Baldur's Gate 3'teki En Güçlü 10 Kırık Eşya

click fraud protection

Baldur's Gate 3, oyuncuların yakalayıp kullanabileceği güçlü öğelerle dolu; bunlardan bazıları harika bir şekilde mümkün olan en iyi şekilde kırılmış.

Baldur'un Kapısı 3 Partinin dünyayı kurtarma yolculuğunda yardımcı olacak fantastik ve güçlü eşyalarla dolu. Bunlardan bazılarının harika büyülü etkileri olsa da, diğerleri inanılmaz derecede güçlü ve kırılmak üzere. Ancak konu mind flayer'ları, tarikatçıları ve ara sıra şeytanı alt etmeye gelince bu mutlaka kötü bir şey değil.

[Uyarı: Aşağıdaki makale Baldur's Gate 3 için küçük spoiler içermektedir.]

Bir RPG'de doğru donanıma sahip olmak çok önemlidir ve Baldur'un Kapısı 3 farklı değil. Her üç perdeye de dağılmış, partinin son savaşa ulaşmasında yardımcı olacak güçlü eşyalar var. sonu Baldur'un Kapısı 3. İster bir öğenin kullanıcısına sağladığı çok fazla güçlendirme olsun, ister parti envanterinde bulunmasının istenmeyen bir yan etkisi olsun, bu güçlü öğelerin hepsi mümkün olan en iyi şekilde biraz bozuktur.

10 Elf Zinciri

Elf Zinciri doğrudan bir öğedir

Zindanlar ve EjderhalarZırhı tanıyanlar onun neden bu kadar arandığını anlayacaklardır. Bu muhteşem görünümlü orta zırh, Exxvikyap satıcısı tarafından satılan Rivington Genel mağazasında bulunabilir. Zırhın AC'si 14'tür ve Girişim atışlarına +2 verir ve El Becerisi kurtarma atışlarında avantaj sağlar. Bunların hepsi oldukça standart; ancak Elf Zincirini diğerlerinden ayıran şey, onu takarken orta zırh konusunda karakter yeterliliği sağlamasıdır. Bu, onu Gale ve Wyll gibi daha yumuşak büyücüler için mükemmel hale getiriyor ve onların herhangi bir beceriye gerek kalmadan çok daha iyi bir AC'ye sahip olmalarını sağlıyor.

9 Zekanın Çarpık Saç Bandı

Mahvolmuş Köy'de, Aydınlanmış Lump adında garip bir şekilde güzel konuşan bir canavar var ve eğer parti tarafından öldürülürse, istihbaratının kaynağı ortaya çıkacak. Lump, aşınmanın Zeka puanını anında 17'ye ayarlayan nadir bir sihirli eşya olan Çarpık Zeka Bandı'nı düşürecek. Bu, karakterlerin İstihbaratını düşüreceği için harikadır çünkü daha az sayıda başarısız Soruşturma, Gizem veya Tarih kontrolü anlamına gelecektir.

Bununla birlikte, işin gerçekten parladığı nokta, örneğin Eldritch Knight gibi birisinin belirli bir yapı veya alt sınıf olarak oynamayı planlamasıdır. Burada büyü yapmak için Güç, Dayanıklılık ve Zeka arasındaki denge göz ardı edilebilir. Bu kafa bandının Birinci Perde'nin başındaki düşük Zeka puanını fazlasıyla telafi edeceği bilinciyle, karakter oluşturma sırasında Güç ve Dayanıklılık'a puanlar güvenle verilebilir.

8 Adamantine Zırhı (Ölçek ve Atel)

Adamantine Demirhanesi Birinci Perde'nin en sonunda Karanlıkaltı'nda bulunan bir yerdir. Bu eşsiz yer, bir kalkan ve iki takım zırhın yanı sıra çeşitli silahların üretilmesine olanak tanır. Ancak kaynakların sınırlı olması nedeniyle partinin dikkatli seçim yapması gerekecek, dolayısıyla hangisinin en iyi olduğunu bilmek önemlidir.

Burada, orta zırh için Scale Mail veya ağır zırh için Splint ile her iki zırh seti de harika. Her iki set de gelen tüm hasarı azalttı; Scale Mail bunu bir, Splint ise iki azalttı. Her ikisi de kullanıcıya bir saldırı ile vurduklarında düşmanları Sersemletir ve en önemlisi, her ikisi de kullanıcıyı kritik vuruşlara karşı bağışık hale getirir.

7 Ezilen Ruhların Kılıcı

Ezilen Ruhların Kılıcı, düşmanlara ekstra psişik hasar veren, bulunması zor bir uzun kılıçtır. Bu nadir kılıç, Nekrotik Laboratuvarı'ndaki İkinci Perde'nin sonundaki Mind Flayer Kolonisinde bulunur. Beyin benzeri bir yapı içeren bir bulmacayı tamamladıktan sonra kılıç, bir kavanozun içinde Uyanan Zihin beyninin yanında yere saplanmış olarak bulunabilir. Ezilen Ruhların Kılıcı, her zamanki 1d10 (1d8)+4 kesme hasarına ek olarak 1d4 psişik hasar verir. Aynı zamanda, 1d6+6 delici hasar artı altı puanlık psişik hasar veren ve şu şansı veren benzersiz bir silah yeterlilik eylemi olan Crowning Strike'a sahiptir: deliliğin tacı üç tur boyunca hedefte.

6 Kayıp Seslerin Muskası

Kayıp Sesler Tılsımı büyük olasılıkla partinin Birinci Perde'de bulduğu ilk güçlü büyülü eşyalardan biri olacak ve Dank Crypt'te Withers'ın lahitinin yakınındaki bir sandıkta bulunuyor. Bu muska, takan kişinin büyü yapmasına olanak sağlar ölüyle konuş uzun dinlenme başına bir kez; bu kulağa çok güçlü ya da bozuk gelmeyebilir ama aslında parti için tonlarca ekstra diyaloğun kilidini açar. Bu muska ile belirli görevler ve bazı aydınlatıcı karşılaşmalar için ipuçları daha kolay toplanabilir.

5 Victoria'nın Cesedi

En tuhaf, son derece güçlü eşyalardan biri Baldur'un Kapısı 3 Victoria adında genç bir kızın cesedi. Victoria, Üçüncü Perde'de Cazador'un Sarayı'nda bulunabilir ve vücudu büyük miktarlarda nekrotik hasar verdiğinden, vücudu parti için bir tuzak olarak tasarlanmıştır. Bununla birlikte, aynı zamanda korkunç bir AOE bombası gibi davranarak kaldırılabilir ve etrafta taşınabilir, bu da zavallı Victoria'yı Üçüncü Perde'nin en kırılan sırları.

4 Markoheşkir

Markoheshkir, muhteşem efsanevi silahlardan biridir. Baldur'un Kapısı 3 ve Üçüncü Perde sırasında Ramazith'in Kulesi'nde bulundu. Bu, büyü yapan bir karakter için inanılmaz, aşırı güçlü bir silahtır çünkü Arcane Battery özelliğine sahiptir ve kullanıcının büyü yuvası kullanmadan büyü yapmasına olanak tanır. Markoheshkir'de de büyü var Kereska'nın İyiliğiBu, kullanıcının seçilen bir öğeye karşı kendisine direnç verirken aynı öğeyi kullanarak iki bedava büyü kazanmasını sağlar.

3 Cehennem Akşamı Zırhı

Helldusk Zırhı oyundaki en iyi zırhlardan biridir ve Umut Evi'ndeki dövüş sırasında Raphael tarafından düşürülür. Muazzam bir 21 AC veren zırh aynı zamanda ateşe karşı direnç de sağlar ve kullanıcı yanma hasarı alamaz. Kullanıcı bir büyüyle kurtarma atışı yapmak zorunda kaldığında ve başarılı olduğunda, zırh, büyüyü yapan kişinin üç tur boyunca yanma durumunu almasını sağlar. Sanki bu yeterli değilmiş gibi, Helldusk Zırhı aynı zamanda kullanıcının tüm kaynaklardan üç daha az hasar almasını sağlar ve kısa dinlenme başına bir kez uçma büyüsüne erişim sağlar.

2 Lathander'ın Kanı

Lathander'ın Kanı, Birinci Perde'nin sonlarına doğru githyanki kreşinde bulunabilecek inanılmaz derecede güçlü bir silahtır. Bu efsanevi gürz makul miktarda hasar verir, ancak onu diğerlerinden ayıran özellikleridir. Topuz kutsal ışık saçar ve savaşta altı metre içindeki iblislerin ve yaşayan ölülerin gözleri kör olur. Uzun dinlenmede bir kez, onu kullanan karakter Lathander's Blessing'i alır; bu, sıfır can puanına düşerse iyileşecekleri ve yakın müttefiklerin de bir miktar can puanı alacağı anlamına gelir. Sanki bu yeterli değilmiş gibi, Lathander'ın Kanı aynı zamanda şunlara da erişim sağlıyor: güneş ışını, parlak hasar veren altıncı seviye büyüdür ve ölümsüzlere karşı harikadır.

1 Balduran'ın Miğferi

Son olarak, dünyanın en iyi ve en güçlü miğferi olan Balduran'ın Miğferi var. Baldur'un Kapısı 3 ve sadece beş kişiden biri efsanevi zırhlar. Bu kask Wrymway'de bulunur ve kullanıcıyı savaşta her turda iki can puanı iyileştirir, ayrıca AC'ye ve kurtarma atışlarına +1 bonus verir. Ancak Balduran Miğferi'nin en iyi yanı, kullanıcıyı hem kritik darbelere hem de sersemlemeye karşı bağışıklık kazandırması, kırılmanın en iyi türünü oluşturması ve eğer bulunursa çok eğlenceli olmasıdır. Baldur'un Kapısı 3.