Hearthstone 26.0 Röportajı: "Gerçekten Çılgın, Eğlenceli Fikirler" [ÖZEL]

click fraud protection

Geliştiriciler Leo Robles Gonzalez ve Luke Mason, benzersiz, müzik temalı Hearthstone 26.0 genişletmesi Festival of Legends'ı oluşturmayı tartışıyor.

Ocak taşıyakında müzikal temalı hediyeyi alacak Efsaneler Festivali tüm sınıfların farklı bir türe dayalı kartlar almasıyla genişleme. 26.0 güncellemesi oyuna 145 kartın yanı sıra birçok benzersiz yeni mekanik ekleyecek. Genişleme, E.T.C. olarak bilinen Elit Tauren Şefi konsepti etrafında yoğunlaşıyor. - Azeroth'ta büyük bir müzik festivali düzenliyor, tüm farklı sınıfları sahneye davet ediyor.

Her sınıfa karakterlerine uygun bir tür atanmıştır; örneğin Death Knight metalle, Demon Hunter emoyla ve Warrior da rockla eşleştirilmiştir. Tüm sınıfların kendi türlerine uygun yeni bir efsanevi minyonu, en popüler şarkılarını temsil eden efsanevi bir büyüsü ve özel bir enstrüman silahı vardır. Ocak taşıEfsaneler Festivali ayrıca iki yeni anahtar kelime sunuyor: final, sonuncusu kullanıldığında etkinleşen özel yetenekler oyuncunun manası ve aşırı iyileşmesi, maksimumun üzerinde iyileşirken bonuslar sağlayan, her daim yeşil, Priest'e özgü bir mekanik sağlık.

Ekran Rantı Özel bir etkinlik için Oyun Tasarımcısı Leo Robles Gonzalez ve VFX Sanatçısı Luke Mason ile bir araya geldi Genişlemenin kökenlerini tartışmak için röportaj, tüm sınıf türleri için kartlar hazırlama ve neler oyuncular yapabilir beklemek Hearthstone Efsaneler Festivali.

Screen Rant: İlk olarak, müzik temalı fikrin ilk etapta nereden geldiği hakkında biraz bilgi almak isterim.

Leo Robles Gonzalez: Hearthstone'da yapacağımız herhangi bir genişletmenin en başında hepimiz aynı yerde oturuyoruz. birlikte bir oda - ya da sanırım birlikte bir Zoom görüşmesi yaparak - ve genişlemenin neler yapabileceğine dair fikirler ortaya atıyoruz olmak. Oradan insanları heyecanlandıran şeyleri seçiyoruz, seçeneklerimizi daraltıp seçiyoruz. Bu süreçte Set Liderinin kim olacağı biliniyor. Yani bu sefer Set Lideri bendim ve toplantıya bunu bilerek gittik. Beni çok heyecanlandıran fikirlerden biri de müzikle ilgili bir şeyler yapmak, bir tür müzik odaklı genişleme yapmaktı. Ben de E.T.C.'nin bu devasa müzik festivali fikrini ortaya attım. Azeroth'un her yerinden insanları davet ederek organize olduk ve sanırım pek çok insan bu fikri gerçekten beğendi, biz de onu kabul ettik.

Luke Mason: Ayrıca biliyorum ki, bu temanın ortaya çıkacağını duyduğumuzda Hearthstone ekibinin tamamı gerçekten heyecanlandı. Özellikle görsel efekt sanatçıları için görsel ses efektleri yapıyoruz, dolayısıyla bu kadar ses odaklı bir efekte sahip olmak gerçekten eğlenceli bir işbirliği fırsatıydı.

Her sınıfla ilişkili türü seçmek gibi bir süreç nasıldı? Death Knight'ın elbette metal olacağı gibi oldukça bariz görünen bazıları var, ancak bunun daha fazla tartışma olabileceğini düşündüğüm başkaları da var.

Leo Robles Gonzalez: Evet öyleydi. [Gülüyor] Genişlemenin en başında, hala bir şeyler bulmaya ve fikirleri keşfetmeye devam ederken, sanırım her sınıfın kendi türünü oldukça erken bir zamanda edinmesine karar vermiştik. Genişletmeleri nasıl yaptığımızla ilgili olarak mantıklıydı; Genişletme paketinin tamamında tutarlı bir temanın olmasını istiyoruz, ancak her sınıfın farklı hissetmesi gerekiyor ve müzikte bunu yapmanın en açık yolu müzik türlerinden geçiyor. Ve sizin de söylediğiniz gibi, metalden Death Knight'a, Warrior'dan klasik rock'a kadar bazı eşleşmeleri bulmak gerçekten çok kolay çünkü geçmiş genişleme paketlerinde zaten bazı rock and roll şeyleri yapmışlardı.

Ancak derslerin bir kısmını tespit etmek biraz daha zordu ve bunların çoğu sadece bir şeyler sunmak ve parçaları mantıklı olana kadar gitmeleri gereken yerlere koymaktan ibaretti. Sanırım hemen aklınıza gelir mi bilmem ama sanırım konuştukça daha çok sevdiğimiz Priest ve pop müzikti. Rahipler ve pop müzik ilk başta "Tamam, elbette. Nedenini gerçekten anlamıyorum." Ancak Priest'in kutsal büyü ve gölge büyüsü yapma fantezisi var. Ve kutsal, insanlarla ilgilenmek, onları iyileştirmek gibidir ve gölge büyüsü patlayarak hasar verir. Ve bence pop yıldızlarının iki taraflı bir doğası var; sanki hayranlarını seviyorlar, müziklerini seviyorlar ama yine de bunda biraz üstünlük var. Yani Rahipler ve pop müzik hakkında konuşmaya devam ettikçe - ki bu diğer tüm türler için de geçerli - "Evet, bu mantıklı" dedik.

Luke Mason: Bu kartı gündeme getirmeniz çok komik, çünkü Heartbreaker Hedanis muhtemelen görsel efekt sanatçılarının favorilerinden biriydi. Efsanevi müzisyenlerin tam da bu nedenle üzerinde çalışılması gereken, kutsal tarafı dışsal olarak sunabilen, aynı zamanda da çok açık bir şekilde sahip olan biri. gölge kalp.

Bu setin son Hearthstone anılarında hatırlayabildiğim en eğlenceli isimlerden bazılarını barındırdığını düşünüyorum. Hem efsaneler hem de genel olarak sizin için isimlendirme süreci nasıldı?

Leo Robles Gonzalez: Müzik çok büyük bir damla, değil mi? Bu herkesin bildiği bir şey, insanların farklı derecelerde bununla bağlantısı var. Ama müziğin şemsiyesi altında o kadar çok şey var ki, pek çok farklı tür var, türler var genişlemede buna değinmedik bile çünkü çok fazla ilgi alanı var - sanırım hipster tüm temellerimizi kapsıyor Orası. Ancak bunların çoğu, Warcraft merceğinden gerçek hayattaki kinayeleri ve kavramları bağlamsallaştırmanın yollarını bulmak ve bunların nasıl doğru hissettirileceğini bulmaktı.

Rogue hip hop türü gibi bir şeyle, gerçek hayattan birebir hip hop referanslarını Hearthstone'a koymak tuhaf gelebilir. Bu yüzden döner tablalar hantal cüce teknolojisine ve döner tablalar yerine dişlilere sahiptir. Kart isimleri ve bunun gibi spesifik referanslar açısından Frekans Osilatörü adında bir kartımız var. Bu çok derin bir kesinti olabilir ama frekans osilatörü müzik prodüksiyonunda önemli bir şeydir ve bence bilmeyen insanlar için bu tıpkı "Ah, bu eğlenceli ve güzel bir isim." Ama sonra bunu anlayan insanlar şöyle diyor: "Aman Tanrım, her zaman LFO'lar ve buna benzer şeyler kullanıyorum!" Ve bu da öyle Serin. Derin müzikal referansları sadece okuyabileceğiniz ve şöyle diyebileceğiniz şeylerle dengeleyen bir sürü şey vardı: "Ah, evet, anlıyorum. Bu bir gitar." (Gülüyor)

Bu yeni sete kartların kendisinde veya metin olarak eklediğiniz favori referanslarınız var mı?

Leo Robles Gonzalez: Lezzet açısından en sevdiğim kartın yenilikçi olduğunu düşünüyorum, bunun tek nedeni hipsters çok komik ama oynadığınızda çok farklı ses tonuna sahip kartlardan biri o. Sanırım sekiz tane var ve hepsi çok iddialı, tam da beklediğiniz gibi. [Gülüyor] Bu benim seçimim olurdu.

Luke Mason: Bu gerçekten iyi bir şey. Kesinlikle One-Amalgam Band'ın büyük bir hayranıyım. Bu çok saçma, balık kollu bir Pandaren yüzünün görüntüsü ve diğer şeyler bile, bakmak biraz akıldan çıkmıyor. Görsel olarak da hissettiği kadar hantal görseller bulmak çok eğlenceliydi.

Evet, senin açından da duymayı çok isterim Luke, VFX'in tabiri caizse tamamen farklı bir oyun olduğunu biliyorum. Böyle VFX yoğun bir şeyin süreci nasıldır?

Luke Mason: Evet, çok heyecan vericiydi, özellikle de ekibin geri kalanının müzik türleri için farklı kimlikler yaratma konusundaki yardımlarıyla. Geldiğimiz noktada, büyük ölçüde bitmiş bir pastanın kreması gibiyiz. 2D ekibi tüm bu gerçekten çılgın fikirleri yarattı ve farklı türleri ayırmanın yollarını buldu. Ve bizim için, yalnızca sesle oynamamız, gerçekten tuhaf görsel eşleşmeler bulmamız, denememiz gerekiyor. Death Knight Death Metal'imizin agresif, Druid psychedelic'in ise gökkuşağı gibi hissetmesini sağlamak için tuhaf.

Yeni aşırı iyileşme mekaniği nasıl ortaya çıktı?

Leo Robles Gonzalez: Evet, yani tasarım süreci iki aşamadan oluşan nihai tasarıma geçtiğimizde, İlk tasarım ve son tasarım, ikincisi birçok dengeleme ve belirli sayı ayarlaması ile ilgili şeyler bunun gibi. Ancak başlangıçta son tasarıma geçtiğimizde setin genel olarak oldukça iyi bir noktada olduğunu gördük; kendimizin sırtını sıvazladık. [Gülüyor] Ve böylece Hearthstone'un farklı bir kısmına bir bütün olarak dışarıdan bakma fırsatını bulduk. genişleme, bazı şeyleri biraz daha iyileştirmek için biraz dikkat çekmek ve seçtiğimiz şey Priest'ti. Bence Priest'in iyileştirme kimliği var ve World of Warcraft'ta onların amacı da bu, takım arkadaşlarına tam sağlık kazandırmak veya gölge büyüsü gibi şeyler yapmak. Ve Hearthstone'da hiçbir zaman tam olarak gerçekleşmediğini düşündüğümüz iyileştirici kimlik.

Şifa, yapabileceğiniz en değerli şey olduğunda, şifanın harika hissettirmesi için kaybediyor olmanız, eşyaların süper hasar görmesi gereken bir mekaniktir. Sağlığınız tam olduğunda, kazanırken iyileşmenin hiçbir faydası olmaz. Bu, iyileşmeyi nasıl daha iyi ve daha kullanışlı hale getireceğimize dair tuhaf bir ikilem ve aşırı iyileşmenin ortaya çıktığı yer burası. Overheal, hasarlı eşyalarınız olmadığında şifa vermenin gerçekten harika bir yolu ve artık Kahraman Gücünüz çok daha çekici hale geliyor.

İnternette ortak bir düşünce var, neredeyse bir meme gibi, ikinci olarak rakibinizi iyileştiriyorsunuz ve sonra yapacak başka bir şeyiniz olmadığı için onu tehdit ediyorsunuz. [Gülüyor] Ama artık aşırı iyileşen minyonların eklenmesiyle, birinci turda aşırı iyileşen bir minyon oynayabilirsiniz ve ardından Kahraman Gücünüz birdenbire çok daha iyi hale gelir. Aşırı iyileşme için gerçekten heyecanlıyım, şu anda bile Theorycraft yayınları yapılıyor ve insanlar aşırı iyileşme desteleri oynuyordu ve çok hoş görünüyor, bu yüzden heyecanlıyım.

Genel olarak tepkileri görmekten en çok hangi mekanizmaya heyecanlanıyorsunuz?

Luke Mason: Bu harika bir soru. Bence özellikle finali oynamak harika bir duygu. Ve görsel olarak sahip olması çok eğlenceli. Genel olarak oynanış görsel efektleri açısından, görsel efektlerimizi diğer minyonları veya herhangi bir şeyi gizlemeyecek şekilde gruplandırmak istiyoruz. Ancak tahtada yalnızca bir minyona sahip olmak ve sıranızı bitirmek kadar harika hissettiren bu eğlenceli, küçük heyecan anını yaşamak. İnsanların bundan gerçekten keyif alacağını düşünüyorum.

Leo Robles Gonzalez: Bana göre efsanevi büyüler. Birbirlerine mekanik olarak bağlı değiller, sadece harika, güçlü, efsanevi büyüler. Ancak görseller, ses, efektler, her şey çok abartılı ve müzikal bir his gibi. İnsanların bunları oynadığını görmek, tam da kart gösterileri yaparken insanların onlara tepki verdiğini görmek, hepsi çok eğlenceli ve umarım insanlar bunları oynarken çok eğlenirler.

Bunun metayı ve genel olarak rekabeti nasıl etkileyeceğini düşünüyorsunuz?

Leo Robles Gonzalez: Demek istediğim, yapacağımız her efsanevi kart güçlü olacak, özellikle de efsanevi büyüler. Çünkü bir minyondan farklı olarak, onunla birlikte gelen bir vücut yok, alacağınız ekstra bir bonus yok, bu yüzden büyülerin yaptıkları işe göre gerçekten çok ama çok iyi olması gerekiyor ve biz de bundan emin olduk. Bence tüm efsanevi büyüler çok heyecan verici. Kahramanınıza ilahi kalkan koymak gibi daha önce hiç yapmadığımız şeyler yapıyoruz ki bu çılgınca. Rahip, siz büyü yapmayana kadar süren bir büyüye sahiptir.

Bu yüzden insanlara bir kerede yapılır, "büyü yap ve her şey biter" anından fazlasını vermeye çalışıyoruz. Efsanevi Druid büyüsü bile gizlice bir şeyler yapıyor. Sanırım bunların yeni, alışılmışın dışında ve tuhaf hissettirmesi için kendimizi biraz zorladık. Ve bence hepsi olmasa da çoğunun bu alana sığdığını düşünüyorum ki bu gerçekten harika.

Kartlardaki favori referanslardan bahsettik, ancak genel tasarım açısından veya en çok gurur duyduğunuz kartlardan biri açısından, sette bir bütün olarak favori kartınız var mı? Veya sadece birini seçebileceğinizi düşünmüyorsanız birkaç tane.

Luke Mason: Kendi adıma biliyorum ki, Festival of Legends'ın güzelliğinin pek çok insanın favori bir müzik türüne sahip olması olduğunu düşünüyorum. Benim için Mage'in elektronik olduğunu öğrendiğimde sandalyemde tezahürat yapıyordum. Benim için DJ Manastorm ve onun efsanevi şarkısı Infinitize the Maxitude çok eğlenceliydi. Görsellerimizin yoğunluğunu kartın mana maliyetine göre eşleştirme eğilimindeyiz, böylece 10 manalık bir Büyücüye sahip oluruz. elektronik müziktir - Müzik görselleştiricileri yapabildim, biraz LED büyüsü yapabildim, ekranda reaktif bir dans pisti oluşturdum. pano. Bu çok abartılı bir şey ama oyuncuların gerçekten keyif alacağını düşünüyorum. Bu muhtemelen benim favorim olmalı.

Leo Robles Gonzalez: Ve bence birçok nedenden dolayı Death Knight'ın iki efsanevi kartı. Demek istediğim, metal müzik, benim en sevdiğim tür değil, ama dinlediğim çoğu şey, birçok metal müzik gibi oldukça agresif ve gürültülü, bu yüzden sadece bir bakış açısıyla bunu seviyorum. Ancak efsanevi büyü Climactic Necrotic Explosion her açıdan çok abartılı, adı çılgınca, sanatı çok büyük, gerçek etkisi çılgınca ve daha önce hiç yapmadığımız bir şey.

Ayrıca son genişletmemizde bu sınıfı eklememizin de çok eğlenceli olduğunu düşünüyorum ve bu genişletmede onlar için tasarladığımız şeyler işleri biraz zorluyor gibi geliyor; Efsanevi büyüye sahip üç Rünün tamamını içeren ilk kartımızı aldık. Ama Blight Boar grubunun fantezisi olan efsanevi minion Cage Head bile aslında WoW'da var olan bir grup. E.T.C. ile birlikte Darkmoon Faire'de sahne alıyorlar ve bu onların Hearthstone'da ilk kez sahneye çıkışları, ki bu gerçekten Serin. WoW'dan karakterler alıp onlara parlamaları için biraz zaman verebilmeyi seviyorum, özellikle de Illidan, Luther ve diğer büyük isimler kadar kötü şöhretli ve ünlü olmayan karakterler. Blight Boar oldukça küçük ama bu genişletmede oldukça büyükler.

Death Knight'ta, Rünlerin ikincil sıralaması var, o yüzden merak ediyorum, hangi yeni müzikal Death Knight kartlarına hangi Rünleri atayacağınıza nasıl karar verdiniz?

Leo Robles Gonzalez: Evet, türün beğenilmesi için belirli Runes'ların hepsinin metal şemsiyesi altında olduğunu düşünüyorum. "Don bu tür bir metaldir" gibi konularda daha derine indiğimizi sanmıyorum. Ancak gerçek kartların Rünler açısından bulundukları yere gelme şekli, ilk başta Death Knight üzerinde sınıfın taslağını çıkarmak için çalışan herkesin tam da yapmak istediği şeydi, değil mi? Sanırım birisi şöyle dedi: "Bazı tuhaf, Kutsal olmayan ölüm çıngırakları ve bazı sağlık manipülasyonları Kanla ilgili şeyler yapmak istiyorum." İşte bu yüzden sette göreceğiniz kartların çoğu Blood ve Unholy'e doğru bu temalara giriyoruz ve sonra bir Frost kartımız var, böylece Frost gibi insanların hala sabırsızlıkla bekleyecekleri yeni bir şeyler var, bu yüzden onlar sadece kuru bırakıldı.

Biraz Harmonik ve Ahenksiz frekanslar mekaniğinden, hem nasıl ortaya çıktığından, hem de bunun VFX tarafına çevrilmesinden bahsedebilir misiniz?

Leo Robles Gonzalez: Mekaniğin kendisi açısından, sanırım birisinin fikri vardı, aslında sanırım öyleydi Buna benzer bir fikirle Majör ve Minör büyüler denir, müzikte diğer tarafı olan pek çok şey vardır veya zıt. Ve böylece Majör ve Minör büyüler, sayıları değiştiren veya etkileri üzerinde bir şeyleri değiştiren büyüler fikrine sahibiz. Tekrarlamalar sonucunda sayıların yer değiştirdiği bir fikre ulaştık ve ardından ekiple test ettik, bir grup insanla test ettik ve şöyle oldu: "Hey, bir kart Minor'a dönüştüğünde, öyle olmasa bile daha da kötüye gidiyormuş gibi hissettirmesi tuhaf değil mi?" Peki harika tamirci, nasıl farklı bir yol bulacağız? tema? Sonra bir fikir listesi üzerinde beyin fırtınası yaptık ve en çok beğendiğimiz fikir uyumlu ve uyumsuzdu.

Luke Mason: Evet, görsel olarak, gerçekten canlandırıcı bir şeye sahip olmak gerçekten eğlenceliydi, gökkuşağı ve armonik olarak haşhaş gibi, sonra uyumsuzluk için çok daha karamsar renklere, maviye sahip olmak. Farklı müzik türlerinin her biri için, onları ayırmaya yardımcı olacak farklı müzik notaları hazırladık, ancak bunun için Biz klasik müzik notalarını tercih ettik çünkü bu birden fazla farklı müzikte çalınabilecek bir şey. sınıflar. Bu çok eğlenceli, bence oyuncular sıranın sonunda kartlarının kendileri için küçük bir şarkı çalmasını görmekten gerçekten keyif alacaklar.

Ve Luke, bunun için tüm efektleri yaparken, normalde bir sette kullanmayacağınız araçları kullanırken kendinizi buldunuz mu, ister daha fazla enstrüman getirmek zorunda kalınsın, ister buna benzer bir şey olsun?

Luke Mason: Bu harika bir soru. Özellikle bu gerçekten soyuttu. Çoğu zaman setler çok fiziksel olabilir, ama bu aslında sadece "Sesler çıkar ama neye benzedikleri gibi." [Gülüyor] Yani çok eğlenceli keşiflerdi. One-Amalgam Band için 3D model armonikalar, semboller ve tuhaf dekorların ortaya çıktığını biliyorum. Farklı araçlar açısından, Climactic Necrotic Explosion'da, onu yaratmanın ve onu eğlenceli bir şekilde dağıtmanın bir yolunu bulmaya çalışan bir domuz kafası var. Oynanacak pek çok tuhaf görsel var, hatta tüm farklı grupların albümleri olsa bile çıkarabileceğimiz sanat eserleri, o küçük gruba, onların küçük şöhret anını gösterme fırsatı, görsel olarak.

Efsanevi kahramanlarla sınıfı türle ilişkilendiriyorsunuz, sonra her tür için yıldız müzisyenin ne olacağına karar vermek için buradan nereye gidiyorsunuz?

Leo Robles Gonzalez: Bence bu herkese göre değişir. WoW'da metal ve Death Knight Blight Boar mevcut olduğundan onları sete dahil etmek istedik, bu kolay oldu. Pop müzik ve Rahipler için, neredeyse iki kişiliğe sahip olma kinayesine çok fazla yaslanıyoruz. Dıştan "Hayranlarımı seviyorum" gibi, sonra da içten içe "Pek sayılmaz!" gibi. [Gülüyor] Sadece bunu daha da güçlendiriyorum yapabiliriz. Ama benim kişisel favorilerim eski karakterleri yeniden ziyaret ettiğimiz ve "Hey, bu insanlar her ne sebeple olursa olsun müziği seviyor." dediğimiz yerdi.

Warlock'ta Rin var, sanırım o Kobolds ve Catacombs'taydı, geri döndü. Ve şimdi dünyanın sonunu getirmiyor ama aslında bir senfoni çalıyor ve bu senfoni de dünyanın sonunun gelmesine sebep oluyor ama bunun alakası yok. [Gülüyor] Ve bence karakterleri müziğin merceğinden yeniden bağlamlandırabilmek çok eğlenceli çünkü bu onların kişiliklerini daha fazla ortaya çıkarıyor. En çılgın olanlarından biri de Kral Mukla'nın geri dönmesi ve artık bir halk müzisyeni olması. Tipik olarak insanları kaçıran dev, öfkeli bir goril ama artık öfke sorunlarıyla baş etmek için teselliyi müzik aracılığıyla buldu. Böyle şeylerle oynamaya çalışmanın komik olduğunu düşünüyorum ve bunu yapmayı seviyorum.

Luke Mason: Sanat ekibi olarak yeni Mukla'yı kafa bandıyla gördüğümüzde kalplerimiz eridi. [Gülüyor] Hala Mukla iken bu soğukkanlı karakteri görüyorum. Stranglethorn Heart'ın görsel efektlerine oyuncuların aşık olacağını düşünüyorum. Bu tam da bu kadar güzel, tıpkı tam anlamıyla bir gün batımı gibi. Yinelenen bir karakter olan Kangor bile, onunla beklediğimizden çok daha fazla boşlukta kaldık. Tüm niyet ve amaçlar açısından muhtemelen daha fazla araştırmaya ihtiyaç duymadığını söyleyebileceğim bir karakteri gerçekten keşfetmemiz gerekiyor, ancak o uzaydan geliyor, küçük bir uzay diskosu Paladin.

Leo Robles Gonzalez: Avcının efsanevi büyüsü Stranglethorn Heart için bir ara kartta bazı hataları test ettiğimi hatırlıyorum. İstemciyi yeni başlatmıştım, kartı yükledim ve oynadım ve efektlerin yapıldığını ilk kez gördüm. Tüm efektlerin mevcut olduğunu duymamıştım, sadece kartı oynadım ve şimdiye kadarki en havalı gün batımı orman gölgesi olayı gerçekleşti. Etrafımdaki herkese "Bunu hemen görmelisin" diyerek rahatsız etmek zorunda kaldım. Bunu çok seviyorum.

Luke Mason: Bu 10 manalık bir kartın tanımı gibi, o anı hak ettin.

Oyuncuların bu yeni genişletme hakkında bilmesini istediğiniz başka bir şey var mı?

Leo Robles Gonzalez: Sanırım herkesin kartlarla oynamasını sabırsızlıkla bekliyorum. İnternetten oldukça yakından takip ediyorum, sadece insanların olaylara verdiği tepkileri ve insanların bu şeyler için gerçekten heyecanlandığını görmek gerçekten harika. Müziğin, daha önce de söylediğim gibi, herkesin farklı şekillerde ilişki kurduğu bir konu olduğunu düşünüyorum. Ve biliyorum ki müzikte mümkün olduğu kadar çok şeyin temsilini elde etmek için gerçekten çok çabalıyorum. sette şöyle hissedebileceğiniz bir şey olduğundan emin olmak için: "Aman tanrım, bu referansı biliyorum. Bunu seviyorum." Bu yüzden insanların sadece oynaması beni gerçekten heyecanlandırıyor, çünkü bence bu set, ne kadar temele dayandığı için. gerçek hayattaki müzik ve kinayeler, insanların onunla normalde dinlediğimiz birçok setten çok daha farklı bir şekilde ilişki kuracakları Yapmak.

Luke Mason: Orada söylediklerine tamamen katılıyorum. Sanırım bunun üzerinde çalışmaya başladığımızda, daha önce de söylediğim gibi, genişleme konusuna daha sonra, herkes işbirliği yaptığında ve fikir eklediğinde geçebiliriz. Bu yüzden her birimiz kendi farklı müzik türlerimizi severek devam edelim ve tüm bu gerçekten çılgın, eğlenceli fikirleri görelim, her biri bunların farklı parçalarıyla ilişki kursun. Ayrıca ses ekibiyle çalışmaya başlıyoruz, hayal ettiğimiz bu tuhaf görsellerin hayata geçmesini sağlayacak enstrümanları bulmaya çalışıyoruz. Çok fazla sevginin katıldığı, çok işbirlikçi bir genişlemeydi.

Leo Robles Gonzalez: Evet, sanırım internette gördüğüm en sevdiğim yorumlardan bazıları şunlardı: "Ah, kesinlikle Rogue oynamıyorum, onlar benim En az oynanan sınıf ama hip hop'u seviyorum, bu yüzden bu genişleme paketinde Rogue oynayacağım." İnsanların setin bazı yönleriyle bu şekilde bağlantı kurduğunu görmek beni duygulandırıyor çok mutlu.

Kaynak: Hearthstone/YouTube

Hearthstone: Efsaneler Festivali genişleme paketi PC, Mac, iOS ve Android cihazlar için 11 Nisan'da yayınlanacak.