Devora Wilde, Baldur's Gate 3'te Oyuncuların "Lae'zel'e Bir Şans Vermesini" İstiyor

click fraud protection

Devora Wilde, Githyanki arkadaşı Lae'zel'i oynamayı, Baldur's Gate 3'ün anlatısının karmaşıklığını ve githyanki kültürü çatışmalarını anlatıyor.

Özet

  • Baldur's Gate 3, iç içe geçmiş hikayeler ve karmaşık karakterlerle oyuncuları saatlerce meşgul eden popüler bir RPG olarak beklentileri aştı.
  • Devora Wilde, yoldaşlar arasında öne çıkan ve dokunaklı bir romantizm olasılığı da dahil olmak üzere incelikli bir karakter dizisine sahip olan şiddetli githyanki savaşçısı Lae'zel'i seslendiriyor.
  • Wilde oyunun başarısını öngöremedi ve başlangıçta bunaldı, ancak sonunda rolü benimsedi ve bunun üzerinde çalıştığı en karmaşık video oyunu projesi olduğunu gördü.

Baldur'un Kapısı 3 beklentileri aştı ve 2023'ün şu ana kadarki en büyük hitlerinden biri oldu. Sevilenin merakla beklenen devamı Zindanlar ve Ejderhalartabanlı RPG, Faerûn'un Kılıç Sahili'ndeki maceraya adı geçen şehrin içinde ve çevresinde devam ediyor. İç içe geçmiş hikayeler, karmaşık karakterler ve dünyanın kaderinin tehlikede olduğu bir ortamda, en seçici oyuncuyu bile saatlerce meşgul edecek pek çok şey var.

Baldur'un Kapısı 3 etkileyici bir seslendirme kadrosuna sahip Harry Potter'ınJason Isaacs, Maggie Robertson Ölümcül Kötülük Köyü şöhret ve Kırmızı Gündönümü 2Devora Wilde, sesini şiddetli githyanki savaşçısı Lae'zel'e veren kişi. Lae'zel öne çıkıyor Baldur'un Kapısı 3 arkadaşlar sadece ırkından değil aynı zamanda problem çözme yaklaşımından da dolayı. Ancak Lae'zel'in dikenli dış görünüşünün altında, oyundaki daha incelikli karakterlerden birini keşfetmek mümkün, bu da bazıları için dokunaklı bir romantizme yol açıyor.

Ekran Rantı Devora Wilde ile githyanki kültürü, karmaşıklığı hakkında konuştu Baldur'un Kapısı 3ve "küçük yeşil kertenkelesine" hayranlardan gelen olumlu tepki.

Screen Rant: Başarısından dolayı tebrikler Baldur'un Kapısı 3.

Devora Wilde: Teşekkür ederim. Teşekkür ederim. Özellikle PS5'in piyasaya sürülmesiyle birlikte bu tam bir çılgınlık. Başka bir oyuncu dalgasına ulaştığımızı hissediyorum. Yani Playstation'da oynamayı bekleyenler için yepyeni bir dünya.

İlk çalışmaya başladığınızda herhangi bir fikriniz var mıydı? [Baldur'un Kapısı 3] bu kadar büyük mü olacaktı?

Devora Wilde: Hayır. Yapmadım. Çünkü dünyayı gerçekten bilmiyordum, oyunu gerçekten bilmiyordum. Öyle ki, şimdi çıktığında iyi anlamda çok bunalmıştım. Harika bir tepkiydi. 2019'da kesinlikle bilmiyordum, hiçbir fikrim yoktu. Bana oyunun ne olduğu söylendiğinde bile "havalı" dedim. Çünkü bilmiyordum, oyuncu değilim. İlk iki Baldur's Gates hakkında pek bilgim yoktu ve açıkçası en iyisinin bu olduğunu düşünüyorum. Çünkü işin kapsamını, kaç hayran olduğunu ve insanların karakterlere ne kadar tutkuyla bağlı olduğunu bilseydim sanırım bu konuya girmekten biraz korkardım.

Video oyunlarındaki karakterleri seslendirmeye yabancı değilsiniz; daha önce hiç seslendirmenin karmaşıklığıyla ilgili herhangi bir şey üzerinde çalıştınız mı? Baldur'un Kapısı 3?

Devora Wilde: Hayır. Öyle söylemeyeceğim. Evet, dört yıllık ses çalışmam boyunca birkaç video oyunu yaptım. Ancak Baldur's Gate bu süreçte değişmezdi çünkü bu benim bir video oyunu için rezervasyon yaptığım ilk projemdi. Diyalog seçenekleri, sonlar ve karakterlerin içinden geçtiği çeşitli farklı aşamalar açısından bu kesinlikle en karmaşık olanıydı. Şu ana kadar yaptığım çoğu oyunda karakterlerin oldukça doğrusal bir yolu olduğunu düşünüyorum, dolayısıyla bu oyunda aynı karakter için farklı sonuçlar elde edebilmek gerçekten inanılmaz. Ve bir oyuncu olarak oynamak çok eğlenceli çünkü bunu başka hiçbir ortamda, özellikle de film ve TV'de yapamazsınız.

Lae'zel de senden çok farklı. O tam anlamıyla bir uzaylı.

Devora Wilde: [Gülüyor] Öyle mi? O mu? Bu doğru, evet. [Gülüyor]

Kayıt sırasında karaktere geri dönmek için özel bir yönteminiz var mıydı? Özellikle de bu kadar uzun süredir kayıt yaptığınızı düşünürsek.

Devora Wilde: Biliyor musunuz, çok uzun süredir ve çok sık kayıt yaptığımız için bir ayın geçmesi ve stüdyoda olmamamız çok nadir olurdu diye düşünüyorum. Yavaş yavaş vücuduma ve cildimin altına girdi ve ben de içeri girebildim, kelimenin tam anlamıyla ekrana bakıp Lae'zel pozumu verdim ve ben de onun içindeydim. Ama bence kesinlikle sesi yapmayı, o kadar derine inmeyi düşünüyorum ki [Lae'zel'in sesine geçer] Lae'zel'in sesi burada. Bu bana gerçekten yardımcı oldu ve açıkçası onun hareketleri ve savaşçı benzeri duruşu, karakterime geri dönmemde bana yardımcı olan şeylerdi diyebilirim. Ama bence bunu bu kadar uzun süre ve bu kadar tutarlı bir şekilde yaptığınızda, tekrar eski haline dönmeniz çok fazla zaman almıyor. Her ne kadar sesi çok farklı olsa ve hareketleri benimkinden çok farklı olsa da aslında o benim bir uzantım.

Yüz yakalama veya hareket yakalama işlemlerinden herhangi birini yaptınız mı? Lae'zel pozları oradan mı geldi?

Devora Wilde: Yüz yakalama değil. Az önce hareket yakalamayı yaptık. Evet, evet, tüm pozlar buradan geldi. Ve şimdi insanlardan "gerçekten Lae'zel'e benziyorsun" diyen o kadar çok yorum alınca, ben de "evet, yüz dışında her şeyi yaptım" diyorum. Ama artık insanlar onun yüzünün aslında benimkine benzediği fikrine sahip görünüyor, her ne kadar karakterlerin mutlaka yüzlerimizi örnek aldığını düşünmesem de. Ama [Larian]'ın yaptığı şuydu; biz kayıt yaparken, bir otocue yaptık ve nasıl yaptığımızı görmek için bizi filme aldılar. söz konusu durumda yüzlerimizin doğal olarak nasıl hareket edeceğini ve böylece karakteri aynı şekilde canlandırabileceklerini yol. Sanırım bu da benzerlik açısından yardımcı oldu.

Oyundaki hareket şekilleri olağanüstü derecede ayrıntılı.

Devora Wilde: Ne kadar iyi değil mi? Çok hiper gerçekçi. Bana sanki bir video oyunu değil de bir film ya da dizi izliyormuşum gibi geliyor. İnanılmaz derecede sürükleyici. Kesinlikle çok sinematik.

Teknik olarak Lae'zel kötü olarak sınıflandırılıyor.

Devora Wilde: Öyle mi? [Gülüyor] Bunu kim söylüyor?

Şuraya nakledildi: Boşta Şampiyonlar şimdi ona ahlaki bir uyum sağlandı. Bu yüzden Yasal Kötülük olarak sınıflandırıldı.

Devora Wilde: Ah. [Gülüyor] Yani bana bunun resmi olduğunu mu söylüyorsun?

Peki, şu soruyu soracaktım: Bu plak şirketinin performansını etkilemesine hiç izin verdin mi? Ama açıkça değil.

Devora Wilde: Hayır. Biliyor musunuz, ancak şimdi insanlarla konuşmaya ve röportajlar yapmaya başladığımızdan beri birkaç kişi bana "yaptım mı?" diye sordu. Lae’zel’i kötü görüyorsunuz, o kötü bir karakter.” Ama aslında kayda başladığımızda onun kötü biri olduğundan hiç söz edilmemişti. karakter. Ve kesinlikle onu öyle görmüyorum. Kesinlikle bazı şüpheli şeyler yaptığını ve bazı durumlarda şüpheli tepkiler verdiğini düşünüyorum, ki bazı karakterlerin mutlaka böyle davranması gerekmez.

Ama onu kötü biri olarak görmüyorum ama bu çok ilginç. Bunu hiç izlemedim bile. Bence bir aktör olarak bir karakteri canlandırdığınızda, onu yargılamaya gerçekten direniyorsunuz çünkü eğer onu yargılarsanız, Kendinizi bir yolda sıkışıp kalmışken, onlarla oynamak ve tüm nüanslarını tanımak için onları sevmeniz gerekir. şey. Bu yüzden bunu hiç düşünmedim. Tamam, bu benim oynadığım oldukça aşındırıcı, komik, bir nevi donuk bir githyanki ve o kendi yolunda çok kararlı ve amacına ulaşmak için her şeyi yapar dedim. Bu aslında iribaştan kurtulmaktır ve ben onun bu hedefe en çok yönelen kişi olduğunu iddia ediyorum. Sanırım diğerlerinden bazıları şöyle diyor: “Ah evet, bu kurbağa yavrusundan kurtulmayı gerçekten istiyorum, ama ah bak! Orada parlak bir nesne var, onun peşinden gidelim ve ne yaptığını görelim,” dedi ve Lae’zel, hayır dedi! Bunu yapmak için zamanımız yok. Hadi devam edelim. [Gülüyor] Yani evet, kesinlikle ona kötü demezdim.

Bunun onun kültürüyle alakalı olduğunu düşünüyorum. Diğer karakterlerden çok farklı. İlginç bir dinamik yaratıyor.

Devora Wilde: Evet, elbette. Evet, bence kültür kesinlikle öyle. Demek istediğim, çocukların githyanki kültüründe nasıl yetiştirildiğinden bahsettiği ve atıfta bulunduğu birkaç satırı var. Ve siz biraz 'Aman Tanrım, bu rahatsız edici' diyorsunuz. Gerçekten rahatsız edici şeyler. Ama bildiği tek şey bu. Ve onun için bu tamamen normal ve güzel bir şey ve ona göre her şeyin böyle olması gerekiyor. Yani kültür çatışması kesin.

Bir karakter olarak Lae'zel hakkında ne kadar bilgi aldınız?

Devora Wilde: Sanırım neye benzediğine dair bir referansım vardı, bir geçmiş hikayem vardı ama çok detaylı bir arka hikayem yoktu. Githyankiler hakkında pek bir şey bilmiyordum, aslında ırk olarak onlar hakkında, nasıl oldukları ve bahsettiğimiz tüm bu kültür konuları hakkında neredeyse hiçbir şey bilmiyordum. Bunu gerçekten bilmiyordum. Bildirilenlerin hepsi, bilgilerimi aldığım şey aslında yazıdandı. Bir kez onun nasıl yazıldığını, ne kadar dürüst olduğunu ve mümkün olan en iyi şekilde ne kadar acımasız olduğunu gördüm. Tamam dedim, bu karakteri biliyorum, bu karakteri görebiliyorum. Ama dürüst olmak gerekirse, bunun ona özgü bir şey olabileceğini düşündüm ve daha sonra bunun genel olarak bir githyanki meselesi olduğunu da keşfettim.

Komik aslında, bana gördüğüm bir yorumu hatırlattın, birisi şöyle dedi: "Githyanki'yi tanıyorsan bunu bilirsin aslında, Lae'zel iyi olanlardan biri." Vay be dedim. Tamam, tamam. Vay. [Gülüyor] Bu çok şey ifade ediyor, değil mi?

Bir karakter olarak onun gelişimine kişisel olarak ne kadar katkı sağladınız veya kayıtlarınız boyunca oldukça sabit kaldı mı?

Devora Wilde: Oldukça sabit kaldı, sanırım başlangıçta ses ve hareket konusunda biraz denemeler yaptık. Ses, başladığımız zamanki kadar alçak ve cızırtılı değildi ve doğal olarak yavaş yavaş o noktaya doğru ilerledi. Ve hareketler çok sarsıntılı, çok sarsıntılı ve düşündüğüm noktaya kadar çok yabancı olmaya başladı. Seanslara başladığımda, bu kafayı ne kadar uzun süre korursam tutamayacağım, aşırı kafa sallamaları gibiydim. olacak. Bu vergi getirecek. Ancak daha sonra sinema ekibinden pek de doğru görünmediğine dair geri bildirim aldık ve bu yüzden onu biraz dizginledik. Başlangıçta karaktere neyin uyacağını görmek biraz oyun gibiydi ve Hepimizin, tüm yönetmenlerin ve her şeyin bizim için neyin iyi hissettirdiğini keşfetmeye yönelik bir ekip çalışması o. Ve bunu bir kez anladığımızda, hemen hemen şimdi gördüğünüz gibi tutarlı kaldı.

İlginç olan şey şu ki, hiçbir fikrim yoktu ve geliştiriciler dışında kimsenin bunu yaptığını sanmıyorum, belki de kaba bir taslağı vardı, eminim öyle olmuştur. Karakterin nereye gideceği hakkında. Yani ne zaman bir seansa gelsem senaryoyu önceden alırdım elbette ama mutlaka bilemezdim hangi sahneleri yapıyorduk ya da karakterini ilerleten hangi sahneleri eklemişlerdi ve ayrıca karakterinin nerede olduğu giden. Ben de şöyle derdim, ah, şimdi bunu Lae'zel mi yapıyor? Ah tamam. Ve oyunculuk açısından bu çok harikaydı çünkü o anda gerçekten orada olduğum ve yalnızca bana verileni oynayabileceğim anlamına geliyordu. Karakterin sonunun nereye varacağını bilmiyordum. Yani tabiri caizse senaryonun tamamına sahip olmamam gerçekten heyecan verici, çünkü bazen şunu düşünüyorum: karakterin sonunun nereye varacağını biliyorsunuz, onu oynamaya başlıyorsunuz, onları ona doğru itiyorsunuz ve öyle olmuyor otantik. Yani bu durumda, kelimenin tam anlamıyla harika olan şeyi yapamadım.

Favori sahneleriniz ya da Lae'zel anlarınız var mı?

Devora Wilde: Evet. Shadowheart'la alaycı davrandığı ya da diğerlerine karşı donuk bir şekilde küstahça davrandığı tüm sahneler benim favorim. Çok kuru yorumlar sadece… Onları seviyorum, onları seviyorum. Bazı sahneler var, çok da bozmak istemiyorum ama ufak ipuçları vereceğim. Sirkte bazı neşeli anlar gibi bazı sahneler var. [Gülüyor] Sirkte beni bitiren bazı sahneler var, gerçekten ölüyordum çünkü biliyorsunuz, oldukça komik. Bunun biraz neşeli bir an olması gerekiyordu ve Lae'zel şöyle dedi: "Lanet olsun, hadi devam edelim. Hepimiz ne yapıyoruz? Hadi beyler."

Ve bir de klasik gün doğumu sahnesi var, hakkında daha fazla konuşmayacağım çünkü bazı insanlar bunu henüz keşfetmedi ama bu benim kişisel favorilerimden biri. Çünkü Lae'zel'in çok farklı bir yanı var ve bunu kaydetmek gerçek bir keyifti.

Oldukça kaba bir karakter ama neredeyse Baldur'un Kapısı 3. Bir bakıma onun neredeyse maskot olması seni şaşırttı mı?

Devora Wilde: [Gülüyor] Küçük yeşil maskot mu? Onu Baldur's Gate'in yüzü olarak görüp görmediğimi bilmiyorum. Sanırım hepimiz sosyal medyaya dahil oluyoruz ve sanırım bu yüzden Lae'zel'i diğer karakterlerden daha fazla görmüşsünüzdür. [Gülüyor] Bu benim hatam. Sadece benim.

Ama şu anda en çok keyif aldığım şey, sosyal medya sayesinde, insanların başlangıçta onu bir kenara itmesi ve onu bir parça olarak düşünmesi. kaba ve onun saçmalıklarından rahatsız olamıyorum, ki bu dürüst olmak gerekirse yeterince adil, şimdi "ah tamam, her şeyin arkasını gördüm" gibiydi sahneler şakalaşıyor, TikTok'ta ne yaptığınızı falan gördüm ve aslında ona bir şans vermek istiyorum." Ve bence bu çok ama çok Serin. Ve bence daha fazla insan ona bir şans veriyor ve bazı insanlar, tüm çabalarına rağmen, gerçekten onun üstesinden geliyorlar ve bu süreçte ödüllendiriliyorlar. Bu yüzden bunu seviyorum. Küçük yeşil Lae'zel'imi seviyorum. Kertenkele olmasa da ona küçük yeşil kertenkelem diyorum ama ona böyle derim.

Hayranınızın ona tepkisine şaşırdınız mı?

Devora Wilde: Bu kadar çok hayranın olduğuna kesinlikle şaşırdım. Ve insanlar bu oyuna ne kadar tutkuyla katılıyorlar. Ve bunu ne kadar bekledikleri ve bu inanılmazdı çünkü oyun 2020'den beri erken erişimdeydi ve o zaman bir tepki vardı, ama çok büyük bir tepki değildi. Ben de düşündüm ki, oyun oldukça başarılı, açıkçası insanlar bunu sabırsızlıkla bekliyorlardı. Ancak şimdi ortaya çıktığında, büyük bir tepki dalgası oluştu ki bu gerçekten şaşırtıcı.

Bu yüzden şaşırdım çünkü yine oyunla, dünyayla ve onu kaç kişinin oynadığı ve sevdiğiyle ilgili hiçbir bağlamım yoktu. Gerçekten hoş bir sürpriz oldu ve Jen [İngilizce], Shadowheart ile konuşuyordum ve ne kadar muhteşem olduğumuzu söylüyorduk. hayranların hiçbir ürkütücülük olmadığı, hiçbir tuhaflık olmadığı, bunların hemen hemen %99'unun olduğu gerçeğiyle ilgili Aşk. Ve bence bu inanılmaz.

Son olarak bitirirken, Lae’zel ile bu kadar uzun süre çalışmış biri olarak kalbinizde özel bir yere sahip olmalı. Onunla ilgili paylaşmak istediğin bir şey var mı? Özellikle sevdiğiniz bir şey mi yoksa insanların bilmeyebileceği bir şey mi?

Devora Wilde: Bakın, bu küçük sloganı, yaptığım röportajlardan birinin başlangıcından beri uydurdum. Temmuz ayında Jen'le birlikteyken "Yeşil kertenkeleye bir şans verin" dedim. Ve bu benim sloganım olarak kalacak sonsuza kadar. O halde yeşil kertenkeleye bir şans verin. Seni şaşırtacağını ve memnun edeceğini düşünüyorum. Eğer o kaba dış görünüşü aşarsanız, onda keşfedilecek ve açığa çıkarılacak şeyler var. İnanılmaz bir büyümesi ve eğrisi var ve birçok açıdan onu keşfetmek çok ilginç çünkü iyi şeylere ulaşmak için gerçekten o dış görünüşü geçmeniz gerekiyor. Yani bence bu daha da ödüllendirici çünkü gerçekten derinlemesine araştırmanız gerekiyor ve o bir kez arkadaşınız olduğunda çok sadık oluyor. Yaşam boyu sadık. Yeşil kertenkeleye bir şans verin.

Kaynak: Larian Stüdyoları/Youtube

Baldur'un Kapısı 3 Şu anda Steam ve GOG aracılığıyla PS5, PC ve Mac'te mevcut.