Baldur's Gate 3'te Kapanmak En İyi Seçiminiz Olabilir

click fraud protection

Sessiz bir kahraman olmak alışılmadık avantajlara sahiptir ve bunları Baldur's Gate 3'te boşa harcamak hayatı zorlaştırabilir ve bazı fırsatları mahvedebilir.

Özet

  • Sessiz kalmak Baldur'un Kapısı 3 hikayeyi ilerletmek ve önemli konuşmaların oynanmasına izin vermek için genellikle en iyi seçenektir.
  • Sessiz kalmayı seçmek, oyundaki karakterlerin büyümesine ve kendi savaşlarının üstesinden gelmesine yardımcı olabilir, böylece burnunu sokan bir kahramanın izleniminden kaçınır.
  • Sessiz kalmak, konuşmalarda beklenmedik sonuçlardan ve riskli durumlardan kaçınmaya da yardımcı olabilir ve daha istikrarlı ve olumlu bir sonuca olanak tanıyabilir.

Konuşmanın büyük rolü var Baldur'un Kapısı 3Ancak çoğu kişinin beklediğinin aksine sessiz kalmak çoğu zaman en iyi seçenektir. Geniş bir hikayeye ve dallara ayrılan etkileşimlere sahip, klasik CRPG tarzında bir rol yapma oyunu olarak, Baldur'un Kapısı 3 Diyalog seçeneklerinde hiçbir eksiklik yok. Onu öncüllerinin çoğundan ayıran şey, tüm karakterler için geçerli olan tam seslendirmesidir. ara sıra açıklamalarda bulunan ancak dile getirilmeyen baş karakter dışında oyunda konuşmalar. Oyunun dünyasında kahramanın konuştuğu iması devam etse de, sessizliği ikiye katlamanın yararları vardır.

Çoğu konuşma seçeneği Baldur'un Kapısı 3 Diyaloğu daha da ileriye taşıyacak yöntemler sunar. Bu ünlemler rahatlatıcı sözcükleri, kışkırtıcı hakaretleri ve bunların arasındaki her şeyi içerir. Kelimeler genel olarak kendi adlarına konuşur; yalnızca bunlarla ilgili görünen etiketler Baldur'un Kapısı 3 arka plan ve yanıtları evrensel olarak amaca göre sınıflandırmak yerine beceri kontrolleri. Diyalogun ortasında saldırarak konuşmayı tamamen bırakmak da mümkündür, ancak bu özel seçenek kesinlikle saygın bir nezaket düzeyine ulaşmaz.

BG3'te Sessiz Kalmak Önemli Konuşmaların Devam Etmesini Sağlar

Aktif Baldur'un Kapısı 3 Diyalog seçeneklerine ara sıra kahramanın bir anlığına sessiz kalmasına ve diğer karakterin konuşmaya devam etmesine izin veren seçimler eklenir. Bu yaklaşım, olayları bir ana plana göre düzenlemenin en iyi yolu gibi görünmese de hikayeyi iyi bir yönde ilerletmede genellikle oldukça etkilidir. Tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi, bir kelime eklemek için her fırsata atlamak her zaman sosyalleşmenin en iyi yolu değildir ve Baldur'un Kapısı 3 hemen hemen her fırsatta kesintilere izin verirken bu gerçeği kabul ediyor.

Sessiz kalma seçeneği her zaman aynı şekilde sunulmuyor Baldur'un Kapısı 3 konuşmalar. Bazen seçim basitçe "Sessiz ol," diğer durumlarda ise özellikle diğer karakterin devam etmesine izin verme temalıdır. Devam eden bir görüşmede üçüncü tekerlek görevi görmek, böyle bir yolun bulunabileceği yaygın bir senaryodur. bir karakterin geçmişini anlatmasını ya da bir seçime ya da seçime doğru ilerlemesini dinlemek gibi konuyla alakalıdır. vahiy. Durum ne olursa olsun, monoloğun veya diyaloğun kendi kendine devam etmesine izin verme seçeneğinin dahil edilmesi genellikle müdahaleden kaçınmak için geçerli bir neden olduğunu gösterir.

Kapatmak Baldur's Gate 3 Karakterinin Büyümesine İzin Veriyor

Karakter yayları büyük bir rol oynar Baldur'un Kapısı 3ve sessiz kalmayı seçmek bazen karakterlerin savaşlarının üstesinden gelmesine izin vermenin mükemmel yoludur. Her ne kadar doğru yönde bazı dürtüklemeler her zaman ters gitmese de, büyük kararlarla boğuşan parti üyelerinin genellikle doğru yolu seçme yeteneği vardır. Kendi başlarına sonuca varmalarına izin vermek genel olarak güvenilir bir yoldur ve Başkalarının hayatlarını dikte etmekle veya her şeye karışmakla ilgilenen bir kahramanın izlenimi fırsat.

İkinci Perde Baldur'un Kapısı 3 Pek çok Origin karakterinin arka hikayeleri ortaya çıktıkça ve motivasyonları değişmeye başladıkça ilerlemeye başladıkları için, bunun gibi yolları çatallayan birkaç harika örnek sunuyor. Bazı açılardan daha sessiz ve kendini daha çok düşünen bir karakter olma eğiliminde olan Shadowheart bunun harika bir örneği. Konu Gece Şarkısı olduğunda yapılacak önemli bir seçim onu ​​kritik bir karar vermeye zorlayacak ve potansiyel olarak Shadowheart'ın Sharran inançlarını takip etmesinin büyük sonuçları, ona güvenme seçeneğinin ortaya çıkmasına neden olabilir korkutucu. Ancak onu seçmek aslında çok daha güvenli bir seçimdir.

Bu özel senaryo büyük ölçüde kahramanın Shadowheart'la olan ilişkisi Baldur'un Kapısı 3Kötü kararlarla oynanması veya Shadowheart üzerindeki etkisinin olmaması bu seçeneğin başarısız olmasına neden olabilir. Ancak koşullar olumlu olduğu sürece, aksi takdirde gerekli olabilecek yüksek DC kontrolünü atlayabilir. Bu sürecin bir başka ilginç Perde 2 örneği, Moonrise'daki gizli bir odada Gale ile uğraşırken ortaya çıkıyor. Burada büyücüyü kendi haline bırakmak, tanrıça Mystra'nın kaçınılmaz onaylamamasını dikkate alması sayesinde kara büyü kullanma isteğine karşı koymasına olanak tanıyacak.

Baldur's Gate 3'te Tekneyi Sallamaya Gerek Yok

Sessiz kalmak aynı zamanda bazı taklalardan kaçmanın harika bir yolu olabilir Baldur'un Kapısı 3çünkü kahramanın ağzı kapalıyken İkna veya Aldatma kontrolü diye bir şey yoktur. Ayrıca karakterler bazen istemlere beklenmedik şekillerde yanıt verebildiğinden, terazinin yanlışlıkla beklenmedik bir yöne kaymasını da önler. Genellikle bir NPC'nin dallanmadan önce hangi yöne doğru eğildiği hakkında bir tür bilgi edinmek mümkündür. yani eğer işler zaten olumlu görünüyorsa araya girmek zaten var olan bir duruma daha fazla risk katabilir stabil.

Sessiz bir seçeneğin Insight check-in ile birlikte gelmesi mümkündür Baldur'un Kapısı 3, kahramanın bir anlığına geri çekilmesine ve durumu dikkatlice okumasına izin verir. Bu özel durumlarda başarısızlık söz konusudur, ancak İçgörü kontrolünden hiçbir şey alamamak, bir konuşma seçeneğini bombalamakla aynı riskleri beraberinde getirmez. Büyüyü kullanma düşünceleri tespit etmek veya mind flayer kurbağa yavrusunun gücüyle birinin zihnine bakmak da daha fazla bilgi toplamanın bir yolu olabilir Her ne kadar bu belirli yollar, bir kontrol yapılması durumunda NPC'leri kızdırmaya eğilimli olsa da, birisini ikna etmeden kötü.

Her ne kadar karışıyor olsa da Baldur'un Kapısı 3 bazen bir konuşmayla etkileşime geçmenin en eğlenceli yolu olabilir; çoğu zaman yararlı olduğu kanıtlanan bir seçenek varsa, o da arkanıza yaslanıp izleme kararıdır. Tek oyunculu bir harekât kesinlikle tek bir kahramanın üzerine vurgu yapar. Zindanlar ve Ejderhalar nadiren öyle olur, ancak başkalarının kendi seçimlerini yapabileceği bir dünyayı kabul etmek hâlâ masa üstü ilhamının en güçlü yönlerinden bazılarını yansıtıyor. Baldur'un Kapısı 3konuşmalarla doludur, ancak çoğunlukla sürece güvenmek ve susmak en iyisidir.