilham verici görebiliyordunuz. Sadece bunun iş çıktısını etkileyeceğini biliyorsun.

Belki bunu süper verimli hale getirmenin ve oyun yapmanın yolları vardır. Ancak oyunların o kadar yaratıcı işbirliği ürünleri olduğunu düşünüyorum ki, eğer gerçekten yenilikçi ve ilham veren bir şey yapıyorsanız, bunun şahsen yapılması daha iyi olur.

EVE Online'ın Yeni Oyuncu Deneyimi Büyük Bir Öncelik Olmaya Devam Ediyor

Rob Keyes: Bu açıkça oyuncu tabanını nasıl davrandıkları, oynadıkları süre ve oyunda ne yaptıkları açısından büyük ölçüde etkiliyor. Yol haritasını değiştirir mi? Yeni oyuncu deneyimi daha büyük bir öncelik haline mi geliyor, yoksa daha az mı öncelik kazanıyor?

Hilmar Veigar Pétursson: 2020'de yeni oyuncu deneyimine zaten büyük öncelik veriyorduk çünkü o yıl EVE'ye tarihteki diğer yıllardan daha fazla insan katıldı. EVE Online'a ilk kez 2020'de katılan 1,3 milyon kişi vardı; bu rakam bir önceki yıl milyonun altındaydı. Zaten bu çizginin aşağısındaydık, bu işe yaradı ve o çizgide devam ettik.

EVE'ye geri dönen pek çok insan vardı ve 2020'de başlayan bazı büyük savaşlar vardı. Büyük savaşlarla ilgili sorunlarla (çoğunlukla optimizasyon, ölçeklenebilirlik vb.) ilgilenmeye daha fazla öncelik verilmesi. Filo savaşlarıyla çok daha iyi ilgilenen 64 bit istemcimizi yeni piyasaya sürdük. Arka uçta bazı optimizasyonlar yaptık ve bunun kesinlikle faydası oldu. Pandemi ile şans eseri bağlantılı olan yapıya yapılan yatırımlar nedeniyle bazı Guinness rekorları kırdık.

Bu nedenle yol haritasını nerede yeniden düzenlediğimize özellikle işaret edebileceğimi söyleyemem ama oyuncuların başına gelenler kesinlikle yol haritasını çok doğal bir şekilde etkiledi. Daha çok yeni ortaya çıkan bir mülke benziyor, ama gerçekten bir yol haritası toplantısında veya bir özelleştirme toplantısında oturduğumu hatırlamıyorum. "Çünkü pandemi var, şimdi bu spesifik şeye ihtiyacımız var" diyor. Belki de yapmalıydık ama gerçekten hatırlamıyorum O.

2020'de ilk kez EVE Online'a 1,3 milyon kişi katıldı

Yeni oyuncu deneyimi, hikaye ve hikâye tarafıyla artık her zamankinden daha fazla birleşiyor, birleşiyor. Gerçekten ayrıntılı bir hikaye var ve genişlemeye devam edecek. Bununla birlikte, büyük ölçüde tek oyunculu bir deneyim gibi geliyor. Amaç daha çok tek oyunculu bir şey oluşturmak mı, yoksa daha fazla oyuncu-oyuncu aksiyonu başlangıç ​​deneyiminin bir parçası olabilir mi?

Hilmar Veigar Pétursson: Genelde ilk birkaç gün insanlar zaten yalnız oynuyorlar. Arkadaşları ya da buna benzer bir şey tarafından getirilmedikçe ve hatta arkadaşları tarafından getirilmiş olsalar bile, arkadaş onlara mutlak temelleri öğretmek istemez.

Bir oyuncunun hayatında bir hafta kadar uzun sürebilecek bir eğitim kampına sahip olmak bence bunda sorun yok. Bu sadece oyuncu dramasına girmek için iyi bir hazırlık. Bunu daha çok belirli bir tür temel EVE bilgisine doğru ilerleyen bir anlatı gibi görüyoruz. Sonra bu bittiğinde başkalarıyla kaynaşmaya başlarsınız. Sanırım bunu size temelleri öğretecek ve kendinizi dünyaya kaptıracak daha sert bir hikaye girişi olan MMO'larda çok görüyorsunuz.

Niceliksel genişleme dediğimiz bu etkiye sahip, artık olup bitenlere bir nevi sızıyorsunuz. Oyun oynarken bunu sıklıkla hissedersiniz; Elder Ring'i oynarken bunu çok net bir şekilde hissettim. Zamanda tam olarak orada olmadığınız bir nokta vardır ve sonra artık onun içinde olduğunuzu hissedersiniz. Ve şimdi orada olmayı seviyorsun. Ve bunların çoğu sadece bir zaman faktörüdür.

Yani insanlar çoğunlukla tek oyunculu maceraları oynasın ya da oynamasın, bunun herhangi bir dezavantajı olduğunu düşünmüyorum. Sadece daha fazla insanı bu niceliksel genişleme aşamasına sokarsınız. Bunu geçtikten sonra başkalarıyla bağlantı kurma konusunda daha az çekingen davranırlar, bu yüzden bu ağacı genişletmek için yatırım yapmaya devam edeceğimizi düşünüyorum.

Girişin artık bir ila iki saat arasında olduğunu düşünüyorum ve bunu 20 saat gibi bir süreye sığdırmanın iyi bir hedef olacağını düşünüyorum. 20 saatin ötesinde daha fazla kullanıcı ajansının olması gerektiğini düşünüyorum; bu yolun ötesinde kendi maceranızı daha çok yaratıyorsunuz.

Vitesleri biraz değiştiriyoruz, son birkaç haftanın en önemli konularından biri, mevcut iş gerçekliği nedeniyle Omega ve PLEX fiyatlarının değişmesi. Bu nedenle bazı oyuncuların ayrılabileceği yönünde bir beklentiniz var mı?

Hilmar Veigar Pétursson: Evet. Bunu kesinlikle hesaba kattık ve bir kısmını da gördük. Ancak ilk tepki belki de ne olacağını gösteren tepki olmayabilir.

Uzun vadeli abonelikler ortalamada çok fazla değişmiyor, ancak kesinlikle aydan aya değişiyor.

Hilmar Veigar Pétursson: Aydan aya pek çok geçiş teklifi vb. sağlıyoruz. İnsanların bir bakıma beğenip beğenmemesi ne yazık ki neredeyse önemsizdir.

Sunumda da görüldüğü gibi oldukça büyük bir geliştirme ekibimiz var. Neredeyse 150 kişi var. Her yıl geliştirici maaşlarını artırıyoruz, yani bu sadece fizik. Bir noktada çizgiyi geçersiniz ve çizgiyi geçmek istemezsiniz. Çizgiyi geçmeden önce aktiviteyi önceden yapmak istersiniz. Ayrıca dünyada devasa bir enflasyon da görüyoruz; bu sadece geliştirici maaşı değil, aynı zamanda pazarlama maliyeti; sunucular için barındırma maliyeti, ağ bant genişliği maliyeti ve enerji maliyetidir. Her şey artıyor.

Artık oyunculardan beklentiler artıyor mu? Fiyat arttığında daha fazla X mi yoksa Y içeriği mi alıyorlar?

Hilmar Veigar Pétursson: Beklentilerin arttığını düşünüyorum. Bunun daha çok duygusal bir gerçekliğe benzediğini düşünüyorum. "Daha fazla ödüyorum, bu yüzden daha fazlasını almalıyım." Aslında hiçbir mantıkla örtüşmüyor, çünkü 2004'teki 15 dolara kıyasla bugünkü 20 dolar, o dönemde maaşlar dört katına çıktı... Nihayetinde olan budur. Ya abonelik fiyatını yükseltiriz ya da oyunların gelir üretimini artırmak için daha agresif ücretsiz oynama taktiklerine yöneliriz, böylece bu seviyede yeniden yatırım yapmaya devam edebiliriz. Ya da yatırımı azaltırız.

Oynamanız gereken şeyler bunlar: abonelik fiyatını artırın, daha fazla ücretsiz oyun oynayın veya yatırımı azaltın. Biz de bunu yapmayı seçtik çünkü hiçbir şey yapmamak bir seçenek değil. Sonra yavaş yavaş çizgiyi aşmaya başlıyorsunuz ve sonra bir sorununuz oluyor.

EVE Online FPS oyununda gerçekte neler oluyor?

ÇKP'nin Londra FPS projesinin ilk konsept çizimi EVE Fanfest 2022'de ortaya çıktı

Sizinle konuşmayı en sevdiğim şeylerden biri diğer ürünler ve son altı yılda atıcılar hakkında birçok tartışma yaptık. Neyden ne öğrendik Nova Projesi Birleşik Krallık'tan gelecek projede neyi farklı yapıyoruz?

Hilmar Veigar Pétursson: Şimdi Güç'te bir rahatsızlık hissediyorum. Testten öğrendiğiniz şey, EVE ile olan tüm meta bağlantıların muhteşem olduğudur. Harika fragmanlar ve büyük istekler için yaratıldı. Ancak çok ilgi çekici bir oyun değildi ve oyun için biraz koltuk değneği haline geldi. An be an şut atma kalitesi gevşek bırakıldı çünkü dayanmamız gereken bir şey vardı.

George Kelion: Yörünge bombardımanını mı kastediyorsun?

Hilmar Veigar Pétursson: Yörünge bombardımanı; bağlantılı ekonomilerin vaadi; oyunlar arasında ileri geri giden mal ve hizmetler. Bunlar, sunduğumuz inanılmaz derecede ilham verici konseptlerdi, ancak insanlar, tüm bu meta ve ekstra şeylerden çok, nişancı deneyimlerini gerçekten daha fazla önemsiyorlar. "Ata binmek için bu kadar uzun olman gerekiyor" gibi, gerçekten güçlü bir şutöre sahip olmalısın.

Ayrıca hem PlayStation 3 hem de Unreal Engine 3 harika canlı hizmet platformları değildi. Bunlar kendi zamanlarının ürünleriydi ve hem Sony'deki yama sürümlerine ilişkin politikalarda hem de Unreal Engine 3'ün kendisinde değişiklik yapmak zorunda kaldık. Unreal Engine 3 bağlamında susuzluğun yeniden başlatılmasına benzeyen Phoenix adında bir şey vardı ve bu gerçekten rekabetçi değildi. Sonra bunun bir nevi evrimi olan Legion'u yaptık.

Daha sonra farklılaşma faktörü olarak uzaya daha fazla gitmek istediğimiz Nova'yı yaptık. Bu biraz güzeldi ama uzayda olmanın farklılığı, oyun deneyimini geliştirmek için pek de harika bir çerçeve gibi gelmiyordu. Tamam test edildi, ancak gerçekten olağanüstü bir şekilde test edilmedi. Kimse tam olarak bunu yapmak için uğraşmıyordu.

Tüm bu öğrendiklerimizi uzun vadeli projeye aktardık. Herhangi bir ayrıntı hakkında konuşmak için henüz çok erken olduğunu düşünüyorum. Bazen önceki projelerin ayrıntılarını gereğinden fazla tartıştığımızda, belki de bu onların çıkarına hizmet etmiyordu.

Görünüşe göre bu konuda geri bildirim alıyorsunuz. 2018'de EVE Vegas'ta pek çok röportaj yaptığımı hatırlıyorum ve Nova. Oynadığımız versiyon dört oyunculu co-op PvE senaryosuydu. Bunun açıklaması taktiksel atıcıdır. PvE ve PvP de mi var, yoksa bu noktada bunu söyleyebilir misiniz?

Hilmar Veigar Pétursson: Çevrimiçi. [Gülüyor] Bu atmosferik.

George Kelion: Dört kişinin aynı N64'e bağlı olarak oturmasını gerektirmeyeceğiz. Bu Altın Göz değil.

Bunu doğru bir şekilde ortaya çıkardığımızda, bunun büyük bir an olmasını ve hak ettiği ağırlığı vermesini istiyoruz. Artık yeterince konuştuğumuzu düşünüyorum ve Hilmar'ın bu konudaki görüşünü paylaşıyorum. Yem bilgisini damlatma konusunda çekingen davranıyoruz. Her şey zamanında. Şimdi bunun hakkında konuşmamızın nedeni iki yönlü: SSS'de gördüğünüz gibi, hızlanıyoruz. Hızlanmak, bu vizyonu gerçekleştirmemize yardımcı olmak için insanları Londra'ya getirmek istediğimiz anlamına geliyor, bu da bize yardımcı oluyor. Bu vizyonu gerçekleştirmemize yardımcı olmak isteyebilecek kişilerin bu yolculuğa kolaylaştırılabilmesi için yeterli bilginin mevcut olması işe alım ihtiyaçlarımıza hizmet eder.

İkincisi, diğer bir şey de her gün önceki atıcılık çabalarımızla ilgili e-postalar, Facebook mesajları ve Twitter mesajları alıyoruz. İnsanlara, onlar gibi bizim de Yeni Cennet'in "silahın namlusuna inme" vizyonunu gerçekleştirmeye istekli olduğumuzu bilmelerini sağlamanın bizim için önemli olduğunu düşünüyorum. Biz de onlar kadar heyecanlıyız. İşte göstermekten mutlu olduğumuz bazı konsept çizimleri.

Hilmar Veigar Pétursson: Açıkça görülüyor ki topluluk yönünü geliştirmeye başladığımız bir aşamadayız ve bu tabii ki NDA kapsamında ilk olacak. Daha iyi bir tabirle kült inşasını başlatmak, sürecimiz açısından çok önemli.

George Kelion: Konuşma. Konuşmayı başlatmak için.

Ve tüm projelerimizde toplulukla birlikte çalışmaya çok istekli olduğumuzu söylemek için kendimi çok ileri götürdüğümü sanmıyorum. Toplumla kalkınma ve işbirliği ÇKP'nin DNA'sının özünde yer alan bir şeydir ve bu proje de farklı değil.

Genel olarak ürünler açısından, hangi türleri ele alacağınızı nasıl seçiyorsunuz ve seçiyorsunuz? Shooter'ların çok yoğun bir tür olduğu ve giderek daha büyük kitleselleşen, çok başarılı olan ücretsiz oynanabilen oyunların olduğu aşikardır. Atıcılık arenasına geri dönmenin ilgisi nedir?

Hilmar Veigar Pétursson: Biz çok inatçı insanlarız ve uzayda başarılarımız ve başarısızlıklarımız olsa bile bunun peşini bırakmak istemiyoruz.

Yani Dust'ı 8 milyon kişi oynadı. Konsoldaki ilk ücretsiz oynanabilen nişancı oyunuydu ve PlayStation 3'teki ilk ücretsiz oynanabilen oyunlardan biriydi. PlayStation 3'te ücretsiz oynanabilen bir oyun olarak gerçekten iyi bir performansa sahipti, ancak PS3 belki de çevrimiçi hizmetler için en iyi platform değildi. Ama yine de Dust, çıkan oyunlar arasında en iyisiydi. İyi kaldı, ama harika değil; insanları bir şutörle tutmaya ikna etmek son derece zor bir şey. Gerçekten çok uzun ömürlü olan pek çok nişancı oyunu görmüyorsunuz, gerçi açıkça varlar - ama çoğu kendilerinin devamı niteliğinde. Tıpkı sonsuza kadar sürecek gibi görünen CS: GO tarzı deneyimler gibi.

Yani bunu başarmak hiç de küçümsenecek bir başarı değil ve Dust'ın bu konuda çok işi vardı. Sadece son tarihi vardı. Buna katacağımız çok şey var ve biz sadece bu yolculuğu bitirmek istiyoruz; bu yolculuğa devam etmek muhtemelen daha iyi bir kelime - ve bunlardan öğrendiğimiz her şeyle yeniden ayağa kalkalım çabalar. O projeye gelince, daha çok "Bunun olması gerekiyor" tavrı vardı.

Konu M5'e gelince, bu daha çok Şanghay ekibinden doğmuştur. Şangay ekibi Çin'de ve Çin büyük ölçüde mobil. Onlar gerçekten ÇKP için mobil bir uzmanlık merkezi olmayı istiyorlar. Dolayısıyla, başlangıç ​​olarak iyi bir türe baktığımızda, 4X orta çekirdek, hatta neredeyse hardcore, IP'ye ve becerilere uygun görünüyor; alanda önceki deneyime uygun. Project Aurora ve War of Ascension bu benzer arenadaydı ve şirket olarak ve bu arenada bazı deneyimlerimiz var. Bunu Şangay'a aktarıyoruz ve 4X 2.0 adını verdikleri bu yeni projeyi üstleniyoruz ve ellerinde bunun ne anlama geldiğine dair çok ayrıntılı tasarım belgeleri var.

Şangay stüdyomuzda ikimizin de yetiştirdiği gerçekten deneyimli birçok mobil geliştirici var dünyanın en iyi mobil oyunlarından bazılarının bulunduğu Çin'deki diğer şirketlerden alınmıştır. yapıldı. M5 için bu daha çok stüdyo beceri setleri, istekler vb. gibidir. Londra'daki tetikçiyle birlikte bu, daha çok vazgeçemeyecek kadar inatçı olduğumuz bir yolculuk. Ve dünyada yeni Cennet'i silahın namlusundan deneyimleyen bir miktar adalet var.

Doktor Kim şey benim için çok ilginç ve çok heyecan verici. Markalama pirzolalarını evrene böyle bir şeye sığacak şekilde test ettim. Bunun oyuncu açısından nasıl gittiğini merak ediyorum ve gelecekte bundan daha fazlasını görecek miyiz?

Hilmar Veigar Pétursson: Evet. Bazı insanlar onu sevdi; ya IP'yi sevdiler ya da sadece infazı sevdiler. Bazı insanlar bunun rahatsız edici olduğunu düşündü çünkü hikayeye pek uymuyordu. Sınırlarımızın zorlandığını hissettiğim kamptayım ve yapmak istediğin şeyin sınırları zorlamak olduğunu hissettim.

Birçok kişi Star Wars Noel Özel'i hatırlıyor. Bir şeyler denemelisiniz; ancak buna yakın bile değildi. Ancak arada bir çılgına dönüp bunun sizi nereye götürdüğünü görmekten zarar gelmez.

Elbette size farklı oyuncular getirebilir.

Hilmar Veigar Pétursson: Kesinlikle. Doctor Who topluluğundan oyuncular getirdi ve kesinlikle her ikisinin de hayranı olan oyuncular vardı. Burada pek çok insan o atkıdan bahsediyor.

Anladığım kadarıyla BBC bunun için elinden geleni yaptı. Bu dahili olarak ilginç bir fırsat haline geldi mi? Lisanslı iş ortaklarına ulaşmak için mi?

Hilmar Veigar Pétursson: Yıllar geçtikçe, hem video oyun şirketimiz hem de medya şirketimiz olduğu için her yerde EVE oyuncuları var. Ve şirketlerini bize ulaşmaya itenler genellikle diğer şirketlerdeki EVE oyuncuları oluyor. Ve bu gerçekleştiğinde, bu genellikle üzerine inşa edebileceğiniz bir özgünlük dizisidir.

Demek istediğim, bir sürü casusumuz var. Bu casus ağına bir çağrıdır. Bize en çılgın fikirlerinizi gönderin!

Geniş bir kapsamdan bakıldığında, oyunda değiştirmek ya da eklemek istediğiniz bir şey var mı - ya da oyunda olmayan bir şey mi? Zaman ya da teknoloji nedeniyle şu anda masada olmayan bir şey.

Hilmar Veigar Pétursson: Oyunun işbirliği yönetimi, ittifak yönetimi, Piyasa sistemi - ticari bir operasyonu yürütmenin bir nevi ticari yönü olan tüm bu şeyler çevrimiçi. İster uzay gemisi üretip satmak isteyin, ister gizliliği ve kontrolü yönetmek için çok karmaşık bir ittifak yapısına sahip olun.

Bu alandaki araçlar eskimeye yüz tutuyor. Çoğunlukla oyun çıktığında yapıldılar ve pazar sistemi büyük ölçüde başlangıçtakiyle aynı. Son 20 yılda bu alanda pek çok gelişme oldu ve ben bir noktada bu araçları geliştirip geliştirmek istiyorum. Çünkü EVE'nin çok benzersiz bir teklifi var. Hemen hemen başka hiçbir oyunda 40.000 kişilik bir ittifakı yürütmek için hiç kimsenin karmaşık araçlara ihtiyacı yoktur. Bu benim için her zaman EVE'nin en sevimli yönlerinden biri olmuştur; bu esnek organizasyon.

Hilmar Veigar Pétursson, EVE Fanfest 2022'de NFT'lerin EVE Online'a gelmeyeceğini söylüyor

Hilmar "ÇKP Hellmar" Veigar Pétursson EVE Online topluluğunu yazdı EVE Fanfest 2022'den haftalar önce CCP Games'in ana Tranquility sunucusuna blockchain teknolojisi ekleme planı olmadığını doğrulamak için.

EVE'nin teması bu yaşayan, nefes alan, paylaşılan evrendir. Sabit evrenin, sistemlerin yörünge anlamında gerçeğe dönüştüğü bir nokta var mı? Ayların gezegenlerin etrafında dönmesi ve tüm sistemin hareket etmesi potansiyel olarak her şeyi değiştirir.

Hilmar Veigar Pétursson: Umarım öyledir. Artık gerçekten geçerli olmayan teknik sınırlamalar nedeniyle bu şekilde yapılmıştır. Bunu kesinlikle yapabilirsin; bunu yapmamak için teknik bir neden yok.

Bunun gerçekleşmemesinin nedeni, bunun 20 yıldır böyle olması. Bunu yapmaya başladığınızda neyin değişmesi gerektiği öngörülemez. Ancak bunun en üst düzey bilim kurgu deneyimi olmasını istiyoruz ve gezegenlerin dönmemesi buna çok aykırı. Yani bu bir sorun.

Bu hiçbir zaman yeterince önceliğe sahip olmayan şeylerden biri. Toplumda kimse bundan şikayetçi değil. Herkes hâlâ bundan hoşlanmasa da insanlar buna alıştı. Ancak bu, insanların çığlık attığı ve bağırdığı şeylerin ötesinde hiçbir zaman yeterince yüksek önceliğe ulaşamayan bir şey haline geliyor.

Teşekkür ederim!

GÜNCELLEME: 2023/09/21 ROB ANAHTARLARI TARAFINDAN EST

EVE Fanfest 2023 burada!

Üç günlük etkinlik, Cuma günü bir Açılış Sunumu ve Cumartesi günü EVE Online ve diğer CCP Oyunları projelerinin geleceği hakkında duyurularla dolu kapanış törenini içeriyor. Detaylar Burada.

CCP Games CEO'su Hilmar Veigar Pétursson ile diğer röportajlarımız

  • EVE Vegas 2018: Hilmar Veigar Pétursson'un Project Nova röportajı
  • EVE Fanfest 2018: Hilmar Veigar Pétursson, EVE Online'ın geleceği hakkında konuşuyor