Frostpunk 2 Önizlemesi: İnsan Doğası Ütopik Topluma Karşı

click fraud protection

Frostpunk 2, dikkatleri elementlerin tehlikelerinden insan doğasının tehlikelerine kaydırarak öncekilerin konseptlerini ve genel ölçeğini genişletiyor.

Uzun zamandır beklenen Frostpunk 2 Ödüllü orijinalin fikirlerini genişleterek hayatta kalma oyununun kapsamını ve ölçeğini yeni yollarla genişletiyor. Başlık, başlangıçtaki başarısıyla tanınan bir şirket olan 11 bit studios tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır. Frostpunk Ve Bu Benim Savaşım. Oyunun ortak direktörleri Jakub Stokalski ve Łukasz Juszczyk'in (birincisi aynı zamanda tasarım olarak da görev yapıyor) yakın zamanda sunduğu bir demo sunumu Gamescom'da yönetmen ve ikincisi sanat yönetmeni olarak, oyunun ana sistemlerinden bazıları ve oyunun ilk çıkışından bu yana nasıl büyüdüğü hakkında daha iyi bir fikir verdi. orijinal.

Frostpunk 2 İlk girişten 30 yıl sonra geçiyor ve her şeyin nasıl yeniden inşa edilmesi gerektiğine dair bir tür boş sayfanın olduğu kıyamet sonrası bir ortama geçiyor. Ancak iş dünyanın nasıl inşa edilmesi gerektiğine gelince, yeni toplumun her üyesinin kendi fikirleri ve ilkeleri var. İlki iken

Frostpunk Düşman olarak doğaya ve elementlere odaklanan oyunun devamı, oyuncuları insan doğasının ve yüzleşmesinin yıkıcı gücüyle yüzleşmeye zorlayacak "gurur ve emin olmanın şeytanları."

Ütopya Modunun vurgulandığı Gamescom sunumu boyunca Stokalski ve Juszczyk, oyun boyunca ölçekte meydana gelen büyük değişiklikleri vurguladılar. Bunun gösterildiği ilk alan Frostpunk 2Oyuncuların artık bireysel yapılar inşa etmek yerine tüm bölgeleri tek bir hareketle yerleştireceği inşa modu. Bu da geliştiricilerin oyun içi ekonomiyi yeniden değerlendirme ihtiyacını yarattı; bu ekonomi artık maliyet olarak hizmet eden belirli malzeme gereksinimleri yerine daha çok arz ve talep sistemine dayanıyor; Bir konut bölgesi barınma ihtiyacını karşıladığı gibi aynı zamanda ısınma ve bakım gibi şeylere de ihtiyaç duyar.

Oyuncular Ütopya Modunda ilk kez koşuya başladıklarında, yeni yerleşim yerinde her birinin farklı fikirleri olan birkaç farklı topluluk ikamet edecek. Demoda temsil edilen iki grup, daha önce ilk oyunun Jeneratörlerini ve bakımını yapan Mühendislerdi. İnsanların hayatta kalmasının nedeninin teknoloji olduğuna inanırlar ve başarının fedakarlıklar ve süreklilik yoluyla bulunacağını düşünen Toplayıcılar adaptasyon. Şehrin koruyucusu olarak görev yapan oyuncuların, şehrin tüm sakinlerinin fikirlerini nasıl dengeleyecekleri konusunda dikkatli olmaları gerekecek.

Toplum büyüdükçe, doğal olarak ele alınması gereken sorunlar ortaya çıkacaktır. Araştırma Enstitüsü, oyuncuların çeşitli sorunlarla ilgili ne yapılması gerektiğini görmek için farklı topluluklara danışabilecekleri, daha anlatı odaklı bir beceri ağacı görevi görüyor. Demo, gıda üretiminin en iyi nasıl artırılabileceği sorusunu gündeme getirdi ve Forager'lar biyoatık teknolojisini önerdi. Biyoatık tesisinde çocuk işçilerin kullanılması uygulamaya konulduktan sonra dünya hakkında daha da büyük bir soruyu gündeme getirdi: Bu yeni dünyada çocukların rolü nedir?

Bu tartışma, vatandaşların yeni yasalara oy verebileceği Konsey Salonu'nda çözülebilir. Bu özel örnekte, sorulan soruda, çocukların geleceğine karar verme sorumluluğunu ya ebeveynlere ya da belediyeye bırakan iki olası yasa bulunmaktadır. İlki birçok çocuğu doğrudan işgücüne katacak, ikincisi ise toplum çapında bir okul sistemi yaratacak. İdealleri doğrultusunda kendi kendine yeten Toplayıcılar çocukların doğrudan işe gitmesini tercih ederken, mantık seven Mühendisler eğitimin değerini görür. Oyuncular suskun bir topluluğa lobi yapabilir, baskı yapabilir ve sözler verebilir, umarım oyların yarısından fazlasını kazanırlar.

Bu kararlar zamanla çığ gibi büyüyerek şehrin genel ruhuna katkıda bulunacak ve mevcut topluluklardan daha fazla kenar kesimin oluşmasına neden olacak. Geliştiriciler daha sonra şehrin geleceğine yaklaşık iki yıl kalan farklı bir kaydetme setine geçtiler; bu, iki yeni Mühendisler ve Toplayıcıların yanı sıra topluluklar: Teknokratlar ve Buz Kanları, mevcut olanın daha uç versiyonları gruplar. İki yıl önce eğitim yanlısı yasayı yürürlükten kaldıran Teknokratlar öfkelendi ve ana toplumdan kopma tehdidinde bulunarak şehirdeki gerilimi artırdı.

Bununla ilgili başka birçok yön var Frostpunk 2 - Keşiflere izin veren bir yapı, daha fazla topluluk ve bir ayaklanmayla başa çıkma yöntemleri gibi şeyler, olmaya tam olarak hazır değildi. Gamescom'da gösterildi, ancak demoda yer alan öğeler iki seri arasındaki ölçekteki değişimi gösterme konusunda mükemmel bir iş çıkardı girdileri. Orijinali büyük ölçüde şunlardan biri olarak kabul edilir: en önemli bağımsız yapımlar Geçtiğimiz on yılda, bu devam filminin kesinlikle pek çok beklentisi var, ancak Frostpunk 2 hayranlara otuz yıl sonra dünyayı deneyimlemeleri için çok daha geniş bir yol sunacak gibi görünüyor.

Kaynak: 11 bit stüdyolar/YouTube