10 Baldur'un Kapısı 3 Efsane, Çürütüldü

click fraud protection

Baldur's Gate 3 sistemleri hakkında yanlış fikirlere sahip olmak alışılmadık bir durum değil, ancak gerçek ortaya çıktığında karanlıkta kalmanın hiçbir nedeni yok.

Baldur'un Kapısı 3Piyasaya sürülmesinden bu yana mitlerden payına düşeni üretti, ancak çoğunun yanlış olduğunu kanıtlamak için çok fazla çalışma gerektirmiyor. taklit etmeye çalışan bir rol yapma oyunu olarak Zindanlar ve Ejderhalar sonsuz olasılıkların deneyimi, Baldur'un Kapısı 3 kendi dünyasıyla etkileşim kurmanın çok çeşitli benzersiz yollarını sunar. Sonuç olarak, kavram yanılgılarına kolaylıkla yer açılması pek de şaşırtıcı değildir, ancak bu onların oyalanmasına izin verilmesi gerektiği anlamına da gelmez.

Birçok Baldur'un Kapısı 3 Efsaneler, oyuncuların oyunun tüm olanaklarını keşfetmesini engelleyebilir ve gerçekte sonuçları olmayan belirli yaklaşımların sonuçlarının olacağı korkusunu aşılayabilir. Bazıları ise tam tersini yaparak aslında orada olmayan bir güvenlik ağı oluşturuyor. En büyük efsanelerden bazıları önemli YouTuber'lar tarafından çürütüldü, bazıları ise farklı şekillerde çürütülebilir. Oyunun hangi ortak izlenimlerinin aslında hiçbir şeye dayanmadığını bilmek, oyunun tüm potansiyelini ortaya çıkarmaya yardımcı olur.

Baldur'un Kapısı 3 belirli sinir bozucu tuzaklardan kaçınarak kampanya yapın.

10 Görünmez Düşmanları Hedeflemek

Savaşın ortasında görünmez hale gelen düşmanlar, sinir bozucu bir karşılaşmaya neden olabilir ve Görünmezliği Gör iksiri olmadan birçok saldırıyı işe yaramaz hale getirebilir. Alınacak yanıt genellikle uygun bir AOE büyüsü oluşturmak ve onu düşmanın tahmin edilen yakınına yapmaktır; böylece saldırıdan hasar almayı umduklarında konumları ortaya çıkar. Bununla birlikte, partinin konum hakkında zaten iyi bir bilgisi varsa, görünmez düşmanları, şekilde gösterildiği gibi standart menzilli saldırılarla vurmak aslında mümkündür. Vekil Kapı Taktisyeni YouTube'da (aşağıdaki diğer bazı efsaneleri de çürüttü), ancak yakın dövüş saldırıları yine de hedefini kaçıracak.

9 Parti Kilitleme

Erken Erişim'den bir kalıntı Baldur'un Kapısı 3 Oyunun, oyuncuların parti için belirli bir kadro seçmesi ve o grupla ilerlemesi gereken 1. Perde'den sonra parti kilidini zorunlu kıldığı fikridir. Bu bir İlahiyat: Orijinal Günah Başlangıçta oyun için tasarlanan ancak nihayetinde lansmandan önce kaldırılan özellik. Bu özel kafa karışıklığı noktasını gidermek kolay olsa da, bu hala yeni oyuncuların öğrendiği biraz güncel olmayan bilgilerdir. ara sıra karşılaşılabilir (görev ödüllerinden veya erken dönemden sonra değiştirilen unsurlardan bahseden bazı makaleler gibi) erişim).

8 Druid Korusu'nun Kapatılması

1. Perdede Druid Korusu'nu içeren hikaye Baldur'un Kapısı 3 kendisini zamana duyarlı bir durum olarak sunar. Druidler, eşitlik bozucu mültecileri yola geri dönmeye zorlamak ve koruyu bir büyüyle kapatmak için aktif olarak çalışıyor, bu da, görünüşe göre, eşitlikçileri kurtarma ihtiyacını acil hale getiriyor. Bununla birlikte, hiçbir rastgele dinlenme korunun kapanmasını tetiklemeyeceğinden, 1. Perde'de gerektiği kadar uzun dinlenme yapmak aslında mümkündür. Geri dönüşü olmayan bu noktaya ancak hikayedeki olaylarla ulaşılabilir; en önemlisi, 2. Perde'ye giden yakındaki dağ geçidine kadar devam etmek.

7 Kendini Kılık Değiştirerek Çalmak

Hece kendini gizlemek yankesicilik için bir hile kodu olabilir gibi görünüyor Baldur'un Kapısı 3çünkü görünüşler arasında geçiş yapmak izleyenleri kokudan uzaklaştırabilir. Gizlice çalmak mümkün olsa da başarının aslında hiçbir ilgisi yoktur. kendini gizlemek. Bir gardiyanın bir karakterle yüzleştiği herhangi bir senaryo, geriye doğru bakışı değiştirdiğinde aynı kalır. Kendini gizle Başka biri gibi görünmenin partinin yararına olduğu pek çok senaryo olduğundan, oyunda hala pek çok kullanım alanı vardır, ancak yaygın hırsızlık bunlardan biri değildir.

6 Karanlık Dürtü Sınırlamaları

Dark Urge Origin seçeneği bazı önemli kafa karışıklıklarını beraberinde getirebilir (örneğin, varsayılan seçenek olarak gösterilen beyaz ejderdoğan olması gerektiği yanılgısı), ancak Dark Dürtü'nün eksileri sıklıkla inanıldığı kadar yaygın değildir. Yaygın bir efsane, Karanlık Dürtü'ye musallat olan öldürücü dürtülerin, onu yalnızca şeytani bir oyunda işe yarayan bir seçenek haline getirdiğidir ki bu da gerçeklerden uzaktır. Dürtülere genellikle direnilebilir ve serseri cinayet yaklaşımını memnuniyetle kabul etmek, muhtemelen ışığa yönelik bir mücadeleden daha az ilgi çekici bir kampanyaya yol açar.

5 Karmik Zar

Karmik zar, erken erişim planlarının hâlâ gerçekmiş gibi lanse edildiği bir başka özelliktir, ancak parti kilitlemeden çok daha büyük ölçüde. Karmik zarlar ilk kez uygulandığında, terazinin her iki ucunu da dengeleyerek başarılı ve başarısız atış serilerini sınırladılar. Ancak oyunun lansman versiyonunda yalnızca başarısızlık serilerini önlemek için devreye giriyorlar. Bu, düşmanın savaştaki başarısızlıklarını sınırlayarak ara sıra oyuncunun aleyhine işleyebilir, ancak herhangi bir karakterin başarısına karmik zarlarla dokunulmaz.

4 Düşmanlar Silah Alıyor

Silahsızlanmanın mümkün olduğunu varsaymak kolaydır Baldur'un Kapısı 3 Düşmanlar düşen silahları yeniden donatmak için bir eylem harcama eğiliminde olmadığından, düşmanlar savaşın geri kalanında savaş potansiyellerini azaltacaktır. Ancak bu aslında zor bir kural değil, çünkü düşmanlar yapacak başka bir eylemleri yoksa ellerine bir şeyi geri vermekten son derece mutlular. Bu senaryo özellikle alakalı olacak kadar sık ​​ortaya çıkmaz, yani genellikle düşen silahları almak için acele edilmez, ancak bu, çoğu kişinin beklemeyebileceği bir düşman davranışı yönüdür.

3 Büyücü El Silahlarını Donatıyor

Sıklıkla katı bir kural olarak kabul edilen bir diğer şey ise büyücü ellerin silah kullanamayacağı fikridir. Baldur'un Kapısı 3çünkü oyunda genellikle bunu gerçekleştirecek herhangi bir seçenek yoktur. Bununla birlikte, bazen bir kılıç, tatar yayı veya benzerlerini bir büyücü eliyle alıp düşmanlara doğru sallamak da mümkündür. Bu genellikle imleçle vurgulandığında eldiven yerine dişli simgesi gösteren özel öğelerde meydana gelir. Ancak eşya takılıyken büyücü eli kaybolursa eşya da gider.

Hırsızların aletlerini yakmak ve silahsızlandırma alet takımlarını tuzağa düşürmek çok kolaydır. Baldur'un Kapısı 3özellikle de sandıkları şiddetli bir şekilde kırma potansiyelinin farkında değilseniz. Zindanlarda gezinmek pek çok tehlikeyi ve ganimeti beraberinde getirir ve başarısızlıklar kaynakları hızla tüketebilir. Bununla birlikte, başarılar aslında hırsızların aletlerini veya tuzak etkisiz hale getirme araç kitlerini tüketmez; bu, bir envanterdeki miktar incelendiğinde kolayca fark edilen ancak aksi takdirde genellikle belirsiz olan bir özelliktir. Sonuç olarak, ilgili yeterliliklere ve belki de bazı ekipmanlara sahip bir karakter desteklenir veya rehberlik Düşük DC kontrollerinde kitlerin israf edilmesi konusunda çok fazla endişe duyulmamalı, çünkü yalnızca kritik arızalar büyük olasılıkla herhangi bir harcamaya yol açacaktır.

1 Sandık Kırma

Bunun birkaç yolu var kilitli sandıkları aç Baldur'un Kapısı 3, kilit açmadan büyü yapmaya veya yalnızca uygun anahtarı kullanmaya kadar. Bununla birlikte, çok daha az ustalık gerektiren bir yöntem, onları ağır bir silahla kırmaktır; bu, kaba kuvvet ve silahın kendisi dışında hiçbir kaynak gerektirmeyen bir başarıdır. Bu, içindekilerin bir kısmını yok edecek ve taşımanın değerini azaltacak gibi görünebilir, ancak sandıklardaki öğeler, açmak için kullanılan yönteme bakılmaksızın aynı kalır. Eğer Karlach sandıkların peşindeyse, gerçek zorluklar için kilit açma kitlerini ve büyü yuvalarını saklamaktan çekinmeyin. Baldur'un Kapısı 3.

Kaynak: Proxy Kapısı Taktisyeni/YouTube