Twisted Metal Film Yapımcıları Bile 2. Sezonda Bir Karakterin Nasıl Hayata Geçirileceğini Bilmiyor

click fraud protection

Twisted Metal şovunun kostüm tasarımcısı ve bestecileri, ikonik oyun karakteri Axel'in 2. sezonda nasıl hayata geçirilebileceği konusundaki meraklarını paylaşıyor.

Özet

  • "Twisted Metal" canlı aksiyon uyarlaması, duygusal bir hikaye ile video oyunu serisinin dengesiz doğası arasında başarılı bir denge kuruyor.
  • İkonik oyun karakteri Axel'in diziye dahil edilmesi lojistik soruları gündeme getiriyor ancak bunun nasıl gerçekleşeceğine dair heyecan var.
  • Axel'i uyarlamanın zorluğu açıkta kalan vücudunun pratikliğinde yatmaktadır, ancak ona Kevlar giydirmek bir çözüm olabilir.

Uyarı: Bunu Twisted Metal için spoiler takip edecek.Bükümlü metal oldukça tuhaf bir video oyunu serisinin muhteşem bir canlı aksiyon uyarlamasıdır. İlk Bükümlü metal Oyun 1995 yılında piyasaya sürüldü ve yıllık Twisted Metal turnuvasının zirveye çıkan sürücüye fantastik ödüller sunduğu gelecekte (2005) bir dünya hayal edildi. Serinin öncülü ne kadar çılgın olsa da, Bükümlü metal dizi sorumlusu Michael Jonathan Smith, yapımcılar Rhett Reese ve Paul Wernick ve yaratıcı ekibin geri kalanı, Oyunların akıl almaz tuhaflıklarını olduğu gibi korurken buna duygusal ve şaşırtıcı derecede sağlam temellere dayanan bir hikaye ekleyin.

Doğal olarak bol miktarda Bükümlü metal oyun karakterleri gelecek sezon için daha fazla teaserla gösteriye girdi. İkonik sezon sonu vaadi Bükümlü metal Axel karakteri (oyunda Vitruvius Adamı pozunda iki büyük tekerleğe bağlanan bir adam) belki de en heyecan verici olanıdır ve aynı zamanda büyük lojistik soruları da gündeme getirir. Hatta bu soruların serinin arkasındaki birçok kişi tarafından sorulduğu ortaya çıktı. İşte ne Bükümlü metal kostüm tasarımcısı Liz Vastola ve besteciler Zach Robinson ve Leo Birenberg konuyla ilgili şunları söyledi:

Liz Vastola: Ve sanırım herkes Axel'ı nasıl hayata geçireceğimizi ve bunun neye benzeyeceğini merak ediyor. Sadece bunun potansiyel olarak ne olabileceğini bilmek istiyorum.

Leo Birenberg: İnsanlar Axel için heyecanlı.

Zach Robinson: Çünkü bunu nasıl yapacaklar? Hayal bile edemiyorum.

Leo Birenberg: Kim bilir? Çılgınca olacak. Çok saçma olacak.

hepsinden Bükümlü metal dizide görünmesi gereken karakterlerAxel muhtemelen en büyük lojistik sorunları sunuyor, özellikle de dizinin şu ana kadar nispeten sağlamlaştığı göz önüne alındığında. Umut var; İnsan/makine melezinin aslına sadık kalarak uyarlanacağının en iyi işareti Sweet Tooth'un sezonun son dövüşünde kafasını ateşe vermesidir. Her ne kadar bu an geri kalanların inançsızlığının askıya alınmasına meydan okuyor olsa da Bükümlü metal kolaylaştırır, Sweet Tooth'u mümkün olduğunca doğru bir oyun haline getirir ve oyun oyuncuları için inanılmaz derecede tatmin edici bir gelişmedir. Aynı zamanda gerçeği zorlayan yaklaşımın Axel için de benimsenebileceğini ve benimseneceğini güçlü bir şekilde öne sürüyor.

Axel'i uyarlamanın en büyük zorluğu mutlaka aracın kendisi değil, ancak CGI yerine pratik olarak ne kadarının inşa edileceğini görmek büyüleyici olacak. Asıl mesele Axel'in açığa çıkan bedeni; Bükümlü metal abartılı dövüş sahnelerini gerçekten tehlikeli göstermeyi başardı ve oyundaki gibi bir Axel'ın makineli tüfek ateşinde gömleksiz, çiziksiz bir şekilde ilerlediğini hayal etmek zor. Belki de Axel'ı hayata geçirmenin gerçek anahtarı Bükümlü metal 2. sezon ona Kevlar giydirmek kadar basit, hem de fazlasıyla.